Re: [漢雲] 心得之無尾劇情 囧
※ 引述《onexgear (草涕京)》之銘言:
: ※ 引述《yung80111 (洛沁)》之銘言:
: 前文恕刪。
: 個人的意見還是一樣,資金與時間嚴重不足,
: 在金錢(=時間)與品質的雙重壓力之下,
: 若你是製作人,請問你要如何選擇才能降低最少傷害 獲得最大利益?
: 當然對花了錢買了產品的玩家來說,這些話跟(─嗶─)一樣毫無意義,
: 沒有必要因此去可憐開發商。
: 而提到ED6系列...就真的不能不說「比較不好」這句話了。
: 漢之雲,開發時間前前後後有沒有超過一年半。
: ED6總共花了多少時間開發、寫劇本的人會不會需要身兼其它工作。
: 光是這樣一比,我就真的不知道該怎麼說話了...
: 相信大多人都是愛之深責之切,
: 所以 嗯 就是這樣...
除了資金外,個人覺得故事的長度也是很重要的一點,
ED6的故事夠長,而且是一開始就設定成那麼長,
所以他可以花整整三部遊戲,總遊戲時數逼近150個小時的時間去完善人物個性,
但是漢之雲沒辦法,大宇也沒有把遊戲拆開來賣的魄力,
於是就成了現在這種什麼都想做,卻什麼都沒做好的情形,
就這一點而言,DOMO小組其實還蠻沒有自知之明的。
再說漢之雲的遊戲時數有很大一部份是靠著煉妖壺系統在撐的,
扣掉這些時間之後,剩下的時數DOMO也沒有好好的運用,
尤其是支線劇情部份,依然是毫無意義浪費玩家時間的跑腿跟猜謎劇情,
跑腿就算了,漢之雲的跑腿地點之間還特別遠而且複雜,
我都算不清楚我到底花了多少時間在跑來跑去上,
把支線的時間用來設計一些有趣的小劇情,順便完善人設不是很好嗎?
既然資金跟人力都有限,那就該把餅畫小一點,內容充實一點才對吧...
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