Re: [閒聊] FPS+RPG的流行?
※ 引述《MADAOTW (MADAO)》之銘言:
: ※ 引述《kons (kons)》之銘言:
難得有趣的話題,和大家討論.討論。
: : 不知道從哪一套遊戲開始,似乎美式RPG大作,都開始流行FPS類型了
: : 異塵餘生3、上古卷軸、俠盜獵車手、神鬼寓言、邊緣禁地、質量效應、極地戰嚎、
: : 巫師、大地王國:罪與罰、天外天2
: : 如果連刺客教條、末日之戰、末日危城3、獵殺:惡魔熔爐 這類都算進去,
: : 那更是多到數不完了...........
: : 像柏德之門與闇龍紀元這類不是第一人稱視角也不靠WASD移動
: : 或者不是按滑鼠左鍵砍人(開槍)的遊戲,反而變成了稀有品種了
如推文所說,你把FPS和ARPG搞混了,而且左鍵砍人(狂按)+WASD移動的RPG遊戲方式,
也不是近年才出現,早遠.早遠的魔法們系列,就是一個走來晃去,狂按鍵扁人的遊戲,
但稱為RPG大作,也不會有人懷疑。
只是隨著技術進步,還有物極必反的道理,讓各種遊戲方式,不斷地輪替,
10年河東.10年河西,以後有機會在版上看到po文: "怎麼都是2.5D視角的RPG遊戲"
另外,電腦遊戲很吃個人喜好+運氣,要遇到自己認同的大作,沒辦法,
只能多玩,多try,多買囉,想當年玩柏德之門,一出城就被狼咬死,囧rz,這要怎麼玩?
小偷+法師打不死一隻狼? 但慢慢摸,還是會玩出樂趣。
(那時,台灣還是撥接時代,很多網路資源不好找。)
還有大家認同的大作 DAO,我怎麼玩都覺得無聊,完全沒有帶入感,很快就丟到一旁,
倒是巫師爽爽玩到全破。
FPS類型的興起,也只是大家電腦越來越好,遊戲不用限於2.5D,而有了更多的變化。
(其實,我覺得最接近FPS+RPG的遊戲,是Deus EX。)
: : 可能我本人不是很喜歡玩FPS類型的遊戲吧,所以覺得最近都沒甚麼RPG大作
: : 像上古卷軸5,剛開始很著迷,覺得設定豐富畫面漂亮。
: : 但等到開始玩鍛造、附魔跟鍊金之後,發現這些耐玩度急速降低
: : 好吧,重開一輪不練那些生活技能,可是這樣四處點滑鼠殺人又很無趣
: : 感覺沒有什麼探險的樂趣,到了一個新洞窟,新的地點就是殺殺殺殺殺....
: : 不知道為什麼,那些NPC給的任務感覺都很沒有帶入感
: : 可能真的要靠MOD來補完吧,但我已經沒有動力了
: : 為什麼FPS+RPG這種類型會流行起來呢?是因為打怪比較有爽感嗎?
沒錯啊,你看暗黑破壞神系列這麼成功 (好不好玩是其次,但它絕對很成功),
打怪絕對是很有爽感,特別是年紀到了一定程度後,很難開著一個遊戲狂打2小時以上,
太耗腦也不行,都快被工作操死了,像我現在steam買了一堆遊戲(包含之前特價的
神鬼寓言3),都沒辦法玩,神鬼寓言3打了幾個周末後,工作忙停了一陣,現在要點開,
自己都會猶豫,嗯,上次走到哪個城啦? 要解什麼任務阿? 寶物在哪啊?
壓力有點大,默默地就去玩別的遊戲了。
: : 有點好奇。
: : 可能我反應慢吧,比較習慣向柏德之門或fallout2這種可以暫停或回合制的RPG遊戲
: : 大家有什麼看法呢?
其實,除了RPG遊戲外,另一個類似的遊戲類型是策略模擬類的,例如:
異塵餘生之鋼鐵兄弟會 or 最近還在出的X-COM系列
但RPG的劇情控,應該是會抗議,這類遊戲幾乎沒有劇情或劇情薄弱,如果你能接受的話,
那可以找到另一片天地~XD
(鋼鐵兄弟會破了兩次有,覺得很讚,那種帶著兄弟,安排火線,努力推進的感覺~
X-COM就偏SLG了,不過,很愛它的操作系統,從1,2代一路到現在。)
: 原PO說的這些RPG要素的遊戲,都像是動作性遊戲的衍生
: 注重單兵作戰能力,而不是古早RPG所追求的團戰策略性玩法
: 或許MMO或連線P2P可以行得通但是對有著強烈控制欲望的玩家來說過於麻煩
: 要滿足多兵操縱的控制慾就要犧牲ARPG的即時性走回合制老路
: 或是增加遊戲控制的複雜度如同RTS般手忙腳亂
: 這轉變在ARPG與RPG之間一直都是很難取得平衡的
: 除非在軟硬體操控上有革命性的變革
: 不然往任何一邊發展都是太過於刁鑽不討好
: N年下來也只有DAO跟FF12這兩部作品敢去挑戰這一塊
: 結果就是一家無法取得平衡DAO2,另一家回去擁抱回合制FF13
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◆ From: 140.116.91.69
※ 編輯: Stone5566 來自: 140.116.91.69 (06/06 13:27)
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