Re: [問題] 大家現女性向遊戲是哪種心態?

看板RomanceGame作者 (christine)時間12年前 (2012/03/04 07:20), 編輯推噓2(207)
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※ 引述《shiochris (紫緒)》之銘言: : 嗯,這篇純粹是想知道大家對女性向GAME的傾向XD : 不限定乙女向,BL也OK~ 我是兩者通吃,但是因為個人不喜歡在電腦上玩遊戲,所以從玩Lamanto 之後,就沒有再玩過電腦遊戲了。 : Q1. 代入主角派?旁觀派? 旁觀派。因此,女主角的個性愈明確鮮明愈好。 : Q2. 官方名字派?自己命名派? 預設姓名派,這樣我省得自己想名字。 記得我當初在玩純愛G's 3rd的NDS版時,正在看遙久四的前傳漫畫,所以 就拿女主角千尋的姓名來用了。在日本同人網站,則多是看到用小波美奈 子的名字(因為這個名字的拼音是Konami Minako,就是製作公司Konami 社的拼音順念與反念,看來不少玩家跟我一樣有取名字的困擾?) : 而且聽到聲優喊自己的名字總覺得毛毛的XD(喂) 我不會覺得毛毛的,而是會想笑,以前玩純愛G's一代PS2版時,有試過輸 入自己的名字,但是我的名字用日語很難念,不管怎麼念,那個重音都會 很怪異,所以後來都拿手邊漫畫書上的角色姓名來用。 : Q3. 純文字派?養成派? : 因為我是RPG迷+重度玩家,所以我極之重視乙女遊戲的遊戲性 看情況,AVG寫得好就好玩,而我不是很擅長養成一類的SLG,所以玩每代日趨 複雜的純愛G's時就有點棘手。 : 而且我第一部接觸的乙女遊戲是無印的安琪莉可, 我也是(笑),不過,至少我知道那些守護聖可以追,只是因為我不喜歡 玩電腦遊戲,記得玩幾輪就不再玩了。 畢竟我是玩任天堂紅白機及超任起家的,以前是玩謎之村雨城、四狂神傳 說、薩爾達、Romancing Saga(這款因為主角有七人,所以我當初玩了七 輪,第七輪結束後,超任卡帶也有點讀取問題了,差點被其他想玩的家人 罵死>.<)和FF一類的遊戲,然後從FF7進入PS系,當時可說沒有什麼乙女 遊戲,所以在PS上玩到遙久一代時非常驚豔,其實正確來說,遙久系列才 算是我真正踏入乙女向遊戲的濫觴,自然也會以遙久系列作為評判其他乙 女遊戲的基礎。 : 最近O社的重頭遊戲還有鍊金術士女生版,看過官網的系統介紹感覺不錯, : 不過可別讓我猜中,那個事件委託系統也是只以AVG的方式去呈現而沒有養成部份啊... 所以,我決定等評價。雖然聲優人設都很合我的胃口,畢竟是艾莉/瑪莉/ 莉莉那一系列的鍊金術士後續,只是,換了遊戲公司就很容易給人疑慮。 之前的魔戀讓我的不確定性提高。 : 唔?問我的PSP不玩乙女遊戲的時候玩甚麼? : 啊就英傳系列啊FF系列啊無雙系列啊之類的XD 我則是雜食,ACT或RPG等都OK,只是無雙系列一律不碰,我都在PS3上玩 無雙系列,不覺得無雙系列在PSP的小螢幕上玩,一點「一騎當千」的感 覺都沒有嗎(汗),模組也不算好看,而且Camera視角好差..... : Q4. 全年齡派?R18派? : 基本上我兩種都吃XD : 不過R18幾乎都是純文AVG就算了,要找好劇本好像也不太容易 我也是都吃,不過因為以主機遊戲為主,所以很久沒玩18K了。 R18會以AVG為主,主要是因為以電腦遊戲居多,而且又是純女性玩家吧, 男性向R18遊戲就有很多種類,RPG、SLG或AVG任君挑選,至於女性向遊戲, 做其他種類可能引來「太難」的評語(默)。 : 加上以女性玩家為主要市場,像男性向一樣重口味或起用爭議性題材的更是不多見 重口味跟爭議性題材,大概以BL向的Nitro+ChiRAL遊戲為首選,劇本、 人設、音樂和系統都很合我胃口,只是因為出在電腦上,所以在Lamento 之後的遊戲,雖然買了卻都還沒有玩(汗)。 如果不排斥男性向遊戲,Nitro本家的男性向遊戲劇本也很秀逸,在男女 玩家中都有支持者。 : 像一年N部的O社,一年內能出一部好劇本的神作就算不錯了 其實這是女性向遊戲的通病,因為銷售量不高又是特定客群,所以為了 回收成本,一方面壓低成本(做AVG最省),一方面就是大量出遊戲, 像O社的遊戲,只要有賣出幾千套就能回本。 近期的趨勢,大概有在看女性向遊戲相關部落格的人都有意識到,現下 就是一直移植,以往是從PC移植到PS2,現在是從PC或PS2移植到PSP或 NDS,因為目前女性玩家使用的主機,已經從PS2轉移到掌機,像三國戀 戰記,是在出PS2版約半年後又決定移植至PSP。至於比較有名且能保證 一定銷售量的遊戲(如薄櫻鬼系列),則移植到PS3或3DS等新主機。 如果是一炮而紅或受歡迎一類的遊戲,如歌王子或近期的アルカナ・ ファミリア,則著手推出動畫,然後在動畫正紅時,再度推出移植版/重 製版或FD。 其實這種手法在其他主機遊戲也常見,如最近的女神異聞錄4(Persona 4), 但是在女性向遊戲中,這種情況似乎變得太過頻繁了,而且追加要素也 沒有主機遊戲那麼有誠意,總覺得是同一套遊戲一賣再賣,或是將女性 玩家當α版或β版遊戲測試者,因為愈晚買,買到的反而是最完整的版 本。 : 至於大公司的雙K社,KONAMI是賣遊戲性,系統的開發成本偏高, : 所以遊戲是貴精不貴多,GS系列每一代都是高銷量的神作; 其實還好啦,論銷售量其實是普普,只是話題性很高,跟Love Plus系列 一樣,要論銷售量其實不高,但是週邊效應很高。話說K社近期似乎將主 力移至社群遊戲了,主機遊戲似乎愈來愈少,不然就是足球棒球類遊戲。 : 至於闇榮的御三家,在劇情跟遊戲性的平衡是做得最好的, : 雖然近年的劇本以囧的居多,但我看根本只是寫劇本的人懶而已吧? : 她們肯用心寫的話,還是可以寫出很好的劇本 嗯,我覺得風花記到目前還不錯(玩到第三章),如果本傳的神子有風 花記中那麼振作,大概當初引來的反感不會那麼強。 至於劇本,與其說懶,不如說忘了初衷吧,玩家想要的是什麼,遊戲公司 似乎忘了,光是講究系統畫面聲優,一款遊戲的核心,尤其是RPG和AVG, 其實是劇本,一昧只想著請大牌聲優跟提高畫面水準,但是遊戲玩起來卻 讓人想扔主機或搖桿(我似乎在講近期的Square.Enix啊哈哈哈......)。 : 說到闇榮,有沒有一向保守的闇榮尺度愈開愈大的八卦? 我覺得這是社會逐漸開放所致。 : Q5. 劇情重視派?灑糖重視派? : 唔...我以前也是很喜歡灑糖灑很大的遊戲, : 但是可能真的是年紀大了,現在玩遊戲看到一些尺度大一點的CG都覺得很害羞, 人物跟劇情有合我的胃口就OK。 我看CG是還好,聲優如果講太甜太親密,才會覺得不好意思,畢竟我是戴 還不錯的耳機玩,聲音效果還蠻強烈的。 ※ 編輯: christsu 來自: 59.112.196.185 (03/04 07:27)

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P4G還好吧?之前被問過會不會像P3P一樣移植,一方面是PSP
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效能不夠、一方面是P4不像P3那樣須要補完,所以不急著出
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※ 編輯: christsu 來自: 59.112.196.185 (03/04 07:30)

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掌機。以追加內容來說,P3P和P4G都超級有誠意耶
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是啊,所以我的重點是:P4這類遊戲的移植超有誠意:)
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至少在新要素上非常多,而不是簡短來個後日談,或是多
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個可追角色這樣。
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只是,我是比較希望能出P5啦,尤其是我手邊有PS2版的P4
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看到Vita版的P4G,這是要買還是不要買呢?
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※ 編輯: christsu 來自: 59.112.196.185 (03/04 07:35)

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