Re: [情報] 「OG TMD」首週銷量

看板SRW作者 (飛翔零號)時間7年前 (2016/07/07 01:11), 7年前編輯推噓27(270101)
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※ 引述《SRWSCH (S.CH.)》之銘言: : famitsu : 6万3873本 + 4万1311本 : http://www.famitsu.com/biz/ranking/ : 4gamer : 70,392 + 38,715 : http://www.4gamer.net/games/117/G011794/20160706058/ : 兩平台實體各合計10.5萬和10.9萬 : 2OG首週兩邊各計20.6萬和21.7萬 : 希望下一作就是3OG完結篇,於最新家機獨佔 : 再拖只會更加疲勞,於時代落差感更大。 : 另外,讓他們見識一下中文版的銷量吧! 講一個比較不好聽的話,機戰會越賣越差其實並不意外 雖然戰鬥畫面一直有在進步,甚至越畫越華麗 但講一個很不好聽的,機戰的系統從以前到現在根本沒有甚麼大改變過 (除了外傳性質的SC系列,不過這也只出了兩代就沒了) 小隊系統?合體攻擊? 不過只是在現有系統上做部分變化而已. 真正大改系統的機戰NEO賣不好,馬上就回歸舊系統繼續賣 (NEO賣不好還不是因為是系統大改,主要是3D戰鬥畫面嚇跑太多玩家) 而且機戰NEO的戰鬥系統還反而有獲得一定好評,戰略性 思考性都變得更高 結果就因為當初沒認真做,然後賣出很差的成績後 就把大改後也獲得好評的系統全數遺忘掉,繼續用爬格子的舊系統 NEO當時獲得好評的幾個系統如下: 1.擺脫棋盤格束縛的全新 3D 地圖 2.高自由度的移動系統 3.真實反應在地圖與戰鬥的機體尺寸差異 4.小招式直接在地圖上演示,大招式才進入戰鬥動畫 5.只限定出擊隻數,隨時都能回到母艦上進行出擊機體更換 其中1.2.3變得需要動腦筋去思考要如何戰鬥,而不是舊系統的改滿後單機無雙 第4項就不需浪費時間看小招式. 而第5項則更是可以讓玩家自由調配想派的機體,減少冰箱機 同時因應戰場與敵人情況調換機體,更有戰略性 結果NEO因為眼鏡社那不行的3D戰鬥畫面賣得很差.於是又重新換回舊系統繼續玩 賣得差是事實,但不需要一桿子打翻一條船的人 新的戰鬥系統可以配合舊系統與2D機戰慢慢做更改 結果寺田大概認為老系統能一直玩下去,然後就越賣越差了 隔壁任天堂的FE可是跟機戰一樣都是SRPG.前面FE一直在走下坡 老任就能有警覺性,在FE覺醒做出系統更改吸引新的玩家入門 下一代機戰是該就系統方面做大改變了.老玩家不可能一輩子挺一個換湯不換藥的遊戲 現行的機戰已經很明顯吸引不到新玩家了想要遊玩的慾望 OG既然是掛原創系列的故事,那為何不試著將系統也原創更新呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.82.48.255 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/SRW/M.1467825108.A.42B.html

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可是一路走來還是有十幾萬的人不離不棄XD
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至少這作OG我還是玩的很開心是事實:)
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基本上NEO很明顯是實驗性質的東西,然後出在號稱三場墳墓的
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wii上,然後不要說機戰連機器人新番都萎縮了
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PSP上有一款沿用NEO系統 可是後期實在太惡意
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機戰這種SLG型式要花時間的在這年頭一定會萎縮
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就算改系統,跳脫不出SLG的型式就不會有太大改變
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07/07 01:37, , 8F
機戰也是有在嘗試其他的了,現在有手遊,過去有3D射擊動作
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07/07 01:41, , 9F
機戰跟動畫是很相輔相成的東西,當初α賣得好除了PS硬體的
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銷量外,至少機人新番也都在播,加入時新生代的玩家也比較
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有共鳴,到了今天新生代玩家都不認識作品了那還有啥共鳴
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07/07 01:46, , 12F
贊同樓上,機器人相關作品近幾年萎縮的越來越明顯
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近年有些機器人作品不知道到底要表達什麼
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應該說近年機器人作品通常多的是掛機器人的噱頭,但是戲份
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重點的機器人大概地位等同於機關槍,沒啥重要跟獨特性,
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純粹賣噱頭而已Q_Q
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推NEO和OE的系統,而且OE所嘗試的3D機體加2D特效戰鬥動畫
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個人認為挺不錯的,OE就只敗在為了賣DLC的那些重重手段,
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整個拖爛評價,個人認為挺可惜的....
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近期機人番機人佔最重比例的是翠星吧
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錢伯根本第二男主角
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機人動畫太少沒有新血才是主因
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SRW的初心就是想要看各個機人作品大亂鬥 現在機人作
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品少了 自然難吸引新玩家入坑
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機人作品其實並沒有少到哪...每年大概就是10部上下
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重點在於近年來已經沒有什麼指標性的作品在。
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同樣一年十部左右十年前有魯魯修跟天元突破
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去年十部裡竟然有7部都是舊ip
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新ip裡Doamaiger D有幾個人聽過?重裝武器微妙,
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A/Z不用提了,席德尼亞騎士還是第二季
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OE很明顯就是純粹要看能不能再賺一筆,把NEO的系統拿來資源回收而已 更別提OE在PSP上讀取浪費掉的時間,這會讓人更消火而已 而且眼鏡社最不行的就是3D戰鬥畫面,與其如此, 不如結合2D戰鬥畫面配合新3D地圖與戰鬥系統來試看看 固然機人動畫現在式微,但機戰的銷售量每況愈下 新玩家沒有加入,那當初那些支持的老玩家又去哪裡了? 一個系列開始連老玩家都保不住的時候,是否該從根本開始做更新了? ※ 編輯: KQ12 (111.82.48.255), 07/07/2016 07:21:34

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翠星才不稱職,錢伯是主角但故事有大半是日常,同期銀河機
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攻隊都比它稱職
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老玩家在哪裡... 你問問身邊近40歲的花多少時間打電動就
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道了 這也不只是機才有的問題
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老一輩退出電玩會越來越多 沒時間玩也會造成不需要衝首發
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想玩時買二手就好的狀況
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看完這篇怎麼覺得neo 很吸引人
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純粹認為銷售差是因為: 時代改變(手遊吸引年輕人)
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還有 52 則推文
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近期的大多機人動畫機器人都不是主角啊,連帶戰鬥場面也都
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不吸引人:(
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系統再改變也就這樣,戰棋Srpg本來就是一直在消亡
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的東西,應該說反而是機戰太能撐
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任天堂的聖火降魔錄可是同類型的戰棋RPG 同樣都是老牌子的遊戲 也同樣遇到玩家一直減少的狀況 但FE覺醒就敢整個系統做改變,把過去老系統優點結合新點子下去玩 老任就有本事把FE給救回來 B社難道會沒有辦法? 我反而覺得OG系列是最該用新系統下去做嘗試.本身採用原創主角與劇情系列 沒有版權機戰那些麻煩,沒有那些所謂老玩家與粉絲囉哩囉嗦 可以採用新系統去嘗試是否能開發新玩家入門 結果寺田跟B社大概也捨不得這些所謂死士,就乾脆舊系統一直用,做點小變化就好 然後就是新的玩家進不來,老玩家一直慢慢流失

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加入機娘還有讓主角開後宮吸引新的族群就有活路了
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對現在年輕人來說,人設吸引力>>>機設
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與其系統跟戰鬥畫面一直下功夫還不如過場多點角色立繪
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※ 編輯: KQ12 (111.82.48.255), 07/07/2016 12:55:37

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看人想法吧,要我說系統不是不該改變,但卻是收效
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甚微的作法,機戰當初能引人興趣,本來就不是靠什
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麼高深莫測的戰棋結構聞名,跟FE根本上沒有可類比
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FE系統還是保持原味喔
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算不失基本原味的大改動
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不改變 只想靠招牌和落後的玩法 不要說新人 老玩家都不一
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定買單 不要拿流行當理由 人中之龍是因為流氓番才賣的好
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嗎 遊戲本質是要好玩 不是靠噱頭就想吃一輩子
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其實人龍的基本系統(遊戲方式)沒有什麼改變啊......
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遊戲本質要好玩(平衡/劇情/演出) 重點不在新系統的有無
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再說新系統也未必會吸引到新玩家...(個人認為系列重開機
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比較容易拉到新玩家) 基本遊戲方式(2D華麗分鏡)這點是特
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色 可以與其他遊戲做出區別性 沒必要一定要改掉
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68年次老死粉報到!
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07/07 17:42, , 113F
將女角全部巨乳低胸乳搖如何(被打)
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其實只要把難度調高一倍就會好玩多了,現在機戰就是
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簡單到就算隨便亂打還是輕鬆過,玩家不用動腦筋當然
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容易膩
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無謂提高只會更沒人玩。
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07/08 01:15, , 118F
魔裝3的慘劇
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更難是本末倒置吧...現在的機戰也沒說太簡單了
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EX模式就是設給那些斗M玩家玩的
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有人喜歡f91跟白倉虎的嗎?這兩台在impact之後就很少出
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07/08 09:03, , 122F
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07/08 09:24, , 123F
其實不是所有愛SRW的人想玩魔裝阿..像我就不是,無感
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07/08 10:37, , 124F
不玩版權機戰很久了,就單純只想玩原創角色跟故事
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07/08 14:28, , 125F
難度調高一倍?這不是只會讓新玩家更難進入嗎
07/08 14:28, 125F

07/08 18:39, , 126F
單純想玩原創+1!
07/08 18:39, 126F

07/08 21:00, , 127F
OG從GBA開始玩到現在,打從GBA那時起就知道誠意>>版權
07/08 21:00, 127F

07/09 14:27, , 128F
棋盤 回合制 戰鬥畫面 沒這些就不是srw
07/09 14:27, 128F
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