Re: 三國遊戲的武將能力值
※ 引述《Drongtan@kkcity.com.tw ()》之銘言:
: ※ 引述《spellzhang@bbs.ee.ntu.edu.tw (殘存亦沒路)》之銘言:
: > 談到武將的武力數值,其實我一直很希望能成為隱藏數值
: > 那武將優劣怎麼讓玩家知道呢 讓玩家知道等級
: > 我是希望加強人物的特殊屬性 來補充
: > 像劉備 荀彧 崔琰 或許子將 龐德公等在野人物多個鑑人的屬性
: > 可以告訴玩家武將的專長能力的大概範圍 中文包裝的等級
: > 諸葛亮多個使民的屬性 可以狂徵兵 抽稅不減民眾忠誠度
: > 忠誠度也隱藏 可利用校事的特務機構考察誰不忠 但要付出負面代價
: > 例外也可以由尋訪 或藉由具備體察屬性的武將來判斷之類
: > 來取代硬梆梆的數字 當然這只是我想像初步的概念
: > KOEI有興趣可以找我聯絡:P
: 不只是武力
: 最好是全部隱藏
: 這樣比較真實
: 部下只分為武將、參謀
: 再搭配各種特技和兵法
: 這樣似乎比較好玩
不過大家對三國人物的能力都已經大夠有譜了
看名字就可以知道其人
隱藏數值又有何用?
除非連名字、肖相一齊隱藏
只用 「武將甲」「武將乙」來表示
那麼才有用啊 XD
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討論串 (同標題文章)
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