Re: [軒轅] 被騙了...楓之舞不好玩
來點回應吧,信手寫寫個人為何喜歡楓之舞。
不過遊玩時間大概是96年左右,多少帶點回憶的美麗色彩,
有些時代差異的感觀還請包涵。
大概可以分為兩點。
1. 各具特色的景致
楓之舞的場景眾多,且帶有特色。自然景觀如山河之類,
太室山底下的瀑布之景,有山有水,用色也怡人,再配上輕輕
點綴的音樂,相當舒服;龍骨橋不但令老玩家會心一笑,初次
見到也是十分有氣勢,單單走過一樣很爽;機關龍所飛翔的晴
空,正好是日落之時,從窗外望去的是給人無限遐思的日落之
紅,這紅飄蕩在雲彩中,渲染成又黃又紅的瑰麗色彩,就像生
命在燃燒到結束前的最後一刻,那股生命力雖然接近黑暗卻是
源源不絕,儘管配樂很歡樂(XD)可是這一刻一直是我楓之舞裡
最愛的場景。
有自然造景,當然也會有人工雕飾。不管機關船、木人
巷、戰車、地下鎮(名字忘了orz)、祭壇......等等,不美,
也有讓人印象深刻的一面。公輸般的船不知道是不是封閉的緣
故,外面明明是白天,裡面卻怎樣都是黑夜,我喜歡木橋旁邊
的造景,雖然不大,但是宛如小橋流水的庭園藝術,明明不是
貴族家也別有一番風味;地下鎮因為週遭全是岩壁,只好貼上
大理石之類的切片補個美觀,不過這樣一看反倒更像監獄,印
象中,存放阿公阿嬤骨灰的地方......怎麼稱呼來著,也是高
聳的像一面巨大牆壁,這跟後來的活死人墓不是更合了嗎,哈
哈。還有還有,地面上的天井(到底有沒有鑲玻璃上去啊?),
竟然也可以封鎖起來,第一次玩還以為秘密基地要啟動之類
的...
楓之舞的場景不只是刻畫漂亮,有些不那麼漂亮的,也
會有些點子讓玩家記得它。像使用二代素材的場景─殷商廢
墟,入口的噴火龍,還有近頭的機官部隊都給人「喔!! o
oo的特點就在於xxx」。
2. 劇本代號「冒險」
基本上,就算不談雙劍的區別,那時代的遊戲也是以一代
大俠的舞林記事類別為多囉,個人是歸類為冒險一類。玩楓之
舞的時候還是小學生,不懂劇本與當代文字作品比較有多少功
力。以現在角度來看,楓之舞的大綱很簡單也很短,就是:
追查機關人製作者 → 發現某人要統治世界的陰謀
→ 用愛與正義阻止大魔王 → 完
不過楓之舞有兩個很棒的地方讓簡單的藍圖變得很豐富,
很吸引人,就是「創意」與「結合歷史」。
創意這點個人光是多變的場景就讓小學生的我驚豔不已
了;機關人的這類機器人的概念,是國產遊戲少有的(用老
鼠當動力來源?哇喔~),引伸出來的木人巷、機關軍隊、戰
車、機關龍等等作法也很有趣。而談談多變的敵人,像森林
頭子與部下融合的怪物,地下墳墓石頭與棺材前的防衛雕刻
(太陽 月亮 星星),終曲前的融合世界跟神魔之塔都相當有
意思,再加上楓之舞引以為特色的戰鬥對話,讓玩家在打鬥
中也有「事件」可以玩。說到戰鬥,楓之舞雖然也是等級練
上去就萬事ok的那種,不然在一般情況下,玩家是必須在意
敵方的屬性、攻擊方式還有防衛方式等等,等級不高下,動
點腦筋會比一味的普攻還有效許多,增添不少樂趣。
結合歷史方面,歷史人物雖然不搶眼,戲份也不多,但
是巧妙的融合,讓玩家就像歷史中一名未被記載、卻活生生
完成重大使命的小平民,讓虛構的故事更為真實。軒系列後
代幾乎都與歷史結合,也是從楓之舞開始的。不過這部份就
交給其它前輩分享吧,個人歷史國文都很爛 不會講orz
簡單講,楓之舞跨越了多樣場景,發生各種大大小小的
事件,追查真相、護送正妹(?)、地下探險、起兵發戰、入
侵皇宮、捉弄貴族、為民除害、深入異次元...等等的,這
不就跟新時代經典的軒參一樣:「男子漢的大冒險」啊!!
PS:鑄石子很黑的那段過去,無論場景、配樂、還是對白都
讓小時候的敝人嚇得要死,雖然最後只要砍了大魔王就解
開了,但這段其實可以多講一點的說......楓之舞裡面沒
幾個人物會黑到想自盡,大都是開朗樂觀...像輔叔叔跟
疾鵬就是最佳代表 XD
結論。
楓之舞是墊基了個人心目中「中國風冒險故事」的始
祖,也是讓個人偏向仁者的一大推手(最後的樹海多美
啊~~~我想要玩楓之舞2 >_<),事實上,往後的軒系列也多
次滿足了個人心中的那股冒險熱情,所以至今對武林題材
還是很感興趣,真的要感謝楓之舞給我最棒的起頭。每個
人喜歡楓之舞的理由不同,這是個人的理由。謝謝觀賞。
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