Re: [心得] 紅色警戒三玩後心得

看板RTS作者 (是人)時間15年前 (2008/12/22 13:00), 編輯推噓3(303)
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: 可以答得出來, 就算是中國人自己也將自己的特色給含糊化了. : 大家知道的只有以下的事情: : 1. 好多人 : 2. 長城 : 3. 毛澤東 : 所以你玩遊戲基本上會發覺中國多數只被設定為一個造人厲害的 : 國家, 例如 AOE1 35 塊肉造一個人, AOC 就是一開始多一倍人 : 口, AOE3 就是 pop cap 多 20 個. 然後第二個就是城牆特別硬 : , 血量多一倍. : 之後的都是毛澤東, 剩下來的印象就和蘇聯差不多了, 反正近代 : 都是在抄蘇聯的. 連 Civilization 4 裡一個打抗戰的場景, 中 : (華民)國對日本, 旗都是用五星旗, 領導還是毛主席. 卻幾乎沒 : 有人抗議甚至理會這種誤解. : SMAC 裡的 Chairman Yang 又是那樣, 就是計劃經濟加警察國家 : 加磨滅個人自由和意識的和諧獨裁者. : 雖然我不否認別人會有這種印象, 是自找的. 中國的特色的話....我認為和即時戰略有關的應該是 1.內戰內行,外戰外行 2.文化認同 這是我看中國長久以來歷史的觀感 對付外族的爭戰通常沒什麼好結果,對付本國人(或該說同族人)倒是打得熱鬧滾滾 想想我們常談論的英雄、戰爭,幾乎全是內戰。戰國、三國、國共 相較之下衛青、李廣之類的人,和像外族的戰事真可說是乏人問津 但中國能生存下來,而且還越來越大,越來越多人 是靠文化使得越來越多的人認同他是中國人 我的想法,如果有中國人最好設定為:對中國人傷害提高或加暴擊之類的 再加上類似尤里的洗腦器還有奴隸礦場之類的應該也很適合中國 或許拿尤里改一下應該就可以 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.171.178.99 ※ 編輯: naziingerman 來自: 118.171.179.1 (12/22 13:07)

12/22 16:18, , 1F
這觀點頗有趣的:P
12/22 16:18, 1F

12/22 20:28, , 2F
或許紅三資料片叫作"尤里的復活"......= =
12/22 20:28, 2F

12/22 20:37, , 3F
尤里子的復仇
12/22 20:37, 3F

12/22 20:39, , 4F
美國人不讀東方各國歷史還是繼續做歐洲戰場比較合適
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12/22 22:54, , 5F
對中國人傷害提高XD這下子就真的"傷害中國人民的感情"了
12/22 22:54, 5F

12/24 21:48, , 6F
外星人:你們打來打去在幹嘛?
12/24 21:48, 6F
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