Re: [問題] 如果星海地圖沒有區域高地的話 ... ... ?

看板RTS作者 (シト)時間12年前 (2011/09/13 20:47), 編輯推噓1(101)
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※ [本文轉錄自 StarCraft 看板 #1ERpA4Yb ] 作者: cito (シト) 看板: StarCraft 標題: Re: [問題] 如果星海地圖沒有區域高地的話 ... ... ? 時間: Tue Sep 13 18:37:53 2011 我來回 Ianlm 板友的問題好了,究竟 AOE 底下的找路 AI 真的有那麼優秀嗎? WC 及 SC 最大的德政,就是 A 過去,這是相當方便及實用的,就算是工作單位也會 找人開扁,這是 AOE12 做不到的,儘管在高手微操上可能少用, 但一般人運作上已很足 夠。還有 Shift 下一連串指令,這根本就太好用了,AOC 雖然村民蓋相關建築完會自動 進入工作狀態,但這個完全由玩家決定要進行什麼工作更是方便,同時也簡化了不少需要 用到電腦判斷的作業,由玩家直接下令。 至於你說找路的問題,其實 Ianlm 板友你說的不錯,AOE 的確比較會找路, 因為打 從古早 AOE1 時代,開遊戲的選單就有針對此項進行優化。 看圖片: http://ppt.cc/7!HQ 上圖中紅色框起來的部份 Path Finding 就是指尋找更佳的路徑點,有預設、普通、 高共三個選項,這看起來是相當棒的設計,但是,真的有那麼好嗎? AOE 剛出時,電腦效能跟網路頻寬均為現在的幾十分之一,但是時到今日,跟朋友懷 舊連個 AOE 還是會 Lag,而兩邊的電腦效能跟網路頻寬都是有現在平均水平左右, 照理 應能輕鬆勝任,我個人猜測,可能是這個自動找路的"先進"設定出了問題。 根據官方說明,找路是需要較高電腦效能負擔的,連線的東西如果這種運算沒寫好 , 是可能對連線遊戲造成負擔的,而即時戰略最重要的是遊戲同步,你叫單位作啥就做啥, 一旦 Lag 甚至同步化錯誤(連過 AOC 的板友應該對這個名詞不陌生)遊戲的樂趣就大減 ,競技公平上也會造成相當問題,估計 AOC 可能沿用了 AOE1 的找路設定, 而沒做好優 化,導致 Lag 甚至同步化錯誤。 之前我一個朋友問我為啥 AOC 用現在配備及網路連線偶會 Lag, 我想答案應該是這 樣。SC 電腦幾乎都是照著"天性"及"命令"去辦事,雖比靠"判斷"來得蠢, 但是對即時戰 略而言,或許這是比較好的,如果"判斷"做太好而拖累到即時性,可能就只能當單機遊戲 了。 -- ◢███ ◢███ ████ ◢◤ ████ ███ ◢◤ ████ ██ ████ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.118.242.112 ※ 編輯: cito 來自: 122.118.242.112 (09/13 18:38) ※ 編輯: cito 來自: 122.118.242.112 (09/13 18:46)

09/13 18:44,
看到AOE1圖 真令人懷念
09/13 18:44
※ 編輯: cito 來自: 122.118.242.112 (09/13 18:51)

09/13 19:05,
我覺得要求有好的AI不為過,但要建立在良好流暢的遊戲性
09/13 19:05

09/13 19:06,
之上,否則只是捨本逐末。要不然當打到大後期單位超載時
09/13 19:06

09/13 19:07,
哪裡來這麼強的配備運算找第二第三短路徑...如果不懂那個
09/13 19:07

09/13 19:07,
需求的難度是不是應該要虛心一點求教,而不是無理取鬧。
09/13 19:07

09/13 19:07,
專業
09/13 19:07

09/13 19:09,
aoe會當還有一個原因是沒對新架構做優化
09/13 19:09

09/13 19:10,
沒辦法像星海2用到1.5核,不完全是因為方法太吃支援
09/13 19:10

09/13 19:10,
更吃資源的遊戲都有,哪差一個小小個找路ai
09/13 19:10

09/13 19:17,
Ianlm 大應該也只是想比SC2早13年前的AOE1能做,為啥SC2不行
09/13 19:17

09/13 19:18,
找路看似是很棒,但是這可能也造成了AOE12無法長期電競。
09/13 19:18

09/13 19:32,
最近玩AOC也是會LAG.超無言XD
09/13 19:32

09/13 19:36,
真的想找路,就用路徑點把路設好。
09/13 19:36

09/13 20:34,
每次AOC要來個大屠殺都會看到烏龜+太陽/_\
09/13 20:34
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09/14 03:41, , 1F
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09/15 05:59, , 2F
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文章代碼(AID): #1ERr3lR5 (RTS)
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