Re: [閒聊] FPS+RPG的流行?
※ 引述《kons (kons)》之銘言:
: 不知道從哪一套遊戲開始,似乎美式RPG大作,都開始流行FPS類型了
: 異塵餘生3、上古卷軸、俠盜獵車手、神鬼寓言、邊緣禁地、質量效應、極地戰嚎、
: 巫師、大地王國:罪與罰、天外天2
: 如果連刺客教條、末日之戰、末日危城3、獵殺:惡魔熔爐 這類都算進去,
: 那更是多到數不完了...........
: 像柏德之門與闇龍紀元這類不是第一人稱視角也不靠WASD移動
: 或者不是按滑鼠左鍵砍人(開槍)的遊戲,反而變成了稀有品種了
: 可能我本人不是很喜歡玩FPS類型的遊戲吧,所以覺得最近都沒甚麼RPG大作
: 像上古卷軸5,剛開始很著迷,覺得設定豐富畫面漂亮。
: 但等到開始玩鍛造、附魔跟鍊金之後,發現這些耐玩度急速降低
: 好吧,重開一輪不練那些生活技能,可是這樣四處點滑鼠殺人又很無趣
: 感覺沒有什麼探險的樂趣,到了一個新洞窟,新的地點就是殺殺殺殺殺....
: 不知道為什麼,那些NPC給的任務感覺都很沒有帶入感
: 可能真的要靠MOD來補完吧,但我已經沒有動力了
: 為什麼FPS+RPG這種類型會流行起來呢?是因為打怪比較有爽感嗎?
: 有點好奇。
: 可能我反應慢吧,比較習慣向柏德之門或fallout2這種可以暫停或回合制的RPG遊戲
: 大家有什麼看法呢?
原PO說的這些RPG要素的遊戲,都像是動作性遊戲的衍生
注重單兵作戰能力,而不是古早RPG所追求的團戰策略性玩法
或許MMO或連線P2P可以行得通但是對有著強烈控制欲望的玩家來說過於麻煩
要滿足多兵操縱的控制慾就要犧牲ARPG的即時性走回合制老路
或是增加遊戲控制的複雜度如同RTS般手忙腳亂
這轉變在ARPG與RPG之間一直都是很難取得平衡的
除非在軟硬體操控上有革命性的變革
不然往任何一邊發展都是太過於刁鑽不討好
N年下來也只有DAO跟FF12這兩部作品敢去挑戰這一塊
結果就是一家無法取得平衡DAO2,另一家回去擁抱回合制FF13
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 180.176.125.48
※ 編輯: MADAOTW 來自: 180.176.125.48 (06/06 02:51)
推
06/06 03:59, , 1F
06/06 03:59, 1F
推
06/06 09:49, , 2F
06/06 09:49, 2F
→
06/06 09:50, , 3F
06/06 09:50, 3F
→
06/06 09:50, , 4F
06/06 09:50, 4F
→
06/06 09:51, , 5F
06/06 09:51, 5F
→
06/06 10:31, , 6F
06/06 10:31, 6F
→
06/06 10:32, , 7F
06/06 10:32, 7F
※ 編輯: MADAOTW 來自: 180.176.125.48 (06/06 10:53)
→
06/06 10:37, , 8F
06/06 10:37, 8F
→
06/06 10:38, , 9F
06/06 10:38, 9F
推
06/06 10:47, , 10F
06/06 10:47, 10F
推
06/06 10:47, , 11F
06/06 10:47, 11F
→
06/06 10:48, , 12F
06/06 10:48, 12F
→
06/06 10:49, , 13F
06/06 10:49, 13F
※ 編輯: MADAOTW 來自: 180.176.125.48 (06/06 10:59)
→
06/06 11:03, , 14F
06/06 11:03, 14F
推
06/06 11:08, , 15F
06/06 11:08, 15F
推
06/06 11:12, , 16F
06/06 11:12, 16F
推
06/06 12:57, , 17F
06/06 12:57, 17F
→
06/06 12:58, , 18F
06/06 12:58, 18F
→
06/06 13:15, , 19F
06/06 13:15, 19F
推
06/06 16:09, , 20F
06/06 16:09, 20F
→
06/06 19:07, , 21F
06/06 19:07, 21F
→
06/07 02:50, , 22F
06/07 02:50, 22F
→
06/07 02:51, , 23F
06/07 02:51, 23F
推
06/11 11:17, , 24F
06/11 11:17, 24F
討論串 (同標題文章)