討論串[心得] DA2全破心得(無劇情相關)
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好吧 首先來complain. 遊戲入手前,相關負面的情報事實上已經滿天飛. 所以自然早就有那種DA2比不上DA1的覺悟. 一些比較常見的抱怨--地圖過度重複使用,戰略性薄弱之類的. 早就做好心理準備,反而不會去太在意. 尤其後者因為難度是玩hard,所以基本上還是有點挑戰性. 題外話--我嚴重懷疑
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盾戰仇恨低落的問題可能要靠賊幫忙誤導. 另外敵人出現的位子如果有牆壁或樓梯口可以卡還好. 最討厭的就是因劇情被包圍還沒地方卡,在開闊地被打成豬頭. 因為origin是破nightmare的所以我一開始難度選nightmare. 到了收fenris那邊出alianage小屋被一堆hunter圍,還不能
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推文太短推不完, 回文好了. DA2不一定要MT, 反過來講是不是一定要強控也不一定. 主要是看場合. 目前第二輪難度改Nightmare還是玩法師. 說真的最難的還是控隊友...裡的雙手戰士.... 完全式來秒殺隊友的...到最後主角都變NPC了.... 回歸正題. Nightmare裡面. 除了
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法師系的話primal element選一主攻. primal控場保命比較強 element傷害較高. merill開石甲 wrath of elevhan衝進敵人群中ae挺爽的. 輔助的話看是修creation entropy arcane都可. creation補血跟buff. entropy相
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這遊戲戰鬥設計的真的...普通跟噩夢完全是兩個世界. 一周目我用法師玩普通,總覺得怪殺的不夠爽. 隊伍組成也超自由,想帶誰就帶誰. 坦的仇恨不夠?怪都在比秒殺,打人又不痛,要仇恨幹嘛XD. 沒有補?喝點水開開招就搞定,問題不大. 結果二周目用弓賊玩惡夢,一整個真的是惡夢. 首先就是必須果斷的把隊友A
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