Re: [心得] DA2全破心得(無劇情相關)
這遊戲戰鬥設計的真的...普通跟噩夢完全是兩個世界
一周目我用法師玩普通,總覺得怪殺的不夠爽
隊伍組成也超自由,想帶誰就帶誰
坦的仇恨不夠?怪都在比秒殺,打人又不痛,要仇恨幹嘛XD
沒有補?喝點水開開招就搞定,問題不大
結果二周目用弓賊玩惡夢,一整個真的是惡夢
首先就是必須果斷的把隊友AE技能全部重寫,或者直接勾掉全部自己放
不然打一打後面飛來一顆大火球或是天上落下一陣箭雨導致滅團都很正常
(對,我就是在說妹妹跟V叔)
對方的賊跟普通難度更是完全不能比
在前期,隱身,出來砍一刀,就是死
包括最硬的Aveline在技能還沒成形前也一樣
偏偏他們的賊隱身CD又是賊快,要是精英或者小王是刺客怪,大概會很想翻桌不玩
法師也是強很多,讓它們唱完大概也是死傷慘重
而且它們的法術不會打到自己人= =
所以隊伍組成上也卡很死
沒坦沒補大概就沒得打,這意味著Aveline或者Anders至少有一個會出現在隊伍中
像我這樣主角是弓箭手的,他們兩更是常客
當然神人可以靠控場實現不用坦補的神技,不過應該很累就是
尤其是控場魔法有些貌似也會控到自己人...
每關最後的boss更是令人惱羞
像是深淵之路的石頭人,印象中花了二十多分鐘才打死
一整個就像是開語音帶一群新手打wow
王點名隊友滾過去,要手動把他們拉開或者開招
王在中間丟AE要一個一個把他們拉到柱子後,並且要快
小怪出了也要一個一個叫他們去輕小怪
總之花招很多,搞不好按space的次數會比wasd還多
不過還是推薦試試看噩夢難度,體驗一下不同的快感XD
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.38.74.42
推
03/19 04:03, , 1F
03/19 04:03, 1F
推
03/19 08:33, , 2F
03/19 08:33, 2F
→
03/19 12:04, , 3F
03/19 12:04, 3F
→
03/19 12:05, , 4F
03/19 12:05, 4F
→
03/19 12:05, , 5F
03/19 12:05, 5F
→
03/19 12:06, , 6F
03/19 12:06, 6F
→
03/19 12:06, , 7F
03/19 12:06, 7F
→
03/24 10:21, , 8F
03/24 10:21, 8F
→
03/28 00:11, , 9F
03/28 00:11, 9F
討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 5 之 5 篇):