Re: [情報] 「OG TMD」首週銷量

看板SRW作者 (gouda)時間7年前 (2016/07/08 22:39), 編輯推噓2(204)
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※ 引述《SeedDgas (發酵)》之銘言: 原文恕刪 樓上看了幾篇都是不同看法的 我自己的看法是機戰並不是一直沒在求新求變 而是在一直求新求變中一直流失老玩家,但這些變化又引不進新玩家 機戰製作群有個最大的問題就是太注重回函上面給的意見 每次都為了小眾的意見,做出奇怪的改變 前面一直有提到3D, 說真的3D化的輪迴已經輪迴約三次了 DC alpha -> GC ,XO -> NEO,OE (real robot戰線 機戰SC1 ,2 這三個真實比例的也是都失敗..) 每次都是銷售大失敗然後頓挫 過4到5年後再挑戰 永遠都是看到玩家說3D模組爛 跟不上時代 問題是原本就2D的作品到底3D是要怎樣才能算好各玩家標準都不同 要做出能滿足多數人的3D作太難 目前看起來手遊X omega應該是適合3D的環境 就讓他在那生存吧 還有一個問題就是參戰作品選擇 目前就是參戰作品一直往年輕世代世代移動 然後老人看到一些新的沒看過的興趣缺缺 年輕人是根本覺得機戰這作品就不是屬於他們時代的 根本不會想買 然後新作品又不夠新,往往都等到被遺忘時才加入 這樣真的是沒甚麼用 不如好好的讓一些許久沒出現的老作品回歸一下,讓一些老人重新回來 說真的新世代的蓋特跟鐵金剛是不差,但是一直連續都會讓人疲乏 把老作品新作品隔作品推出或許還比較好 在PS2那時代就是 險牌動畫都放攜帶機 安牌動畫放家用機 也比較不會讓人疲乏 我自己是覺得機戰目前需要的應該不是改變 而是在站穩自己的腳步先把既有的市場穩下來 目前看起來V是以擴展海外市場為目標,接下來應該還會有一作3DS的作品 希望日後作品就是適當地慢慢進化,不要太多奇怪的系統 現在看起來就是以為老玩家都穩固了但是流失的速度比想像的還快.. 至於OGMD只賣10萬多,看消化率來說其實也不算跟預期差太多 我是覺得這次作為主賣點的J跟GC魅力不夠,然後腳本那邊也明顯有所保留 大家都在期待第三次alpha的劇情,應該下次就會寫到了 另外雖然訪談寺田是說怕吸不到新玩家所以名稱叫OGMD 但我覺得這只是宣傳的鬼話...下次還是有可能叫第三次OG 就等下次看看吧 這次續作應該不用等太久 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.32.108.222 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/SRW/M.1467988763.A.521.html

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這次真的驚喜太少 下一作要等到哪時呢
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XO的3D模組我覺的己經不錯了,這樣還嫌我不知是在嫌什麼
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嫌都是在嫌動作很死板 沒2D多變化 不過這就是2D動畫跟真人
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演出的差異啊
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這次大概真的只能說是2OG外傳等級,劇情沒啥動
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J是很喜歡啦,但是GC從頭路人到尾:P
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