Re: [問題] 再世有這種敵人嘛?

看板SRW作者 (是我!)時間13年前 (2012/04/13 19:48), 編輯推噓30(30030)
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※ 引述《DOGGYBEAR (1031)》之銘言: 我覺得這種最終Boss有幾點很重要 第一 他本身要夠硬,不管是裝甲還是閃躲還是HP 三者兼具更殺氣 第二 他的攻擊力要能見神殺神 見佛殺佛 第三 其他小兵的排置,還有副將 個人是認為最近的機戰 欠缺的是第二點 現在的王攻擊力都太弱了.... -- 有米高佐敦可以做,誰想當Scottie Pippen~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.227.44.92

04/13 19:51, , 1F
以前沒有不屈什麼的,超級系根本就是上去打一發就...
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衝阿阿阿 (炸) 好 下一隻該換誰去死
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把不屈跟必閃拿掉 你就不會說王攻擊力太弱這句話了
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04/13 20:12, , 4F
雅典娜:你不是還有鐵壁阿(耶!?
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沒有必閃不屈的話 那不就只能去死了嗎(崩潰)
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其實最大的問題是王都沒有二動
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有二動只要AI調好 你第二下就只有防禦或援防的份
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如果再設定不屈不支援援防就更好
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最終BOSS幾乎都有2動吧..運氣好就暴一台..運氣不好就..
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我激勵哥改滿對破界王的MAP兵器還不是一擊就爆
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二動不是兩千年以後的機戰就都被拿掉了?
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還好我根本不練激勵哥wwww
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我印象中阿法一以後從外傳開始就沒有二動了
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雖然阿法外傳以後的機戰我只玩過OG www
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我記得新格蘭森除了第4次之外還有一次有參戰 最終boss
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阿法外傳最後一話就是小白阿
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熟練度36以上最終話就是諸神黃昏
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再世一堆BOSS二動跟極 然後圍他就放地圖砲 難度難的情況下
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改滿中還是快一半 不過幸好不會連發兩次地圖砲...
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以前的會連放..
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如果只是有二動那還好,二動後丟可p地圖砲就很討厭了
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不屈必閃一起掛著被BOSS打個兩次都不是問題...
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印象比較深的是阿法三的真靈帝會二動 之後的作品好像也都有
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破戒的王不是就有二動?
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我覺得第三點頗重要的 把王孤立以後其實都好打 磨精神而
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已 反倒如果有小兵在旁邊要破陣行就要動腦了
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王2動又不會攻擊同一支,只要不放地圖砲2動也還好~
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沒有不屈的日子又2動非常機歪 反正一回合要送他一台
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其實小兵不重要 像破界篇旁邊兩台副將完全不用理
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F完結篇最後跟王一起出來的護衛軍也可以完全無視
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小兵重要在於...旁邊圍一圈又會援防的時候...
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不過可以用MAP無視掉
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我覺得最後的次元獸很強大啊 不放亂被彈率超高...
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禁止精神指令就很爽了
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禁精神指令就不用玩了吧……
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GBA上的OG2最終話就有這種感覺,沒有改武裝的話實在打不贏
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你是在講第4次的小白嗎 19400的攻擊力 連戰艦防禦也照爆...
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如果現在還有19400這種攻擊力的王 一定要搞一隻防禦400
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的傢伙去硬吃看看XD
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其實近年的BOSS常常附加能力減半或行動不能,就某些角
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度來說也是挺難纏的
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尤其是那種沒必閃或愛可用的超級系
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問一個問題,1.沒精神可改可pp 2.有精神不可改不可pp
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大家覺得哪種比較難...我想答案應該是很明顯...
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白河愁是在機戰三當真魔王 機戰四純粹是BADEND(硬選才會戰
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2難太多了...可改的話至少好打很多
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其實只要放一個二次行動,BOSS的難度就會提昇很多了XD
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近年來最難的大概就屬AP了...
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不然就是讓BOSS強制蓋台放唉摸的BGM,玩家就會受到精神傷害
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沒精神比較難,近代的機戰是超級精神大戰
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沒精神連怎麼打到王都是個問題...
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沒精神的話,整個機戰的數值都要打掉重做了……
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精神指令是用來調整機戰難度,讓玩家不會卡關,這拿不掉的!
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隨著近年來精神指令多樣化,相對難度也減低了(EX:感應,直感.
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像機戰AP,sp超少,都要留在當關最後一隻用,難度就出來了!
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機戰F完結72話打波西達爾也是,要留多少SP才夠打王的念頭浮現
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04/14 13:38, , 57F
那這關難度就不會低了!
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04/14 13:41, , 58F
近代機戰因為都趕回合拿SR,感覺到的不是難度而是清敵效率!!
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04/18 15:52, , 59F
恩..近來其實不是很喜歡趕回合.. 可是更不喜歡SR沒拿到
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04/18 15:53, , 60F
結果還是拼命的趕XD
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