[閒聊] 巫師3 血與酒 鮑克蘭做那麼大的用意是?

看板RealPlaying作者 (奧丁)時間5年前 (2018/07/20 18:01), 5年前編輯推噓10(10039)
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巫師三 玩了三百多小時 因為之前都一直在衝主線劇情、重看劇情、試不同選項 最近才開始解血與酒的支線與逛地圖 (本體與石之心的支線,除了與主線高度相關的,都會等第二輪才解,請不要雷我,感恩) 在騎馬跑遍整個陶森特,與跑步跑遍整個鮑克蘭市以後 突然有個疑問冒上來 鮑克蘭市做那麼大幹嘛呢??? 野外做得大可以理解,因野外有幾個特性 1. 有一堆問號可以探索,而且問號背後都有信、日記等小故事可看 (現在的版本,可以在「選項」把問號關起來不顯示 強烈建議一定要這麼做,可以增加探索樂趣) 2. 如果騎馬,旅行速度會快很多,如果地圖小,會感覺景色沒什麼變化就到了 (如果以時間來講,再怎麼遠的點,其實蘿蔔都是一下就跑到了 話說狂奔真的很快,不知道時速相當於現實世界的幾公里??) 3. 野外建模應該比城市建模簡單吧??? 可以用相對簡單的建模來增加地圖大小 當我徒步逛鮑克蘭的時候,會覺得美術有用心 但如果考慮到遊戲性:隱藏支線與特殊商人的密度,相較於地圖大小似乎不算高 而且特殊商人沒找到好像也沒差? 大部份的城市地區,好像就是建模了放在那裡,探索之後其實沒東西 除了欣賞以外,鮑克蘭市做那麼大,不知道對「遊戲性」、「探索」有什麼幫助嗎? 對了,徒步逛完鮑克蘭宮殿後也是同樣的感覺,雖然很大,但有趣點似乎不多? 不知道鮑克蘭市為什麼要做這麼大呢? --- 題外話以下,如果僅限縮在美術或世界觀設定的話 個人感覺這類中古奇幻世界的城鎮,巫師三好像做得並不特別吸引人? 不會讓人一進城就想亂逛,會覺得就只是個城鎮 遊戲玩得不多 但像巨龍之歌(Drakensang) 的大城,就吸引人多了,一進城就讓人想亂逛亂看 而且有趣的小支線密度很高,雖便逛一逛就會遇到有趣的小支線 還會隨著主線推進增加小支線 不過要比劇情,或是戰鬥、蒐集要素、製作等遊戲性,就是巫師三大勝了 上古五 的美術風格差很多,但也是會讓人比較想在城鎮亂逛 幾個大城各有不同的特色與神袐感 還是我這樣,這類遊戲已經算玩得不少了,所以喪失新鮮感很正常? -- ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RealPlaying/M.1532080873.A.A79.html ※ 編輯: xNewOdin (101.10.37.251), 07/20/2018 18:11:14

07/20 18:15, 5年前 , 1F
巫師的建築設計會讓人迷路(我沒辦法不開導航
07/20 18:15, 1F

07/20 18:19, 5年前 , 2F
對我來說,從一定要導航,到逛到都記得每個地方怎麼去
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07/20 18:20, 5年前 , 3F
還蠻有成就感的
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07/20 18:21, 5年前 , 4F
而且會迷路才會有一點探索的小樂趣 ^^
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07/20 18:29, 5年前 , 5F
可惡 又想重玩了
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07/20 18:41, 5年前 , 6F
哈哈 快回鍋啊~~ 要玩仔細的話,可玩點超多的
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07/20 20:09, 5年前 , 7F
城市不是本來就該長那樣嗎?
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07/20 20:14, 5年前 , 8F
沒有啊~ 我文末才說了兩個,覺得城市美術較吸引人的遊戲
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07/20 20:17, 5年前 , 9F
不過美術這種東西很主觀啦~~ 只是覺得鮑克蘭平淡了點
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07/20 21:02, 5年前 , 10F
比起整座城是開放世界地圖的遊戲已經算超小了
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07/20 21:26, 5年前 , 11F
鮑克蘭比諾維德瑞小很多吧
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07/20 21:27, 5年前 , 12F
而且澳克蘭常用的就師匠店 兩家武器裝備店 昆特酒
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07/20 21:27, 5年前 , 13F
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07/20 22:55, 5年前 , 14F
如果想玩染色的話,會需要到別家店買白海歐的材料
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07/20 22:56, 5年前 , 15F
如果缺錢的話,有原價買/賣雜物的酒館 (完成支線後)
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07/20 23:01, 5年前 , 16F
對了,那間酒館還可以買賣錢幣,匯率跟銀行相同
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應該是說,相對於城市大小,覺得有趣的點 (支線、特殊商人) 密度低了點 如果沒有遊戲性的話,城市規模這樣似乎很可惜 諾維格瑞打算等第二輪時再逛,不知道那時會不會有一樣的感覺? 至於GTA、看門狗這類整個城市的遊戲,因為沒玩過,就不知道有趣點的密度如何了

07/21 15:19, 5年前 , 17F
按照原來小說的設定,皇宮本身是精靈留下來的,而外面
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07/21 15:20, 5年前 , 18F
的城鎮才是人類的作品,可能巫師三想要把整個感覺給做
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07/21 15:20, 5年前 , 19F
出來吧…不過如果你覺得血與酒空的話,可能gta5會更空
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07/21 15:21, 5年前 , 20F
了,超大一個地圖但可玩的東西也沒想像中那麼多....
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07/21 15:23, 5年前 , 21F
抱怨地圖上點太多的也大有人在,地圖空不空這件事本來就很
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07/21 15:24, 5年前 , 22F
難抓到一個平衡點,現在開放世界越做越大,配置難度更高
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07/21 20:57, 5年前 , 23F
原來 GTA5 也是這樣。 這樣說的話,或許做出小說的
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07/21 20:57, 5年前 , 24F
設定感,是重要的目的之一,畢竟小說迷會很重視這個
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07/21 20:58, 5年前 , 25F
一般都是抱怨野外問號太多吧?有人抱怨城市POI太多嗎?
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07/21 20:59, 5年前 , 26F
而且野外的問號可關起來,照下一篇文章的巫師設計師說法
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07/21 21:00, 5年前 , 27F
本來就是預設進階玩家會去把野外 POI關掉,才有探索感
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07/21 21:00, 5年前 , 28F
而不是太多解不完的作業感
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07/21 22:36, 5年前 , 29F
GTAV是要做成ONLINE才這樣
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07/22 04:56, 5年前 , 30F
血與酒的那個城堡我也覺得滿奇怪的 遠遠看很壯觀
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07/22 04:56, 5年前 , 31F
實際進去走了一下都是道路根梁柱結構 好像沒有存在實際性的
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07/22 04:58, 5年前 , 32F
功能性場所 比較像一個公園
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07/22 19:34, 5年前 , 33F
真的... 都是空的.... 有找到一個騎士教堂之類的點
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07/22 19:36, 5年前 , 34F
但景色像是個普通的洞窟,不會特別想欣賞,也沒有互動性
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※ 編輯: xNewOdin (101.10.37.251), 07/22/2018 19:38:17

07/22 21:27, 5年前 , 35F
不可能填滿所有的劇情,資源有限
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07/22 23:31, 5年前 , 36F
巫師三的地圖和任務的連結性沒很高,就靠問號填滿,期待
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07/22 23:32, 5年前 , 37F
2077的垂直建築,只要不要讓我一直迷路應該很棒..
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07/23 13:08, 5年前 , 38F
gta3sa之後就已經是這麼大了,這就是開放世界的模式,
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07/23 13:08, 5年前 , 39F
和什麼online關係不大…不做這麼大,世界觀很難讓人相
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07/23 13:09, 5年前 , 40F
信,至於是不是有放夠多的任務有時是要看製作人的想法
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07/23 13:10, 5年前 , 41F
、時間、人力與資源而定,除非是內部人員,不然也很不
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07/23 13:10, 5年前 , 42F
容易瞭解的…
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07/23 20:06, 5年前 , 43F
巫師三的城鎮,的確相對於遊戲其他方面是比較沒實質
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07/23 20:06, 5年前 , 44F
可玩性
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07/24 07:09, 5年前 , 45F
很多開放世界遊戲也只是塞一大堆收集物啊,超無趣
07/24 07:09, 45F

07/24 12:16, 5年前 , 46F
就當觀光遊戲,巫師3的節奏就是要讓人舒舒服服享受遊
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07/24 12:16, 5年前 , 47F
07/24 12:16, 47F

08/03 20:28, 5年前 , 48F
我記得之前有看過開發日誌 城鎮做那樣是為了視角遮蔽 節
08/03 20:28, 48F

08/03 20:28, 5年前 , 49F
省畫面資源
08/03 20:28, 49F
文章代碼(AID): #1RKRBffv (RealPlaying)
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