Re: [閒聊] FPS+RPG的流行?

看板RealPlaying作者 (MADAO)時間12年前 (2013/06/06 02:46), 編輯推噓9(9015)
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※ 引述《kons (kons)》之銘言: : 不知道從哪一套遊戲開始,似乎美式RPG大作,都開始流行FPS類型了 : 異塵餘生3、上古卷軸、俠盜獵車手、神鬼寓言、邊緣禁地、質量效應、極地戰嚎、 : 巫師、大地王國:罪與罰、天外天2 : 如果連刺客教條、末日之戰、末日危城3、獵殺:惡魔熔爐 這類都算進去, : 那更是多到數不完了........... : 像柏德之門與闇龍紀元這類不是第一人稱視角也不靠WASD移動 : 或者不是按滑鼠左鍵砍人(開槍)的遊戲,反而變成了稀有品種了 : 可能我本人不是很喜歡玩FPS類型的遊戲吧,所以覺得最近都沒甚麼RPG大作 : 像上古卷軸5,剛開始很著迷,覺得設定豐富畫面漂亮。 : 但等到開始玩鍛造、附魔跟鍊金之後,發現這些耐玩度急速降低 : 好吧,重開一輪不練那些生活技能,可是這樣四處點滑鼠殺人又很無趣 : 感覺沒有什麼探險的樂趣,到了一個新洞窟,新的地點就是殺殺殺殺殺.... : 不知道為什麼,那些NPC給的任務感覺都很沒有帶入感 : 可能真的要靠MOD來補完吧,但我已經沒有動力了 : 為什麼FPS+RPG這種類型會流行起來呢?是因為打怪比較有爽感嗎? : 有點好奇。 : 可能我反應慢吧,比較習慣向柏德之門或fallout2這種可以暫停或回合制的RPG遊戲 : 大家有什麼看法呢? 原PO說的這些RPG要素的遊戲,都像是動作性遊戲的衍生 注重單兵作戰能力,而不是古早RPG所追求的團戰策略性玩法 或許MMO或連線P2P可以行得通但是對有著強烈控制欲望的玩家來說過於麻煩 要滿足多兵操縱的控制慾就要犧牲ARPG的即時性走回合制老路 或是增加遊戲控制的複雜度如同RTS般手忙腳亂 這轉變在ARPG與RPG之間一直都是很難取得平衡的 除非在軟硬體操控上有革命性的變革 不然往任何一邊發展都是太過於刁鑽不討好 N年下來也只有DAO跟FF12這兩部作品敢去挑戰這一塊 結果就是一家無法取得平衡DAO2,另一家回去擁抱回合制FF13 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 180.176.125.48 ※ 編輯: MADAOTW 來自: 180.176.125.48 (06/06 02:51)

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其實要策略打造團隊何不和朋友相邀去一起玩TES Online?
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bioware並沒有減去多兵控制啊 DA:O還是走柏德路線
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就算是fps型的 me1也能暫停下指令
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至於ff12的問題根本不在於回合制 而是想拍CG電影不成
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只能做遊戲 Q.Q
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mmo不算rpg,你不能暫停,你做的決定也不會影響世界主軸
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改一下文避免誤會
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※ 編輯: MADAOTW 來自: 180.176.125.48 (06/06 10:53)

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mmo當然不算rpg,而且屬於另一種向度的分類啊
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原Po意指mmo之下能跟其他玩家在即時的情況下進行團隊策略
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RPG並不一定要注重團隊策略,這定義有點狹隘
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為什麼RPG一定要能暫停?
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注重角色塑造與角色跟環境間互動的遊戲類型都是RPG,其精隨
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就如同字面上的意思一樣--角色扮演,不管它用什麼方式呈現。
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※ 編輯: MADAOTW 來自: 180.176.125.48 (06/06 10:59)

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確實是狹隘 但這是當時在有限硬體下發展出來的習慣
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單人策略團戰的樂趣在於各種職業一次滿足
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不能暫停就不算RPG 這哪門子的邏輯
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GE online 就是類似 RTS 操作 3 個角色
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大航海時代 Online 已經有影響世界的系統了...
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並不是不能暫停就不是RPG好嗎
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06/06 16:09, , 20F
MMO當然是RPG啊. RPG沒這麼狹義..
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06/06 19:07, , 21F
有角色扮演的元素都算RPG SRPG ARPG MMORPG
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06/07 02:50, , 22F
RPG是角色扮演遊戲....不要忘了這件事情好嗎?
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06/07 02:51, , 23F
RPG的精神不在於系統 而是在於扮演角色
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06/11 11:17, , 24F
RPG的核心價值不就是在RP嗎...怎麼變成著重在遊戲方式?
06/11 11:17, 24F
文章代碼(AID): #1HhuTnZ0 (RealPlaying)
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