Re: [閒聊] RTS的都市規畫
在這邊推薦這類型的一些遊戲
1. 王權2 (Majesty 2)
中古世紀故事背景,真的是純蓋房,具戰略的概念。不但不能控兵,
不同兵種還有他的個性。
像妖精愛玩耍,打敵人純粹為了好玩,真遇到打不過的敵人可是跑第一的。
連隊友國家什麼的都不管了。
矮人則蠻負責且很憨厚的會跟敵人硬拼,但是本身看妖精很不爽。所以他們
友時碰到還會互相打起來,應該很少遊戲己方單位會因為個性不合打起來吧XD
2. 矮人要塞2.5D板 (Gnomoria)
Gnomoria矮人要塞2.5D板也是個蓋房子,收集資源的遊戲,但算是休閒的小遊戲
著重於採集資源與配置人力,士兵與戰鎚相同有技能點數,並可以分配不同武器
與攻擊策略給矮人們(比如說先砍敵人手腳,讓敵人無法握有致命武器)
3. 矮人要塞 (Dwarf Fortress)
講到這類型的遊戲,就不得不說到始祖矮人要塞了(DF),他是這類型遊戲裡內容最多
,自由度最高的遊戲。甚至連歷史與文明都會幫你產生,每次玩產生的都不一樣。
優點是自由度高,內容豐富。但缺點也是因為上述兩項,導致入門需要學習,有點難度。
4.創世神 (Minecraft)
既然有講到模擬城市,那創世神就算是一個人的城市吧。可惜我覺得他在戰鬥元素上
比較少,蓋房子的重要度比較大。只有遊戲的錢三天會有蓋房、鑄劍與殺敵的緊張感。
後期究真的就是在蓋房。
※ 引述《qsman (Nigel)》之銘言:
: 我知道這標題下得很奇怪
: 不過好像有不少玩家在玩RTS的時候,到最後會變成在都市規劃一樣
: 如世紀帝國城鎮中心造鎮計畫、星海P族光砲造景和Z族舌頭地表改造
: 紅警的光菱陣、TA和最高指揮官系的完美基地佈置等等...
: 而且會這樣玩的玩家,好像比我想像的還要多
: 前陣子和一位玩家聊到這件事
: 結果對方也是熱衷此道
: 世紀帝國把敵人打的半死不活後,留它最後一口氣
: 然後就開始戰場都更
: 把能碰到的每個角落徹底整建一番,大概只差沒園藝造景了 XD
: 但是對方對於純粹的模擬城市類型又沒有興趣
: 後來我推薦他玩ANNO 2070.
: 戰鬥、造城、多種族一次滿足
: 結果對方後來整個人就黏住ANNO 2070不放了...XD
: 這流派真的可說是RTS裡的一類奇葩
: 不知道板上也愛好此流、喜歡做戰場都更的玩家多不多?
: --------------
: 題外話:
: ANNO 2070真的蠻好玩的,算是這系列個人玩過評價最高的一代
: 愛好這類型遊戲的玩家強烈建議入手!
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※ 編輯: fire2 來自: 122.116.207.249 (01/27 01:35)
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