Re: [問題] 如果星海地圖沒有區域高地的話 ... ... ?
※ [本文轉錄自 StarCraft 看板 #1ERpA4Yb ]
作者: cito (シト) 看板: StarCraft
標題: Re: [問題] 如果星海地圖沒有區域高地的話 ... ... ?
時間: Tue Sep 13 18:37:53 2011
我來回 Ianlm 板友的問題好了,究竟 AOE 底下的找路 AI 真的有那麼優秀嗎?
WC 及 SC 最大的德政,就是 A 過去,這是相當方便及實用的,就算是工作單位也會
找人開扁,這是 AOE12 做不到的,儘管在高手微操上可能少用, 但一般人運作上已很足
夠。還有 Shift 下一連串指令,這根本就太好用了,AOC 雖然村民蓋相關建築完會自動
進入工作狀態,但這個完全由玩家決定要進行什麼工作更是方便,同時也簡化了不少需要
用到電腦判斷的作業,由玩家直接下令。
至於你說找路的問題,其實 Ianlm 板友你說的不錯,AOE 的確比較會找路, 因為打
從古早 AOE1 時代,開遊戲的選單就有針對此項進行優化。
看圖片:
http://ppt.cc/7!HQ
上圖中紅色框起來的部份 Path Finding 就是指尋找更佳的路徑點,有預設、普通、
高共三個選項,這看起來是相當棒的設計,但是,真的有那麼好嗎?
AOE 剛出時,電腦效能跟網路頻寬均為現在的幾十分之一,但是時到今日,跟朋友懷
舊連個 AOE 還是會 Lag,而兩邊的電腦效能跟網路頻寬都是有現在平均水平左右, 照理
應能輕鬆勝任,我個人猜測,可能是這個自動找路的"先進"設定出了問題。
根據官方說明,找路是需要較高電腦效能負擔的,連線的東西如果這種運算沒寫好 ,
是可能對連線遊戲造成負擔的,而即時戰略最重要的是遊戲同步,你叫單位作啥就做啥,
一旦 Lag 甚至同步化錯誤(連過 AOC 的板友應該對這個名詞不陌生)遊戲的樂趣就大減
,競技公平上也會造成相當問題,估計 AOC 可能沿用了 AOE1 的找路設定, 而沒做好優
化,導致 Lag 甚至同步化錯誤。
之前我一個朋友問我為啥 AOC 用現在配備及網路連線偶會 Lag, 我想答案應該是這
樣。SC 電腦幾乎都是照著"天性"及"命令"去辦事,雖比靠"判斷"來得蠢, 但是對即時戰
略而言,或許這是比較好的,如果"判斷"做太好而拖累到即時性,可能就只能當單機遊戲
了。
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