Re: [閒聊] 巫師3 血與酒 鮑克蘭做那麼大的用意是?

看板RealPlaying作者 (wolfpig)時間5年前 (2018/07/25 19:15), 編輯推噓12(12019)
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※ 引述《xNewOdin (奧丁)》之銘言: : 當我徒步逛鮑克蘭的時候,會覺得美術有用心 : 但如果考慮到遊戲性:隱藏支線與特殊商人的密度,相較於地圖大小似乎不算高 : 而且特殊商人沒找到好像也沒差? : 大部份的城市地區,好像就是建模了放在那裡,探索之後其實沒東西 : 除了欣賞以外,鮑克蘭市做那麼大,不知道對「遊戲性」、「探索」有什麼幫助嗎? 其實我覺得 POI 密度太高很怪. 像是薩爾達荒野之息的密度很高. 反而讓我覺得像是一種 "箱庭世界". (像是馬力歐一樣) 其中的POI很多都比較像 是隱藏關卡而不是事件. (缺乏故事性) 荒野的 POI 大部分來說不算是很高品質, 尤其是考量到 900 個克洛格果實和 120 個神廟中, 克洛格果實基本上可以 分成幾大類, 大同小異. 而神廟其中有一部份是直接送禮, 一部分是重複性極高的戰鬥型神廟. 實際上兩個遊戲有趣的 POI量可能差不多. (巫師也有不少無聊的POI) 反過來說, 巫師的城市裡雖然 POI 密度不高. 但是一個大城 本來就應該有這樣的規模. 如果人口和建築物很少, 反而會 有一種突兀感吧. (雖然對"遊戲性"沒什麼好處, 但是我希望 能增加一些更能凸顯不同城市文化不同的 POI) 雖然在遊戲世界裡探索也是一種樂趣. 但是很多時候探索 本身缺乏目的性. 開放世界好像都比較重視"探索", 初期 是很好玩, 但是中後期就變成作業感了, 覺得很空虛... 玩巫師三時就會想要趕快把女兒找出來阿, 根本不想玩什 麼坤特牌 XD 中後期 Ciri 情況變危及, 去解一些無關緊 要的隨機任務, 都會讓我有錯亂感/罪惡感....XD 不知道有沒有什麼RPG遊戲是這種時間感/遊戲節奏處理得 很好的? 以前的遊戲章節感比較強, 比較沒有這種錯亂的 感覺.... (最近在玩薩爾達荒野之息, 就有這種錯亂感. 的確遊戲 性是很夠, 但是支線主線之間的相關性太低, 雖然更自由 , 但是有一種 這些主線(四神獸)無關緊要的感覺..... 雖然不打四神獸也可以, 但這不就變成了動作遊戲了XD) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 149.117.214.29 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RealPlaying/M.1532517335.A.76D.html

07/25 19:20, 5年前 , 1F
所以巫師要玩二週目 當昆特大師
07/25 19:20, 1F

07/25 20:01, 5年前 , 2F
薩爾達本來就是動作遊戲...
07/25 20:01, 2F

07/25 22:52, 5年前 , 3F
薩爾達本來就是動作遊戲
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07/25 22:52, 5年前 , 4F
拿這兩個不同的遊戲比,蠻奇怪的
07/25 22:52, 4F

07/25 23:00, 5年前 , 5F
對呀,薩爾達是動作遊戲,巫師3是卡牌遊戲不能這樣比 (咦
07/25 23:00, 5F

07/26 01:27, 5年前 , 6F
放心 會越來越多這種比較 然後都不在意討論板性質
07/26 01:27, 6F

07/26 13:49, 5年前 , 7F
任天堂的網站上說是RPG. 雖然我個人也認為比較偏AVG
07/26 13:49, 7F

07/26 15:46, 5年前 , 8F
其實ffxv雖然被罵成那樣 但後期就是直接把開放世界取消
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07/26 15:46, 5年前 , 9F
雖然可以回去啦 但我就是不管 一路劇情衝下去了
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07/26 15:47, 5年前 , 10F
可能有符合你要的吧
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07/28 22:02, 5年前 , 11F
任天堂自己是說AVG吧?
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07/30 12:26, 5年前 , 12F
英文網站上標 AVG/RPG... 另外它也被視 APRG 的先驅. 所
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07/30 12:27, 5年前 , 13F
以我也就沿用了. 不過其實我內文也只是拿來當例子而已
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07/30 12:29, 5年前 , 14F
. 我只是想討論故事節奏安排而已.
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07/30 15:08, 5年前 , 15F
異塵餘生 節奏其實挺好的,給人一種荒蕪,世界沒有希望
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07/30 15:08, 5年前 , 16F
,沒什麼值得著急的感覺
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07/30 15:10, 5年前 , 17F
上古卷軸也是。讓人有探索慾望。
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07/30 15:11, 5年前 , 18F
會想知道探索到的地方之前發生什麼事
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07/30 20:56, 5年前 , 19F
薩爾達的設計目標並不是讓故事性,是冒險探索
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07/30 20:56, 5年前 , 20F
沒有人會拿薩爾達來討論故事
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07/30 20:56, 5年前 , 21F
節奏
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07/31 12:52, 5年前 , 22F
「希望能增加一些更能凸顯不同城市文化不同的 POI」
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07/31 12:53, 5年前 , 23F
很認同原PO 這句話,這應該也是我當初在鮑克蘭找的吧
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07/31 12:56, 5年前 , 24F
一些有城市特色的事件、任務、故事之類...
07/31 12:56, 24F

07/31 12:58, 5年前 , 25F
另外,乎應1樓,所以要 2周目 XD
07/31 12:58, 25F

07/31 12:58, 5年前 , 26F
我現在剛開始二週目,就慢慢的解之前因為很急,而沒有解
07/31 12:58, 26F

07/31 12:59, 5年前 , 27F
的支線、打昆特、清野外 POI (已關閉 ? 顯示,要自己找)
07/31 12:59, 27F

08/03 19:09, 5年前 , 28F
你講的是線型RPG,不要解支線不就好了
08/03 19:09, 28F

08/10 03:20, 5年前 , 29F
薩爾達故事一句話就能說完
08/10 03:20, 29F

08/10 03:20, 5年前 , 30F
一個公主扣大扣了一百年的故事
08/10 03:20, 30F

08/11 20:12, 5年前 , 31F
薩爾達是有角色扮演的成分啊 只是很低而已
08/11 20:12, 31F
文章代碼(AID): #1RM5lNTj (RealPlaying)
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