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[ RTS ]
討論串[閒聊] RTS的都市規畫
共 7 篇文章
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照原po講的話. 光譜資訊在1996年發行的殖民計畫. 就很符合你說的類型. 作戰是後期的手段. 前中期都在發展內政. 從開採各式資源(石油、鈾礦、鐵礦、氧氣、食物、水源、電力). 發展內政(住宅、教育、研發、醫療、貿易....etc). 到一定規模才開始發展軍事. 大部分即時戰略的玩法通通都有(收
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應該說,把RTS當Sim來玩的玩家應該不在少數吧。我自然也是這樣。XDD. 建設要有,戰爭也要有,最好來個開放式地圖的Total War系列,沒有棋盤地圖,. 直接在3D地圖上建設、行軍、打仗。而且城市要怎麼蓋全看玩家,或也可以交給AI總督. 之類的。. 不過這種遊戲應該要超級電腦才跑得動……(以現
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在這邊推薦這類型的一些遊戲. 1. 王權2 (Majesty 2). 中古世紀故事背景,真的是純蓋房,具戰略的概念。不但不能控兵,. 不同兵種還有他的個性。. 像妖精愛玩耍,打敵人純粹為了好玩,真遇到打不過的敵人可是跑第一的。. 連隊友國家什麼的都不管了。. 矮人則蠻負責且很憨厚的會跟敵人硬拼,但是
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我印象比較深刻的除了世紀帝國之外,還有哥薩克一代和幻魔世紀。哥薩克的建築可以. 說應有盡有,2D貼圖細節當時很細緻,隨便都可以海個好幾千人,當食物吃光時,還會一. 個個暴斃XD,可以用房舍建造出城市,用木柵或石牆來規劃出範圍,用火炮塔來防禦外侮. ,用戰列艦來虐敵人步兵排,用高射炮來使敵人建築燃燒,
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