討論串[請益] 諾亞:本土奇幻的嘗試
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推噓9(9推 0噓 19→)留言28則,0人參與, 最新作者FlutteRage (FlutterShy的裡人格)時間10年前 (2015/03/22 14:30), 10年前編輯資訊
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不過要考慮一件事情,就是西方奇幻RPG市場是否飽和了?. 我個人覺得,在Bioware、Witcher夾殺之下,. 感覺不會有人選擇名不見經傳的東西,所以我覺得你們選原住民是很好得。. 尤其我之前推薦的參考Jade Empire跟降世神通,. 我蠻建議去把降世神通的感覺抓出來運用,. 因為我目前所知
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推噓8(8推 0噓 13→)留言21則,0人參與, 最新作者Kavis (抱著兔子的地鼠)時間10年前 (2015/03/22 13:41), 編輯資訊
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如果你們打算建立一個與傳統西幻迥異的世界觀,那麼故事的結構與鋪陳上恐怕就必須花在介紹種族、風土民情與世界觀上。多數作者都喜歡用現有的材料(無論是西方奇幻還是東方仙俠),經過改造調整來作為故事背景,因為那樣就無需多耗費篇幅去描述世界觀,更能讓讀者集中劇情上。既有的背景材料經過積累,而且是成熟的,早已廣
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推噓24(24推 0噓 28→)留言52則,0人參與, 最新作者hoopps (none)時間10年前 (2015/03/22 00:43), 10年前編輯資訊
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說到本土奇幻,其實也不是沒有人搞過. pc game方面像是曾經轟動一時的《巴冷公主》,只是負評如潮被玩家貶成芭樂公主. 而且後續據說還引起不少蒸液. 例如說有魯凱貴族聲稱自己是巴冷後代,然後說遊戲扭曲史實之類. 為了避免離題,有興趣請自己咕狗(倒). 文學作品方面也有卑南族作家巴代以本族傳說故事改
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推噓40(40推 0噓 68→)留言108則,0人參與, 最新作者Shuoger (修葛爾)時間10年前 (2015/03/19 17:14), 10年前編輯資訊
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各位RealPlaying板的先進們好~. 我們是GaminNova,一支獨立遊戲開發團隊;. 團隊宗旨是 Game(遊戲) + Innovate(創新),. 而《諾亞》是我們開發中的第一款手機RPG。. 之所以前來請益,是因為我們目標是打造「本土奇幻」世界,. 於是我們設定了一個以台灣(Taiwa
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