Re: [請益] 諾亞:本土奇幻的嘗試

看板RealPlaying作者 (none)時間9年前 (2015/03/22 00:43), 9年前編輯推噓24(24028)
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※ 引述《Shuoger (修葛爾)》之銘言: : 各位RealPlaying板的先進們好~ : 我們是GaminNova,一支獨立遊戲開發團隊; : 團隊宗旨是 Game(遊戲) + Innovate(創新), : 而《諾亞》是我們開發中的第一款手機RPG。 : 之所以前來請益,是因為我們目標是打造「本土奇幻」世界, : 於是我們設定了一個以台灣(Taiwan)為原型的諾亞大陸(Nawiat), : 並預計開發一系列的遊戲(並不限定於手機平台)來演繹這個世界。 : 而遊戲路線將會以美式RPG為準,包括世界觀、劇情、乃至於玩法, : 因此希望能在這裡尋找獨立遊戲的同好, : 在關注我們之餘,能提供更多的想法和點子! : 最後,感謝您的耐心,並誠摯邀請您能給予我們關注~ : https://www.facebook.com/GaminNova : ---- : 板上搜尋不到板規…希望沒有冒犯到。 囧> 說到本土奇幻,其實也不是沒有人搞過 pc game方面像是曾經轟動一時的《巴冷公主》,只是負評如潮被玩家貶成芭樂公主 而且後續據說還引起不少蒸液 例如說有魯凱貴族聲稱自己是巴冷後代,然後說遊戲扭曲史實之類 為了避免離題,有興趣請自己咕狗(倒) 文學作品方面也有卑南族作家巴代以本族傳說故事改編成的《斯卡羅人》三部曲 基本上前面還算忠於史實,後面為了閱讀體驗和效果是加了一些新東西進去 但整體來講我是覺得還算不錯 或許各位可以跟巴代老師聯絡,試試看改編《斯卡羅人》成為遊戲 如果成功則這個經驗可用以豐富以後的諾亞世界 要有美式風格的話,參考一下D&D應該不錯 尤其D&D規則真的是角色扮演的精髓 唯一缺點是三聖書不好弄到手,就算有也沒中文T_T 有需要可以去國圖翻看看,因為早期國內有出中文三聖書 而據我所知,國內所有出版書籍都必須送副本至國圖典藏 如果還是沒有就只好找些非正常管道(? 最後誠心建議請把這種遊戲出在PC平台上 真要搞奇幻大作,手機是容不下你的野心的,玩家要玩也累 不如出在PC上,讓玩家左手倚天鍵(盤),右手屠龍鼠,才能爽快冒險阿 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.34.207.17 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RealPlaying/M.1426956189.A.723.html

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D&D那種桌遊改編的設定和規則都是有版權的,之所以有
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遊戲商願意花大錢買版權開發,就是那些錯綜複雜的設定
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是十幾年來的累積,單遊戲開發廠商很難自己搞一套出來
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DAO自己搞了一套阿,不過人家是bioware
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我覺得它們應該是引擎已經搞得差不多 故事也有雛型了
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Divinity - Original Sin也是自己弄一套
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我覺得先把口碑做出來,不然什麼都沒有
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在台灣出PC,又太hardcore,那行銷要很強
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直接放棄台灣市場就好了啊 從國外紅回台灣才是真理
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不過說真的 傳統rpg客層本來就不多
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是阿,這個年代直接做國際市場比較快
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通路用mobile app
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一開始很怕被各位hardcore player看衰,好像多慮了... XD
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《巴冷公主》大約是我讀書時期的作品,的確算先驅
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不過我們認為過於強調史實容易造成爭議,也會造成隔閡
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所以我們的策略比較偏向Warcraft那樣去代入各種文化
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然後我們的確有打算並行國際市場,PC平台也是未來的目標
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FlutteRage大的想法跟我們不謀而合啊…
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但是我們現階段不求大賺,只求至少讓我們的客群能認同
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因此,各位的意見我們真的很重視。 <(_ _)>
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沒有賠錢就很厲害了XD
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最近在籌備募資的事了…… (汗
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歐美RPG在台灣仍然非常小眾 嘗試進入西方市場是對的
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其實看到板眾的反應後,我們還是滿有信心的。 :P
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別誤入歧途了,應要覺得加入本土內容的奇幻會有趣才去做,
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而非只為了本土化才去做。遊戲終歸要有趣只為了本土情懷
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去做遊戲是走不遠的。
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好故事比題材重要,像刺客教條3的原住民故事就超無聊
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劇情好的話,像Telltale Games沒戰鬥系統也沒差...
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warcraft的話倒是有個地方滿有趣的 wow前四個資料片都有
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加入各國元素甚至科幻風的玩意兒 大家都挺滿意的 但是到
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5.0弄了中國風 中文族群就開始有「這不魔獸」的意見
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推Kavis, 遊戲好玩比你內容有沒有政治正確還重要
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我的想法是有一個現成的劇本會不錯 除非你團隊劇本很強,要自己寫那當然OK 改編本來就是遊戲界常用題材,否則三國系列、戰國無雙通通都叫「政治正確」了

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Kravis大著實點出了我們的顧慮,所以我們不會強調忠於史
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實的劇情,而是在遊戲性優先的前提下去改寫。我們的目的
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不是把教科書搬進遊戲,而是讓玩家喜歡我們的遊戲後,在l
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ore exploring的過程中更了解本土。
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有隊友互動嗎,最近的手機game完全沒有這種東西
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手機game要賺錢就是要抽卡啊..抽卡抽卡抽卡抽卡
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抽卡啊…一來本人很厭惡,二來對獨立開發者太燒錢。 XD
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會有社群互動的機制,不過會考量手機的環境去設計~
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是角色與角色之間的互動,不讓角色池單純只是炫富
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共同進行地城、參與大型raid或戰役…這些都在討論內。 :P
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Telltale Games那不是叫劇情好.. 是叫 "演出好" 不太一樣
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※ 編輯: hoopps (220.135.58.48), 03/22/2015 22:45:43

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抽卡身為玩家的我並不喜歡,可是如果站在開發者的角度
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卻是湊前的方法,只要能把持住別忘了補藥也是毒藥就好
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但是我從開發角度來看,還是覺得卡繪很燒錢啊… XD
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總比角色建模、動作設計輕鬆吧?
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都是我們還燒不起的… (死
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不管哪種遊戲,美工永遠是最累、最燒錢的啊xd
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我們唯一的美術快被操爆了。 (默)
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。。。
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文章代碼(AID): #1L3P-TSZ (RealPlaying)
文章代碼(AID): #1L3P-TSZ (RealPlaying)