Re: [情報] 「OG TMD」首週銷量
※ 引述《SRWSCH (S.CH.)》之銘言:
: famitsu : 6万3873本 + 4万1311本
: http://www.famitsu.com/biz/ranking/
: 4gamer : 70,392 + 38,715
: http://www.4gamer.net/games/117/G011794/20160706058/
: 兩平台實體各合計10.5萬和10.9萬
: 2OG首週兩邊各計20.6萬和21.7萬
: 希望下一作就是3OG完結篇,於最新家機獨佔
: 再拖只會更加疲勞,於時代落差感更大。
: 另外,讓他們見識一下中文版的銷量吧!
講一個比較不好聽的話,機戰會越賣越差其實並不意外
雖然戰鬥畫面一直有在進步,甚至越畫越華麗
但講一個很不好聽的,機戰的系統從以前到現在根本沒有甚麼大改變過
(除了外傳性質的SC系列,不過這也只出了兩代就沒了)
小隊系統?合體攻擊?
不過只是在現有系統上做部分變化而已.
真正大改系統的機戰NEO賣不好,馬上就回歸舊系統繼續賣
(NEO賣不好還不是因為是系統大改,主要是3D戰鬥畫面嚇跑太多玩家)
而且機戰NEO的戰鬥系統還反而有獲得一定好評,戰略性 思考性都變得更高
結果就因為當初沒認真做,然後賣出很差的成績後
就把大改後也獲得好評的系統全數遺忘掉,繼續用爬格子的舊系統
NEO當時獲得好評的幾個系統如下:
1.擺脫棋盤格束縛的全新 3D 地圖
2.高自由度的移動系統
3.真實反應在地圖與戰鬥的機體尺寸差異
4.小招式直接在地圖上演示,大招式才進入戰鬥動畫
5.只限定出擊隻數,隨時都能回到母艦上進行出擊機體更換
其中1.2.3變得需要動腦筋去思考要如何戰鬥,而不是舊系統的改滿後單機無雙
第4項就不需浪費時間看小招式.
而第5項則更是可以讓玩家自由調配想派的機體,減少冰箱機
同時因應戰場與敵人情況調換機體,更有戰略性
結果NEO因為眼鏡社那不行的3D戰鬥畫面賣得很差.於是又重新換回舊系統繼續玩
賣得差是事實,但不需要一桿子打翻一條船的人
新的戰鬥系統可以配合舊系統與2D機戰慢慢做更改
結果寺田大概認為老系統能一直玩下去,然後就越賣越差了
隔壁任天堂的FE可是跟機戰一樣都是SRPG.前面FE一直在走下坡
老任就能有警覺性,在FE覺醒做出系統更改吸引新的玩家入門
下一代機戰是該就系統方面做大改變了.老玩家不可能一輩子挺一個換湯不換藥的遊戲
現行的機戰已經很明顯吸引不到新玩家了想要遊玩的慾望
OG既然是掛原創系列的故事,那為何不試著將系統也原創更新呢?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.82.48.255
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/SRW/M.1467825108.A.42B.html
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OE很明顯就是純粹要看能不能再賺一筆,把NEO的系統拿來資源回收而已
更別提OE在PSP上讀取浪費掉的時間,這會讓人更消火而已
而且眼鏡社最不行的就是3D戰鬥畫面,與其如此,
不如結合2D戰鬥畫面配合新3D地圖與戰鬥系統來試看看
固然機人動畫現在式微,但機戰的銷售量每況愈下
新玩家沒有加入,那當初那些支持的老玩家又去哪裡了?
一個系列開始連老玩家都保不住的時候,是否該從根本開始做更新了?
※ 編輯: KQ12 (111.82.48.255), 07/07/2016 07:21:34
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任天堂的聖火降魔錄可是同類型的戰棋RPG 同樣都是老牌子的遊戲
也同樣遇到玩家一直減少的狀況
但FE覺醒就敢整個系統做改變,把過去老系統優點結合新點子下去玩
老任就有本事把FE給救回來 B社難道會沒有辦法?
我反而覺得OG系列是最該用新系統下去做嘗試.本身採用原創主角與劇情系列
沒有版權機戰那些麻煩,沒有那些所謂老玩家與粉絲囉哩囉嗦
可以採用新系統去嘗試是否能開發新玩家入門
結果寺田跟B社大概也捨不得這些所謂死士,就乾脆舊系統一直用,做點小變化就好
然後就是新的玩家進不來,老玩家一直慢慢流失
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