[心得] DA2全破心得(無劇情相關)

看板RealPlaying作者 (ウォロックが倒せな)時間14年前 (2011/03/18 03:22), 編輯推噓8(8051)
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好吧 首先來complain 遊戲入手前,相關負面的情報事實上已經滿天飛 所以自然早就有那種DA2比不上DA1的覺悟 一些比較常見的抱怨--地圖過度重複使用,戰略性薄弱之類的 早就做好心理準備,反而不會去太在意 尤其後者因為難度是玩hard,所以基本上還是有點挑戰性 題外話--我嚴重懷疑這製作組100000%沒有測試過nightmare 我無法想像難度再增加 並且追加friendly fire的情況怎麼進行遊戲 最先來抱怨職業好了 DA2將大部分npc的職業都限制住了,說好聽是讓每個腳色有獨特性 反過來幾乎是宣告某些腳色的死亡 雖然沒做過實際調查,不過我相信玩hard以上的玩家 應該有6成以上隊伍都是Aveline+Anders+Hawke+其他吧 只要你不是選擇玩坦 or 補, 你的隊伍幾乎就是被限制了 雖然乍看之下 npc 2戰 2法 2賊 很平衡啊? 但是只有一個戰坦的住 只有一個法可以補 在dragon age這種類mmo-online game的tank healer dder的流程設定上 沒有坦簡直是找死 沒有補在自找麻煩 這設定真的是濫到爆 再來抱怨支線 事實上相較一代那種幾乎是純跑龍套的支線 二代算是進步了,支線的一些選擇都會影響到後期支線發展 不少支線事實上都有類主線的風格了 很遺憾的是想拿到當主線又嫌薄弱,不少支線雖然相關性高 但是老掉牙的templar vs mage的發展不斷再loop 導致每個支線感覺都差不多 配合二代主線過度薄弱,所以相當依賴支線來撐豐富度 更顯得支線的破碎 然而,整體來說,二代要說還是可以稱上一款水準中的RPG 拿8.0,8.5我覺得算是挺妥當的 雖然聽說難度設定normal 會讓遊戲玩起來很像無雙 但是在hard下 某些王(尤其是每階段的尾王)都有相當的跑位需求 尤其是某隻石頭怪實在很想吐嘲--- 讓我覺得dragon age三部曲結束 迎接而來大概是world of dragon age 這邊要抱怨大概是怪物出的地方太多雜亂,突然登場的時間也很難拿捏 如果坦不小心在前一刻把taunt用掉 接下來將會有段很長的pinch time 我覺得這是一個很鳥的設定就是了 很多時候在那邊浪費時間就是 打一打 oh fuck 突然幾隻elite在補旁邊spawn秒掉他了 我覺得能朝兩方向發展比較穩 一種是怪出生點再固定點 或是在讓坦不太需要過度依賴taunt來建立仇恨,個人是覺得後者比較有趣 我有嘗試過用Fenris來坦過 想說靠著might blow,ww,專屬澳術ae,還有ae stun 搞不好可以不用taunt來群坦 先不論Fenris太軟太依賴sustain來稱硬度導致stamaina太低很難招數連放 實際上就算以上4招齊放也比不上一個taunt 這點我覺得實在是個鳥設定就是了 嗯 結論是dragon age2說實在算是一款完成度不太高的遊戲 不過bioware在很多地方上面的嘗試我覺得算挺值得稱讚的 期待在後續patch,資料片,DLC能讓這款遊戲更完美 明天有空在來發劇情心得好了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.45.80.186

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怪會突然冒出來的設計實在很糟 真的會讓人想罵髒話
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確實,Fenris的stamina不夠是個大問題,後期根本帶不出去
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不過我想知道有沒有人會帶S王子(特定劇情之外)
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DAO 也不一定需要坦補DPS吧, 我是覺得有強控法的話
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坦跟補都不是很必要, 當然 DAO 的法師太 IMBA 就是了
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Vangard imba啊 bioware討論區有人可以無暫停打NM
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主角雙手戰+兩法+Varic 看他玩的影片整個就是虐殺敵人
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NM的問題在於隊友可以秒殺自己人... 敵人沒筆Hard硬多少...
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DAO敵我雙方的數值設定是一樣的, DA2是非美式RPP
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我方傷害大血少, 敵方傷害小血多, 所以常常秒自己人...
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玩到目前覺得2比較好 一定要mt,mh是因為你的觀念被僵化住
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我有次逛街時遇上mature dragon hawk賊+sab+anders+merill
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hard下那龍一直被控住 加上2賊2法的暴力輸出一下就躺了
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我玩aveline出場率也比fenris低 這代強控秒殺蠻重要的
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主要就是taunt cd太長 用完又出小兵就很難打 不如清的快
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龍那種只有單體的還不比一群雜魚輪番上陣難打
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雜魚群海過來的時候遇到嘲弄CD馬上就是接連躺平
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他們出現的位置都很機車,前面打完一批就從背後肛肛好
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真的有嘲弄的時候弓箭手和法師又全部打法師
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我的Bethany已經被輪姦到死不知道幾次了
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Varric要不是有隱身可以用也早就變重度殘障了吧
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而且技能CD又煩,持續性的效果根本接不上CD
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前面技能放完就只剩下普攻可以用,CD過沒一半又來一批
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像礦坑的龍群大隻還在打背後又爬一群小的
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坦根本坦不住,因為輸出太低根本沒人要打
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因為有combo的傷害加成 坦克技能沒有好好設計反而變不重要
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嘲弄CD又超長,還不如直接扛雙手拼秒殺
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應該在坦克技能的設計上多下點功夫
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至少要給兩三個有嘲諷效能的技能吧 XD
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主角唯一的長處就是五碼以外的衝刺攻擊有擊退效果
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但是遇到血條長一點的連女精靈弓箭手都推不倒
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老實說combo很難用 小兵比較會中狀態可是小兵本來就死的快
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垃圾啊這個,要輸出沒輸出要控場又控不住
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有狀態的技能都嘛註明「normal enemy 100%」之類的
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真的打王不要說龍,連Ogre都控不住了
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想當初 DAO 雙法到齊 Ogre 也只是硬一點的Darkspawn...
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我說的是stagger brittle那些 控場技推horror petrify
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Sep.Delivery裝備一堆限制主角專用...半數都不能用= =
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連那隻vxxxxx大蜘蛛都可控
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我說的也是那些...只有小兵頭上會轉小白花
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更正,Sp.Delivery
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dingoo你hard clear了嗎? 我很難想像後期一場3+ elite
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靠強控就吃得下來了
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我只能說,幸好elite也不太會放技能...
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沒 我玩得蠻慢的剛進第三章 assinate可以秒殺eliteXD
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把對方的assasin mage那些高危險的第一時間幹掉就安全了
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Mage我只能靠擊退硬敲,刺客就祈禱他捅主角吧...
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我HARD打完了 主角雙手戰+ISABELA+妹妹或ANDERS+MERRILL
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TAMK我只有第一章用而已 後面裝備好完全可以靠雙手戰坦
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我的村姑還沒有什麼實用技能...
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主角是雙手戰的話,相當的硬,所有加屬性的好東西都給主角
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我還是重練好了(倒)
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不用Aveline還沒關係,主角不是法師的話不用Ander很棘手。
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但是盾戰真的太貧弱了...
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打走私法師的時候還被法師秒掉...orz
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有黑市dlc可以洗點 改雙手戰看看吧xd
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我找不到黑市啦QAQ
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蛤 我主角就不是mage阿 我本輪也不用anders 因為跟它合不來
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文章代碼(AID): #1DWbzZtH (RealPlaying)
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