Re: 三國遊戲的武將能力值

看板SAN作者時間21年前 (2004/06/22 00:32), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《Drongtan@kkcity.com.tw ()》之銘言: : ※ 引述《spellzhang@bbs.ee.ntu.edu.tw (殘存亦沒路)》之銘言: : > 談到武將的武力數值,其實我一直很希望能成為隱藏數值 : > 那武將優劣怎麼讓玩家知道呢 讓玩家知道等級 : > 我是希望加強人物的特殊屬性 來補充 : > 像劉備 荀彧 崔琰 或許子將 龐德公等在野人物多個鑑人的屬性 : > 可以告訴玩家武將的專長能力的大概範圍 中文包裝的等級 : > 諸葛亮多個使民的屬性 可以狂徵兵 抽稅不減民眾忠誠度 : > 忠誠度也隱藏 可利用校事的特務機構考察誰不忠 但要付出負面代價 : > 例外也可以由尋訪 或藉由具備體察屬性的武將來判斷之類 : > 來取代硬梆梆的數字 當然這只是我想像初步的概念 : > KOEI有興趣可以找我聯絡:P : 不只是武力 : 最好是全部隱藏 : 這樣比較真實 : 部下只分為武將、參謀 : 再搭配各種特技和兵法 : 這樣似乎比較好玩 不過大家對三國人物的能力都已經大夠有譜了 看名字就可以知道其人 隱藏數值又有何用? 除非連名字、肖相一齊隱藏 只用 「武將甲」「武將乙」來表示 那麼才有用啊 XD -- ※ Origin: 臺大電機 Maxwell 站 ◆ From: 218-167-165-150.dynamic.hinet.net
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