Re: [閒聊] RTS的都市規畫
我印象比較深刻的除了世紀帝國之外,還有哥薩克一代和幻魔世紀。哥薩克的建築可以
說應有盡有,2D貼圖細節當時很細緻,隨便都可以海個好幾千人,當食物吃光時,還會一
個個暴斃XD,可以用房舍建造出城市,用木柵或石牆來規劃出範圍,用火炮塔來防禦外侮
,用戰列艦來虐敵人步兵排,用高射炮來使敵人建築燃燒,重現拿破崙時代的船堅炮利。
幻魔世紀在當時以世紀帝國為風尚時期,創新的玩法令我驚豔,遊戲中不能控制任何角
色,身為一個苦逼得國王,你的權利就是建造王國、聘請英雄、使用魔法、以及利用賞金
去吸引那些"貪財"的英雄去幫你探索未知的領土以及攻擊四處出沒的妖怪,遊戲另一個值
得收藏的地方是那個很有誠意的說明書和卡片,說明書內容包含故事,越看越有趣,卡片
有各種英雄和妖物的肖像和介紹,之前出了二代,雖然3D化且畫面較好,但是在內容上、
人物習慣和英雄相互配合機制上大大不如一代。
雖然RTS是以戰爭為主軸,但是當遊戲內容許可,把它當模擬城市玩也是種樂趣,雖然
現在遊戲都3D化了,但是圖像精緻度和內容很多都不如以往,你看沙丘魔堡那精美的沙蟲
和泰伯倫之日泰伯倫礦異化的變異生物為詭譎的戰場增加了更多變數,續作或是同系列的
作品都忽略了這樣的耐玩性~
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重如牛氈覆身暖,輕若糖絲纏心甜;
若問此中無或有,靜兮默兮意不離;
或疑身健何不進,但待倦鳥棲吾林;
世事本無強求者,隨緣隨風隨道行。
http://diary.blog.yam.com/lk011382
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