Re: [軒轅] 被騙了...楓之舞不好玩
我跟你剛好相反,我覺得楓之舞非常的棒。
楓之舞之所以經典的地方有很多,第一,它很成功的將一段傳奇與真實的歷史作了交織;
非攻兼愛的墨派、坐在自製的木鳥上飛行三日不落的魯班、神秘的謀略家鬼谷子等等,
這些史料我們或許讀過,楓之舞卻是將它們展演的活靈活現,
於是我永遠記得在春秋與戰國交替之際,有一個地方叫做三晉。
第二,在遊戲旅途中的各個對話,可以看出DOMO小組寫劇本的用心。
一開始在洛陽城的民家裡就可以遇到一位要娶媳婦的婆婆,
跟她的對話讓我了解到古代婚禮的各項儀式;
在孫賓加入隊伍前跟後,去大地圖上調查黃河會有不一樣的對話,還能觸發隱藏劇情;
戰鬥時還會出現許多有趣的狀況,例如遇見跑路中的逃犯、強迫推銷的藥販、
下凡小試身手的神兵天將、甚至只是看到貓抓老鼠,
但是這樣的戰鬥才讓人不覺得感覺單調,即使只是單純的回合制戰鬥,
沒有什麼快攻敵人或被偷襲、夾擊敵人等系統,我依然期待下回合會遇到什麼樣的敵人,
發生什麼樣的故事。
再來是比較主觀的一些方面,例如我本身並不喜歡太過兒女情長的劇情,
所以天之痕我就怎樣也喜歡不起來;楓之舞並不刻意強調男女主角的情感描寫,
它很平均的將角色的各方面性格適時的展現,輔子徹在什麼環境下都能幽默以對,
但緊急的時刻又能冷靜的面對危機;紋錦天真不諳世事,卻又堅守自己的原則;
鑄石子的作風硬派,但鐵漢也有柔情的一面;見人說人話見鬼說鬼話的疾鵬,對主人依舊
是忠心耿耿。其它還有野心勃勃的軍事家、腦滿腸肥的貴族等等。情愛故事固然有它
的美感之處,但我覺得好的遊戲就像人生,不會只有談情說愛,而應該是各種元素都有,
令人感覺多采多姿的。
遊戲的系統我想就是個人習慣問題了,不多說。
但至少楓之舞的經典不是因為系統,畢竟它也只是沿用軒二的引擎。
提出與別人不同的見解很好,本來一套遊戲就不可能人人都說滿意;
但不一定要說是人家騙了你,只是剛好我喜歡到你不喜歡罷了,
老話一句,青菜蘿蔔各有所好,這樣而已。
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飛翔吧我的翅膀
速度就是快感讓靈魂解放~
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