Re: [閒聊]剛破完軒三
※ 引述《windmai (風城之心)》之銘言:
: 忍不住想回覆一下roter的文章,因為想講古。
全破一款遊戲,比看完一場電影需要更長的時間,
趁你還記得,即刻提筆抒發,或許才最能深入肯綮。
時間一久,記憶彌新的部分都是已流失所謂缺陷與苦楚的集合,
不然「舊愛還是最美」這種話就沒有根據了(菸),
有多少親衛隊願意重新把腦海裡的軟碟拆封,再次省視一遍?
喜歡拿電影類比,在於,故事作為這類作品的中樞。
說實話,關於畫面表現,
只有在上市的當下,悉知技術水平的專業人員才夠資格評判,
回過頭玩十年前的遊戲,
懂事的小朋友會同情,世故的大人會提當年…(略),
不懂事的不用說,
因為大部分的我們,在這方面也都不專業。
音樂理同畫面表現,不過這不受時間限制(主機板發聲的年代就算了吧…),
大概也只有好/難聽,配合/不配合劇情,
也少看到玩家談這一塊的。
操作不談,這種東西不應該退步的。
應該有人講過類似的話,
「玩遊戲那年我們都還小,
常可以經由主配角的互動、處事的觀點得到一些大道理。
也容易融入角色,確實去將『扮演』作為一場遊戲。」
有些遊戲之所以經典,要不是它占據了童年,還有今昔的地位嗎?
我不相信記憶,
電影跟遊戲都可以重新來過,只要有時間,只要你願意,
如果每一次經驗都能給予全然不同的體驗、皆有所獲,
那麼稱為經典,才謂之無愧。
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認識一個人的唯一方法
就是不抱希望地愛他
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