[閒聊] FPS+RPG的流行?

看板RealPlaying作者 (kons)時間12年前 (2013/06/05 21:56), 編輯推噓31(31060)
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不知道從哪一套遊戲開始,似乎美式RPG大作,都開始流行FPS類型了 異塵餘生3、上古卷軸、俠盜獵車手、神鬼寓言、邊緣禁地、質量效應、極地戰嚎、 巫師、大地王國:罪與罰、天外天2 如果連刺客教條、末日之戰、末日危城3、獵殺:惡魔熔爐 這類都算進去, 那更是多到數不完了........... 像柏德之門與闇龍紀元這類不是第一人稱視角也不靠WASD移動 或者不是按滑鼠左鍵砍人(開槍)的遊戲,反而變成了稀有品種了 可能我本人不是很喜歡玩FPS類型的遊戲吧,所以覺得最近都沒甚麼RPG大作 像上古卷軸5,剛開始很著迷,覺得設定豐富畫面漂亮。 但等到開始玩鍛造、附魔跟鍊金之後,發現這些耐玩度急速降低 好吧,重開一輪不練那些生活技能,可是這樣四處點滑鼠殺人又很無趣 感覺沒有什麼探險的樂趣,到了一個新洞窟,新的地點就是殺殺殺殺殺.... 不知道為什麼,那些NPC給的任務感覺都很沒有帶入感 可能真的要靠MOD來補完吧,但我已經沒有動力了 為什麼FPS+RPG這種類型會流行起來呢?是因為打怪比較有爽感嗎? 有點好奇。 可能我反應慢吧,比較習慣向柏德之門或fallout2這種可以暫停或回合制的RPG遊戲 大家有什麼看法呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.230.8.217

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美國人超喜歡FPS的
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Fallout 3也有回合點數制 雖然即時比較好玩
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你確定你有搞懂FPS定義是什麼?
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光你舉的就一堆跟FPS扯不上邊的例子
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應該說ARPG吧。只能說市場就是這樣子了。喜歡這類型的比較多
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fallout3的回合指的是按V進入狙擊模式吧?這不能稱之回合吧?
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最早的美式rpg就是第一人稱 像巫術或魔法門
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FPS泛指第一人稱射擊遊戲 你舉的例子一堆第三人稱動作
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你想說的是你不喜歡玩動作要自己操控的RPG
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你可以等明年的Project Eternity http://ppt.cc/ohFI
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你想玩得是四五度角上帝視野的滑鼠點擊RPG
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上面有人提過了巫術魔法門以前一堆都第一人稱 但也不是FPS
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你應該對於定義也不太清楚吧 舉的例子也蠻怪的
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GTA,far cry, crysis,Assassin's creed...應該都不用算進來
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其他巫師 、大地王國、神鬼寓言也不是什麼FPS 是動作類型
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因為生命會為自己找到出路 你想看鎂rpg跟日rpg一樣
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到了2013還在一成不變得回合制嗎 ?
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樓上,我愛回合制.
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我才覺得一成不變的沙盒/TPS包裝一下劇情才是...
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我倒擔心現在與未來的遊戲是一成不變的第一人稱制
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還好有 project eternity 及 wasteland 2
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看到第二行頓時無言XD
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先不管FPS定義 你對上古5的評論雖成立 卻與視點或操作都無關
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第三人稱射擊TPS XD
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GTA 什麼時候變成FPS RPG 了
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喜歡回合 去玩些策略遊戲吧 今年滿多不錯的回合策略遊戲
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說道project eternity 第一張地城概念圖出來了
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http://tinyurl.com/kn2r39c 沒說真會以為是IE時代的東西
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時代不同,主流玩家的口味不同。遊戲要賣錢,只能從眾。
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什麼遊戲的系統、形式、內容,都一成不變的話,也是很無聊。
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我玩了二十幾年的遊戲,倒是覺得每隔一陣子看到創意無限的
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的新遊戲,就會覺得又找到了繼續活下去的理由。 :P
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我很期待看到下一波 RPG 會變成什麼新系統新風格。
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我覺得最近的遊戲有變簡單的趨向,偶爾有幾款比較難的幾乎
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都是靠非常不user-friendly來增加難度,很少有經過細心調
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整的高難度遊戲了
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不過這也是沒辦法的事,難的遊戲少人玩,就算那些人很熱情
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的一款玩10年,但他們也只會付一次錢XD
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第三人稱應該算是ACT,跟RPG結合算ARPG
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抱歉,我對FPS定義不熟,應該正名第三人稱動作RPG.... 謝謝大家指正。 ※ 編輯: kons 來自: 125.230.8.217 (06/05 23:24)

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我覺得回合制比較沒代入感吧...雖然我很喜歡Dragon Age
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DAO不算回合制,只是能隨時暫停,這樣蠻自由的還不錯
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車槍球
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看來很多人真的不清楚FPS是甚麼類型 ww
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來玩 Cataclysm DDA 吧~
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另外...我覺得你感受到的問題不在於類型,而是在於深度
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到哪裡殺幾隻、技能點數衝高高...這些設計無論用哪種類型呈
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現,感到無趣就是無趣,3D精美動作都如此,更何況古早2D的單
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調動作
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再說,FPS+RPG其實很早就有了,請參見Deus-Ex和System shock
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Borderlands 2 超好玩
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FPS + RPG Borderlands也算吧?
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個人覺得偏向動作的rpg比較缺少那種打造一隻團隊的深度
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最近有討論的wiz8就是玩家能夠精心打造(惡搞)隊伍的遊戲
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ACT是動作遊戲 第三人稱射擊則叫做TPS
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我喜歡fps+rpg這樣氣氛很容易帶入
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推一下Drakensang
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因為老外真的要做的是虛擬實境,只是現在技術只到螢幕第一
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人稱視角,另外第一人稱視角只拿槍的看到東西就射那才是FPS
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這是第一人稱視角的演進
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第二個就是RPG遊戲,只是現在的畫面更漂亮
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這類型紅很久了吧 地下創世紀、上古卷軸1、System Shock1
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打造一隻團隊這一直都是很大的問題
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以電腦遊戲這種寫死的來說很難跟上玩家的想法
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想打造一隻團隊 不如去玩TRPG
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我也不太喜歡這種第一人稱視角RPG 因為會3D暈
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你講的好幾個都不是FPS 你知道什麼是FPS嗎@@
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有點想噓,RPG和FPS的類型都搞不清楚
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會升級的就叫RPG?
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讓我想到某個愛玩戰神系列的朋友 推廣秘境探險系列給他時
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他搖搖頭說他不喜歡"RPG" (我已經開網路上的影片給他看了)
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the witcher有FPS要素!? 哇靠這連槍跟弓箭都沒有啊大大
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火瀑才是符合你原文的FPS+RPG 吧
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FP"S"的S是shooting 射擊
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突然想到你可以玩x-com
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視點做這樣臨場感比較好
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第一人稱視角的RPG也不是最近才流行,20年前一堆
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不過我是一律把第一人稱叫做FPS比較方便
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魔法門狂放火球也算fps吧:P
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rpg早死了 突然有事想暫停都不行 比FC act/stg還爛 哀
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20年前是因為技術問題才做不出FPS
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RPG早就死了 現在是APRG當道 至於FPS 那是誤用名詞...
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各位..這些都不重要...重要的是給我劍聖轉法師啊啊啊啊~!!!
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FPS=First Person Shooter=第一人稱射擊遊戲...就是CS那
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我愛2.5D視角砍砍遊戲 Q_Q 天堂D2多棒
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可是...看看那"精美"的神鬼寓言三...
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都出類似的遊戲就才會覺得真的是在扮演角色阿! RPG不應
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該只定義在以前回合制的遊戲
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ARPG應該要包含在RPG底下的分支比較精準一些
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我是相反耶 我從國小就開始幻想著第一人稱類型的RPG
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小時候玩的一堆回合至和暗黑那類反而讓我很反感
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文章代碼(AID): #1HhqETHB (RealPlaying)
文章代碼(AID): #1HhqETHB (RealPlaying)