※ 引述《LeeChiaLuen (是我!)》之銘言:
: ※ 引述《DOGGYBEAR (1031)》之銘言:
: 我覺得這種最終Boss有幾點很重要
: 第一 他本身要夠硬,不管是裝甲還是閃躲還是HP 三者兼具更殺氣
: 第二 他的攻擊力要能見神殺神 見佛殺佛
: 第三 其他小兵的排置,還有副將
: 個人是認為最近的機戰
: 欠缺的是第二點
: 現在的王攻擊力都太弱了....
就近代的機戰來看,
闇腦完全符合你的要求啊!~
EX難度下
ダークブレイン(第一階段)
HP437000
HP回復大 EN回復大 全異常無效
ACE能力 +20%最終傷害 +15%命中 +15%爆擊
這時大約2000多裝甲 底力頂可以接近4000
大招原罪十字架打在完改機體上面約7000+
ダークブレイン(第二形態)
HP667000
HP回復大 EN回復大 全異常無效
ACE同上
這時裝甲約3000多 底力頂會破5000
大招賢者曰:黑闇永久存在打完改也一定破萬 爆擊連戰艦都一擊殺
身邊五隻雜魚:
ソーディアンズ・ガード
HP253000(你沒看錯www)
光束吸收 EN回復大 全異常無效
會援攻援防
ACE好像是+30%爆擊(不確定)
大招偽萊丁神音比BOSS在P1的原罪十字架還強
打在完改機體上約8000+ 而且爆擊率很高
以上所有招式都消費不到20EN 甚至還有不消費的
射程1-12毫無破綻
該關的熟練度是打爆所有小兵...
其實光是帳面上看來根本強的莫名其妙...
不過卻還是很多人說OG外傳簡單
主因是:
1.我方優秀特機非常多(而且是很離譜的強)
2.沒有當時照準參數設定以及迴避疲勞(配合完改培養+OP+精神+指揮撐到被命中0)
3.直擊+電擊棒=行動不能 太無恥了
4.這關沒任何額外條件限制(所以這話通常會打個50+回合)
5.不屈這精神根本不該這樣做...
其實總括來講
近代機戰敵方實力是不斷再上升的,
但是隨著系統不斷新增,
慢慢的只是提升敵方實力是沒有意義的,
應該要盡量增加關卡上的一些對應機制,
有玩Z1應該會認為オーバーデビル非常的難纏,
就是因為這隻會放周圍降攻降命中降迴避的恐怖光環,
還有這次再世篇開場70氣力不能用精神的那話,
都是用特殊機制來做的一些壓抑效果,
但是還是防不住一些爆力解法...
如果說某個二動BOSS第一動會放必中貫通的全場極低傷害MAP,
這樣就剋死激勵哥單機無雙了,
或是四面八方的敵人會全部狂轟戰艦讓援防機和修理機大顯身手,
也可以設計關卡內有負責陽動的死守部隊和繞道奇襲的部隊,
這兩隊無法互相援助(精神除外)
結論,
機戰並不是沒有以前那種會讓人感到絕望的BOSS
而是為了顧慮能正常破關不會卡在某關無解(以前確實很多這類遊戲)
加上沒有自由練等關卡所以不能做讓人無解的BOSS
以及最近又有EX模式鎖養成改造,
更要調整平衡讓想玩這模式的有機會過關,
相對一般難度不得不被拉得更低...
其實我個人比較希望EX模式不要鎖養成改造,
(當然養成能過高也是個問題...這另外討論XD)
而是關卡上更加的嚴苛強化,
只要設計得當,
相信第一輪之後會有比較多人想嘗試EX去看看自己實力如何的,
不過對於開發端來講比較麻煩就是了www
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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※ 編輯: held 來自: 114.44.66.184 (04/14 18:49)
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