Re: [閒聊]剛破完軒三
※ 引述《tsang (純欣賞)》之銘言:
: 過年前去光南買了軒三回家拜,由於以前天之痕剛出時我就有玩過,而二個月前朋友又
: 借了我一次天之痕,所以我是變成先玩外傳再玩正傳。
: 這兩天軒三破關了,覺得劇情真的有點短,而大部分的介面、設定、場景都有留到天之
: 痕中,要是單就天之痕與軒三相比,天之痕不論就劇情、感人度、完成度,都高於軒三。
: 不過軒三是比較早的作品,天之痕中的介面、場景、物品,都來自軒三,可謂是舊瓶裝
: 新酒,不知道是受限於預算還是完成時間,天之痕實在不能算是全新的東西。
: 幸好,我買的是現在三百多元的版本,不然我會為荷包中的小朋友哭泣。
不好意思只是針對最後三行回文 XD
介面物品之類的問題應該是domo刻意用舊瓶的傳統
大概十年前曾在遊戲雜誌還是哪裡看過他們說..
每代正傳&其外傳的主要關聯在系統..內容沒有刻意的延續或補完
外傳會承接正傳的系統來作調整,以修改為更完備、完整的系統
所以軒二&楓之舞、軒三&天之痕、軒四&蒼之濤、軒五&漢之雲,皆是兩兩一樣的系統
(讓我印象很深刻的是軒二存檔介面完全沒記號..不小心就忘了1~5分別存了什麼進度
楓之舞的存檔介面就加入了等級&地點的文字..其他代倒是感覺沒什麼特別的不同XD)
不過過了這麼多年了...不知道他們當初的說法還能不能套用到現在= ="
因為以前看過這段說明,所以個人不會因天之痕介面、物品、場景…等來自軒三,
就覺得它不是全新的,我已經把它當成理所當然的傳統精神了XD
對於domo來說可能因為不用開發一個新系統..所以外傳內容完整度通常高於正傳吧(?)
玩正傳→新介面.新鮮感
玩本傳→一開始就很順手.直接進劇情
還是都很喜歡 ^^
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