[心得] DA2全破心得(無劇情相關)
好吧 首先來complain
遊戲入手前,相關負面的情報事實上已經滿天飛
所以自然早就有那種DA2比不上DA1的覺悟
一些比較常見的抱怨--地圖過度重複使用,戰略性薄弱之類的
早就做好心理準備,反而不會去太在意
尤其後者因為難度是玩hard,所以基本上還是有點挑戰性
題外話--我嚴重懷疑這製作組100000%沒有測試過nightmare
我無法想像難度再增加 並且追加friendly fire的情況怎麼進行遊戲
最先來抱怨職業好了
DA2將大部分npc的職業都限制住了,說好聽是讓每個腳色有獨特性
反過來幾乎是宣告某些腳色的死亡
雖然沒做過實際調查,不過我相信玩hard以上的玩家
應該有6成以上隊伍都是Aveline+Anders+Hawke+其他吧
只要你不是選擇玩坦 or 補, 你的隊伍幾乎就是被限制了
雖然乍看之下 npc 2戰 2法 2賊 很平衡啊?
但是只有一個戰坦的住 只有一個法可以補
在dragon age這種類mmo-online game的tank healer dder的流程設定上
沒有坦簡直是找死 沒有補在自找麻煩
這設定真的是濫到爆
再來抱怨支線
事實上相較一代那種幾乎是純跑龍套的支線
二代算是進步了,支線的一些選擇都會影響到後期支線發展
不少支線事實上都有類主線的風格了
很遺憾的是想拿到當主線又嫌薄弱,不少支線雖然相關性高
但是老掉牙的templar vs mage的發展不斷再loop
導致每個支線感覺都差不多
配合二代主線過度薄弱,所以相當依賴支線來撐豐富度
更顯得支線的破碎
然而,整體來說,二代要說還是可以稱上一款水準中的RPG 拿8.0,8.5我覺得算是挺妥當的
雖然聽說難度設定normal 會讓遊戲玩起來很像無雙
但是在hard下 某些王(尤其是每階段的尾王)都有相當的跑位需求
尤其是某隻石頭怪實在很想吐嘲---
讓我覺得dragon age三部曲結束 迎接而來大概是world of dragon age
這邊要抱怨大概是怪物出的地方太多雜亂,突然登場的時間也很難拿捏
如果坦不小心在前一刻把taunt用掉 接下來將會有段很長的pinch time
我覺得這是一個很鳥的設定就是了 很多時候在那邊浪費時間就是
打一打 oh fuck 突然幾隻elite在補旁邊spawn秒掉他了
我覺得能朝兩方向發展比較穩 一種是怪出生點再固定點
或是在讓坦不太需要過度依賴taunt來建立仇恨,個人是覺得後者比較有趣
我有嘗試過用Fenris來坦過
想說靠著might blow,ww,專屬澳術ae,還有ae stun
搞不好可以不用taunt來群坦
先不論Fenris太軟太依賴sustain來稱硬度導致stamaina太低很難招數連放
實際上就算以上4招齊放也比不上一個taunt
這點我覺得實在是個鳥設定就是了
嗯 結論是dragon age2說實在算是一款完成度不太高的遊戲
不過bioware在很多地方上面的嘗試我覺得算挺值得稱讚的
期待在後續patch,資料片,DLC能讓這款遊戲更完美
明天有空在來發劇情心得好了
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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