Re: [心得] DA2全破心得(無劇情相關)

看板RealPlaying作者 (12b)時間13年前 (2011/03/18 12:42), 編輯推噓2(208)
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盾戰仇恨低落的問題可能要靠賊幫忙誤導 另外敵人出現的位子如果有牆壁或樓梯口可以卡還好 最討厭的就是因劇情被包圍還沒地方卡,在開闊地被打成豬頭 因為origin是破nightmare的所以我一開始難度選nightmare 到了收fenris那邊出alianage小屋被一堆hunter圍,還不能離開那區去卡樓梯 reload多次都打不過就腦羞調難度了XD 敵人的knock back也很誇張,被戰士系的打會擊退就算了 後期不管敵人是賊戰弓只要被摸到就擊退 跟arishok duel主角連裝了免疫擊退的戒指一樣沒用,只要被摸到就是連到死 各位覺得賊敏跟cunning哪個重要? 我一開始都狂點敏,不過後來發現把critical damage跟defense稱高好像也不錯 反正賊大部分攻擊都會出致命XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.184.196.147

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那場duel俺爽手戰被巴臉巴假的 QQ
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應該跟origin一樣吧,archer衝敏,melee agi點到拿武器?
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不過即使這樣 agi不管怎樣還是要點到42,43...
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不錯!誠實!包括本版還有巴哈一堆自稱變簡單可以開無雙的,
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很顯然沒有玩過困難以上的難度,惡夢更是真的不容易。
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我又看到一些只玩過普通過關的在那邊指導玩困難過不了的人
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...實在感到很無言。本作普通隨便都過得了關。困難攻略還有
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目前Hard進行中,巷戰精髓真的就是H&R
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惡夢(友方傷害)攻略方法連人物點法都不能亂點。
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我Hard已經破關了,確認比DAO惡夢還難多了。
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