[心得] 對DA2極其失望
看板RealPlaying作者evonre (Breaking Benjamin)時間13年前 (2011/04/16 13:25)推噓11(11推 0噓 18→)留言29則, 6人參與討論串1/5 (看更多)
大部分論點前面都說過了,不過玩過還是失望到有點憤怒..
1.劇情
跟一代相較,二代劇情未免太小家子氣了。
我不反對從小人物底層崛起的設定,但 Hawke從頭至尾的目的似乎就是
在亂世中活下去而已,所有事件幾乎都是被迫進行,根本沒什麼可以選
擇的空間。遊戲裡的『選擇』,到最後都是殊途同歸,就算他最後成了
Champion,依然是別人的棋子一枚,家人的悲劇、同伴的背叛,種種都
無力改變。
重點是,Hawke從來沒想去改變什麼。
一個胸無大志的主角,那我想問問自己,這跟在生活中載浮載沉的普羅
大眾有何不同?有什麼理由要讓我打開遊戲,扮演這個角色?
所以這也導致了一個問題,二代的代入感很糟...
2.隊友
二代的隊友設定未免也太混了,不能自由對話是哪招?完全直線式的設
定,根本沒讓人產生『有隊友』的感覺,講白點就是要打架才找來的一
群臨時工,讓人無法細細品味。
3.地圖
橫貫整個 DA2的地圖兩隻手數得出來吧,洞穴就那幾張圖,每次堵住不
同路罷了,玩到後面真的感覺有點噁心。
4.裝備
隊友只能換武器跟飾品又是哪招?我不相信開放裝備與外型改變有多困
難,弄成這樣目的到底是什麼?
5.與一代連結
無論Leliana、Anders、Zervan 在一代有沒有死,二代都會原地復活給
你看。若是你一代這三位有人死了呢?
第一個Leliana,遊戲裡她給的理由是『蒙主召喚』...好吧,勉強能接
受。
第二個Anders可以理解成 Justice在最後一戰救了他,附身在他身上,
不過若是這種情況,Anders應該要完全被Justice 附身吧?這理由感覺
也很牽強。
第三個Zervan....我明明當初一見面就殺了他,到二代又活蹦亂跳了?
重點是這位仁兄在二代還不是重點劇情,隨便找人來代替都行。
那這樣讓玩家導入一代存檔幹嘛?這點錯誤很容易就能避免,但似乎製
作組根本沒考慮那麼多,導入存檔變成一種噱頭。
6.總結
二代也不是說沒有亮點,我很喜歡其中關於善與惡並無絕對這點,還有
較流暢的戰鬥系統。但除去這幾個了了無幾的優點,這遊戲趕工的痕跡
太明顯了,開發也明顯偏速食遊戲取向。尤其是無法影響劇情走向的部
分,讓我玩過一次就沒有動力再開啟遊戲...
我能了解製作組想往ME2靠攏的想法(對了,那個喝酒搖頭的動作直接抄
ME2也太誇張了吧...第一次看到的時候傻眼),但ME2可沒有這篇所有缺
點,光是一、二代連結、隊友戲份、如電影般流暢與緊湊的劇情就打死
DA2了。再看看ME3那血脈噴張的預告片,拜託DA的製作小組不要只學到
皮毛好嗎?本來能成為不同背景的兩款經典,結果DA在二代就先自廢武
功了。
當然跟其他廠商遊戲相比,DA2不算太差,但跟本家遊戲相比嘛..
個人打分
Dragon Age Origins 9.5
Dragin Age II 6.5
Mass Effect 9.4
Mass Effect 2 9.6
希望三代能回歸主線,把一代劇情好好延續下去。作戰系統不強求有什
麼改進,劇情的完整度、各種選擇後劇情的分歧度才是重點。
二代?當作一款大型DLC,該遺忘就遺忘吧..
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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問題是英雄也有自己的選擇,也該有分歧路線吧?
不喜歡DA2裡的選擇是虛有其表,其實根本沒差別,那把選項收起來就好啦..
若是有做到這點,最起碼可玩性會大幅提升
※ 編輯: evonre 來自: 122.116.61.35 (04/16 18:29)
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