Re: [漢雲] 心得之無尾劇情 囧

看板SWORD作者 (卡西烏斯.布萊特)時間16年前 (2008/03/13 20:34), 編輯推噓3(302)
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※ 引述《onexgear (草涕京)》之銘言: : ※ 引述《yung80111 (洛沁)》之銘言: : 前文恕刪。 : 個人的意見還是一樣,資金與時間嚴重不足, : 在金錢(=時間)與品質的雙重壓力之下, : 若你是製作人,請問你要如何選擇才能降低最少傷害 獲得最大利益? : 當然對花了錢買了產品的玩家來說,這些話跟(─嗶─)一樣毫無意義, : 沒有必要因此去可憐開發商。 : 而提到ED6系列...就真的不能不說「比較不好」這句話了。 : 漢之雲,開發時間前前後後有沒有超過一年半。 : ED6總共花了多少時間開發、寫劇本的人會不會需要身兼其它工作。 : 光是這樣一比,我就真的不知道該怎麼說話了... : 相信大多人都是愛之深責之切, : 所以 嗯 就是這樣... 除了資金外,個人覺得故事的長度也是很重要的一點, ED6的故事夠長,而且是一開始就設定成那麼長, 所以他可以花整整三部遊戲,總遊戲時數逼近150個小時的時間去完善人物個性, 但是漢之雲沒辦法,大宇也沒有把遊戲拆開來賣的魄力, 於是就成了現在這種什麼都想做,卻什麼都沒做好的情形, 就這一點而言,DOMO小組其實還蠻沒有自知之明的。 再說漢之雲的遊戲時數有很大一部份是靠著煉妖壺系統在撐的, 扣掉這些時間之後,剩下的時數DOMO也沒有好好的運用, 尤其是支線劇情部份,依然是毫無意義浪費玩家時間的跑腿跟猜謎劇情, 跑腿就算了,漢之雲的跑腿地點之間還特別遠而且複雜, 我都算不清楚我到底花了多少時間在跑來跑去上, 把支線的時間用來設計一些有趣的小劇情,順便完善人設不是很好嗎? 既然資金跟人力都有限,那就該把餅畫小一點,內容充實一點才對吧... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.170.59.39

03/13 21:42, , 1F
漢之雲的支線算是做得不錯吧@@
03/13 21:42, 1F

03/13 21:48, , 2F
跟歷代比起算不錯, 只是個人也覺得不算很好...
03/13 21:48, 2F

03/14 00:35, , 3F
我怎麼覺得支線大多是「為支線而支線」
03/14 00:35, 3F

03/14 23:05, , 4F
我和樓上有同感...囧> 之前玩支線玩到很不想再玩這款遊戲= =
03/14 23:05, 4F

12/31 16:13, , 5F
支線無聊,人物對話也沒什麼意思
12/31 16:13, 5F
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