Re: [情報] 魔裝機神 F

看板SRW作者 (裁鬼)時間10年前 (2014/05/23 10:20), 10年前編輯推噓24(24072)
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PV1公開 https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=ejnDtOqjRoA
http://www.famitsu.com/news/201405/23053663.html 発売日は2014年8月28日で、価格は7120円[税抜](7690円[税込])となっている (ダウンロード版も同価格)。 また、バトルビューアーやサウンドトラックなどが封入された数量限定生産版は、 10930円[税抜](11804円[税込])だ。 -- [剣崎一真 LV 10] Vo ████▋ ウソダドンドコドーン!! ●:10 Vi ██▉ 人     DA ██ | ( OwO)/ | \ | </ / | / \\| ˇ \ |/ /     -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 210.69.175.253 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/SRW/M.1400811617.A.135.html ※ 編輯: Sabaki (210.69.175.253), 05/23/2014 10:20:27

05/23 10:31, , 1F
恩恩(訂了)
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05/23 10:34, , 2F
開發7%....2014年8月.....
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05/23 10:34, , 3F
(抱頭猛搖)不~~~~~~~~~~~~
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05/23 10:36, , 4F
樓上 不是70%嗎?? 官方打錯字了嗎
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05/23 10:36, , 5F
進度7% 要在8月出…大概又是兼用前作…
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05/23 10:37, , 6F
新角色衣服一個比一個潮 只有正樹他們還在穿80年代衣服
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05/23 10:37, , 7F
...
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05/23 10:42, , 8F
雖然很想罵"棍"....但是...... F(逼~~~~~)
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05/23 10:56, , 9F
官方打錯字啦!!! fami通上是寫70%沒錯喔
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05/23 10:58, , 10F
更正 是75% 不曉得會不會修正www
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當初OG外傳 72% 2個月後發售的慘況等族繁不及備載
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05/23 10:58, , 12F
說實話 我沒信心這款會很好玩
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05/23 11:03, , 13F
已經有前例了,能接受再買來玩,不要勉強自己
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05/23 11:04, , 14F
運鏡進步了,不錯。不過果然是依照近年步調,宣佈後的
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3-4個月後發售
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想不到繼第二次OG後,採用2D機體+3D背景的居然不是Z3
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而是魔裝機神F
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雖然是偽2D 不過這機體不是2D繪製的喔 都是3D
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因為是3D模組,但作成2D貼圖,詳細說太麻煩我就簡稱了
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不過各機體放大決的3D動畫就很明顯,水準也很不錯
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如果魔裝系列能做到每招都這樣就神了(被毆
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但是為什麼不做到ACER的演出我就很納悶 硬體不足?
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ACER大決演出讓我看到 3D演出也可以和2D一樣精采
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(雖然那不是B社) 但是...該怎麼說呢.....
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寺田老是說2D不好回收 3D才可以省成本回收啦等話
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可是自己社本身的技術...(看向OE)
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有阿瑪拉只好乖乖掏錢了
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魔裝機神我已經不期待才不受傷害XD
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反正 錢掏出來就對了啦~~(還好我換新工作 錢更多了 =▽=
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回家看pv後覺得分鏡跟魄力有進步耶~ 新格蘭森被打成廢鐵啦XD
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17歲..不知道用了什麼魔法可以比其他老面孔提前曝光XD
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限定版有點強...好心動
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這次共合國的機體好像都用地上技術啊連G手槍都有....
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這款最大的價值其實是3D的偽兇鳥 F應該是FUC_
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阿瑪菈香菜竟然用這方式復活 我以為會等到OG3的XD
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DLC一定又要噱一頓 爽
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05/23 13:22, , 37F
凶鳥臉的最後良心,拜託撐下去啊
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05/23 14:49, , 38F
真的沒PSV版的嗎
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ACER的無限拳目前在2D機戰還沒看到能超越的
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運境跟張數比前代好很多 劇情不要爆炸啊 ww
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坦白說換人畫人設看得很不習慣,只可惜一切都回不去了(淚目)
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果然是PS3專用才有這種水準...
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PSV還是沒想像中那麼強啊 w
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這種程度怎麼可能PSV性能做不到...XD
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那是否要說Z3系不及Z1,所以PS3性能果然不如PS2了...
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做的到的話寺田怎麼可能不跨勒 就跟2OG也單平台一樣
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另外Z3本來就不是原生Ps3了 當然不會說性能不如PS2 w
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3代PS3版總共4.9萬 PSV版總共2.2萬 是我也不想搞雙平台
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少雙平台銷量不一定會掉 但能省掉跨平台開發費
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我很愛2OG,但要我說的話2OG也沒有超出PSV性能的負擔
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頂多就是PS3讀取會比PSV版更順而已
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到底是把PSV的性能想得多爛,機戰的引擎想得多神啊
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2OG和其他遊戲比真正出色的還是2D繪圖部份,而且還是
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非即時演算的類型,這種隊主機性能要求並沒有很大
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依然無法解釋為何Z3要跨 魔裝f又獨站啊
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你可以去問BGNI為何要做這種決定啊。不過我想應該也
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不好意思說是性能考量啦,頂多又是扯容量問題
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如果雙版本都能賣4-5萬 基本上不怕不會跨啦
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05/23 18:37, , 60F
看來魔裝機神開頭全被鬼隱??? 是要藏到最後五話才能使用?
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還是其實還有隱藏的下篇或外傳所以才要藏起來嗎XD
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05/23 18:42, , 62F
怎覺得影片的張數是不是有點....動作好像...怪怪的
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張數跟前代比已經進步滿多了吧XD
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運鏡有進步 只希望不要再用前作那種難度來整人
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進度70%的意思其實就是有70%是兼用吧....
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畢竟本來就只是小製作組,能有進步就不錯了
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只是重點還是劇情部份吧,希望能有完結篇的格局和氣勢
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至於魔裝機神應該是不用擔心被鬼隱太久,這系列幾乎都
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是靠追加許多武裝和必殺技來強化(2、3代還有精靈憑依
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真的很明顯算後繼機的,印象中也只有3代的Fang
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格蘭森就是特例了,慣例就是後盤才會加入
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fucked up,我論系列被搞爛晚節不保之可能
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05/23 20:44, , 73F
仔細看了一下,這戰鬥背景似乎不是3D...而是有點像google
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街景圖的那種東西
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另外PSV版本有佔整體銷量1/3就很值得出了吧,這遊戲又不
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是像最後生還者那樣對PS3硬體極度特化的東西,移植成本怎
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麼可能高到哪裡去XD
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其實我從魔裝3時就開始有系列被搞爛的擔心了.....
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2吧 XD
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05/24 14:13, , 80F
我只求劇情不要崩壞了 真的能結束這系列了
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3D跟2D的概念本來就很模糊 很多3D遊戲遠景還是2D
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以我的概念來說只要鏡頭能360環場就是3D了
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murkangel因為有部分動作算是省人力,只有拉圖片讓他動
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是說這是3D建模貼圖後用2D方式呈現吧,機戰系列用這種方法
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05/25 16:52, , 85F
能否解決目前的人力繪圖問題?其實用這方式畫得出2D質感吧?
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最後很想問,為什麼魔裝機神的遊戲色彩都暗暗的........
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05/26 16:43, , 87F
VITA 要注意的絕對是卡的容量 而非性能 Z3都快塞不下了
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出個純下載也行啊幹嘛這樣搞死vita玩家orz
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05/26 18:10, , 89F
vita要用也不難啦 發售首日放大型更新檔就好了...
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05/26 18:11, , 90F
這機制PSO2早作過了 只是看4P要不要而已
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05/26 18:12, , 91F
我在想都沒有人問寺田PSV版的事嗎XD
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05/26 18:12, , 92F
註:"更新"沒有分地區 只要是同一個遊戲都能直接更新
05/26 18:12, 92F

05/26 23:37, , 93F
psv更新還是有啦 你玩亞版的 psn是日版的 就沒辦法更新
05/26 23:37, 93F

05/26 23:38, , 94F
我之前紙箱戰機就發生過 有更新不能下 要切成亞版才行
05/26 23:38, 94F

05/29 23:14, , 95F
雖然不會動 但是我還是只喜歡一代的畫風
05/29 23:14, 95F

06/04 01:13, , 96F
這超明顯是3D啊! 哪來偽2D之說XD
06/04 01:13, 96F
文章代碼(AID): #1JVh1X4r (SRW)
文章代碼(AID): #1JVh1X4r (SRW)