Re: [閒聊] RTS的都市規畫
應該說,把RTS當Sim來玩的玩家應該不在少數吧。我自然也是這樣。XDD
建設要有,戰爭也要有,最好來個開放式地圖的Total War系列,沒有棋盤地圖,
直接在3D地圖上建設、行軍、打仗。而且城市要怎麼蓋全看玩家,或也可以交給AI總督
之類的。
不過這種遊戲應該要超級電腦才跑得動……(以現階段來說。XD)
最近重玩世紀帝國III,不知不覺又開始建造美輪美奐大城市的事業,結果忘記AI調
中級,結果AI大軍來推我的城市,還好我習慣搞個一、二、三級防線,所以被推的都是外
圍不重要的。
尤其我又玩中國,以各奇觀為中心規劃出一個階級森嚴美輪美奐的城市,要不是城堡
有建造限制,不然光靠建築防線估計就可以跑去吃飯等AI大軍死到沒資源生兵了。XDDDDD
話說,有套遊戲……他是純粹的模擬經營類,但因為這遊戲也是有戰鬥成分的,所以
我覺得勉勉強強……可以沾上點邊吧?
那就是Tropico 3/4啦!雖然這遊戲玩家就是當個獨裁總統經營自己的小島國,但我相
信應該很少玩家會完全滿足人民要求,完全沒有叛軍威脅吧?看著叛軍來推自己美輪美奐
又有精美建築又有園藝造景的城市,這遊戲一下子升格成半吊子的RTS……
不過,因為這遊戲的主軸還是模擬經營,所以叛軍和國軍(玩家的軍隊)都只有步兵
,可以說毫無戰鬥的刺激感。反正軍隊拉上去,就看雙方開槍,誰勝誰負就行了……
最後,懷念一下Rise of Nations。至今我最愛的RTS,也是最可以把國家造得美美的
給敵國來毀(咦?)的遊戲……為什麼這遊戲不出新一代啊?QAQ
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