Re: [閒聊] 軒轅劍與歷史

看板SWORD作者 (mooncake)時間18年前 (2006/02/24 15:26), 編輯推噓6(600)
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※ 引述《hegemon (hegemon)》之銘言: : 天馬行空?...不用去期待了.... : 有歷史作參考都可以發生錯誤的情況了.... : 可見製作單位的用心程度或是人文素養就如此而已..... : 缺乏這兩個作遊戲企劃的最基本精神....就想天馬少了雙翅一樣... : 叫牠行空?..我看正常走路都有問題...... : 反正最後一定會走向熱血的路...跟很多國產遊戲一樣.... : 深度都不見了....... : 之前有位愛用國貨的朋友叫我舉出有深度的作品.... : 很抱歉....如果舉出來..保證被罵說什麼崇洋媚外...什麼漢奸之類的 : 但是製作單位用不用心....大家摸摸良心去思考看看.... : B社為了平衡度的問題...將已經完成一個階段的WC3毀掉重來 : N社為了求真實性.......花時間虛構了許多雜誌報導來說明AC系列的世界 : S社為了求完美.........將發售的時間拼命往後延.沒有達到目標決不發行 : 請問大X有這種魄力..有這種對於完美的追求嗎? : 有人會說大X的財力不夠...沒辦法這樣....... : 但是請想想.....國產遊戲的成本絕對絕對低別人太多..... : 況且看來...大X連這份心意也沒有 : 曾經我和同學討論過這個問題..... : 大家一致認為....與其做那麼多垃圾作品 : 倒不如集中所有資源搞一個大案子............ 先說一句 我很受不了有人拿國產遊戲去比國外的 環境不一樣 結果當然不一樣啊 當然 國產遊戲的水準和國外的沒得比 我就是知道這樣 所以 我都用玩小品的心態輕輕鬆鬆的玩過一遍 為什麼國產遊戲一定比不上美日的水準? 原因不是因為國內的遊戲製作者都很混 都隨便做做 要是這樣 我教你 你去用心的做一定大賺錢 整個市場都會是你的 可惜不是這樣 不然我早就開始做遊戲了 原因很簡單 也只有一個 市場因素 國內的市場不能支持出一個有水準的遊戲 這邊我不想討論線上的 這是國內遊戲產業的出路 線上遊戲是有市場 可以賺錢 而且邪惡的 討論的主題是國內的單機遊戲市場 一款好的遊戲的產生要有資金和人材 資金的來源就是投資人的錢囉 試問 你今天有錢 你會把錢丟進單機遊戲產業? 請記住 單機遊戲產業必須面對一個很恐怖的東西--盜版 結果 單機遊戲製作在國內難有資金注入 風險過大收益過小 好 你說 只要做遊戲的人用心去做 就可以有好遊戲 所以你卯起勁的說那些遊戲製作人有多差勁又多差勁 試問 如果你的能力可以找到月薪十萬的工作 你會去做五萬的? 而且 單機遊戲製作可能因為不賺錢連獎金也沒有 國外遊戲市場可以讓遊戲製作人致富 當然會有好的人材 也才有誘因讓工作人員用心的去製作一款遊戲 一個人既是遊戲製作者 又不願用心去了解遊戲和遊戲製作 是沒有資格批評的 打嘴砲 人人都會 很無奈的 國產遊戲的市場過小 沒有辦法生產出好遊戲 為了證明我的論點 我查了簡單的資料 這是大宇的營業狀況 http://www.softstar.com.tw/Service/service_01.aspx 請看2004年的資料 右邊那排才是真正的營業收入 左邊的叫做假像 不過可以參考 對投資人來說很重要 2004年二月初發售蒼之濤 我們可以看到2,3月左邊那排比平常多 第一是因為過年 第二當然是因為有遊戲發售 而蒼之濤選在二月初發售也是因為過年 這個就像電影也都喜歡過年上一樣 2004年整年的營業額約 4.8億台幣 多嗎? 多少都是要比較的喔 這是 S社(Square Enix Soft 史克威爾愛尼克斯)的資料 http://www.square-enix.com/jp/company/e/outline/ 請往下看 找Net Sales 2004三月-2005三月(好奇怪的年度計算方式) 總營業額是 738億日元 約184.5億台幣(這才叫多啊) 將近大宇的40倍 要大宇做出一款遊戲水準是別人的十分之一都是癡心妄想 看到沒 為什麼國外公司願意把做不夠好的遊戲整個砍掉不發行? 為什麼國外公司願意將發行日期一延再延? 為什麼國外公司願意花那麼多人力時間做背景研究? 原因只有一個 因為這麼做會賺錢 為什麼人家行我們不行? 原因也只有一個 因為這樣做賺不到錢 拿國產遊戲比國外的 再來批評國產遊戲的製作人不用心 這是又要馬兒好又要馬兒不吃草 我每一款軒轅劍不但都有玩 還用心的去玩雖然只是輕輕鬆鬆的玩 而且我都買正版的 因為我認為在這樣的環境之下 願意堅持單機遊戲 並製作出這個水準的遊戲 嘗試突破與創新 (雖然不見得都穫得支持或有好的結果) 這樣算是很努力用心的去做遊戲了 不買正版的支持他們 我良心過意不去 對於提出集中所有資源去做一款好遊戲的點子 這是個不可能的理想 因為遊戲公司也要賺錢 如果有人不懂不能集中資源的原因 請容我改天討論 或者是有高手願意解答就更好了 難得弄那麼長的文章 有錯的話請指教 我不是專家 只是看不過去而已 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 67.170.224.193

02/24 18:04, , 1F
中肯
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02/24 18:44, , 2F
推!!好文 我贊同你的說法
02/24 18:44, 2F

02/24 20:16, , 3F
推 美國人口快三億 臺灣不過兩千多萬 市場真的差太多啊!
02/24 20:16, 3F

02/24 20:40, , 4F
尤其華文市場 這種東西在遊戲產業裡 根本不存在 囧
02/24 20:40, 4F

02/26 00:20, , 5F
這不m不行阿~~說的太棒了~!
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02/26 04:28, , 6F
推!
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