Re: [心得] 紅色警戒三玩後心得
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一個可以做的方向是老米用時空傳送儀回到過去企圖抹除大戰的源頭
陰錯陽差之下變成中國人抓到發展的契機
回到現代之後發現蘇聯仍存,但是隔壁的中國異軍突起
毛主席的大腦被留下來改造成超級生化電腦,並且成為中國政權真正的幕後黑手
米國總統:史書不是這樣寫的啊!沒理由啊!
簡單說,就是米國想改變歷史結果捅出更大的簍子
這樣有沒有搞頭?
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沒有人要全部刻畫,不然教廷是要出梵蒂岡伊斯卡利奧德第十三課
用一堆祝福過的長槍、手槍和劍把F22打下來嗎?
非洲某國真的要用禿鷹當作空軍主力?
阿富汗的超武乾脆用波音747好了,落地前都不能被攻擊,因為是載人客機
星海的三大種族拿來硬扯文化勢力個人覺得不妥,穿鑿附會的感覺很深
人類姑且不說,神民異形的部份很牽強
直接說Blizzard承認的Wh40k的原族參照什麼文化再拉過來會有更高說服力
不過奇幻作品惡搞出來的東西要說文化應該也只有特色相近
而不會在上面看到整個某某文化的影子
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美國會這樣做也只是因為他們是美國人
也正好他們是市場主流,所以市面上的歐美遊戲才會以美國為主
如果現在換成德國發展得最好,我們大概可以玩到一大堆和希特勒有關的遊戲
文化設定美帝化最有趣的就是有時候玩家會扮演某個寄人籬下的角色
比如說魔獸三的 Blood Elf,完全不把他們放在眼裡的人類軍官就顯得很諷刺
不管是欣賞什麼作品,多角度的思維都是必須的
可以品嘗到很多不同的味道
就算是美帝化的遊戲,不同角色眼裡看見的世界也不會一樣
不過哪裡在喊反美我真的沒看見...
而美帝這個詞,也不過只是對美國的反諷而已
遊戲的視野大不大不在於以誰為主軸,而是這個主軸之下有多少東西
不然出了十幾代的三國誌系列不也可以說是中國人自high之作?
在亞洲市場的表現似乎還不差?
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◆ From: 123.110.246.45
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