Re: RA3,我對盟軍的心得
※ 引述《ZMittermeyer (刁民一隻。)》之銘言:
: ※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言:
: : , 直接用行賄給對方叛逃, 在前線你多兩架車對方少一架, 甚
: : 至那可能是天啟坦克, 可是十分震撼的結果...
: 間諜用來防守真是太有創意了 @_@
我是用這招打盟軍最後一關的... 例如那個有天啟坦克一臺鎚子
坦克兩臺守住的塔, 一個賄賂就解決了. 這比任何空軍牌有效.
: 有空來試試
: 但是在激烈的戰場中用這一招 還是要註定要控兵控得很細
我覺得這個控兵不會比其他控兵難, 衝過去按 F 而已. 至少不
用點在對方的單位處.
: 我想應該差不多確定了 盟軍就是一個控兵國家 這是設計面就故意做的...
: 什麼都要控 不會控就大慘 但控的好就會變超強
: 同時也一個是龜兵國家 資源分配得恰到好處也是超強 但分配不好也是被慘電
: 看樣子是最高高手級使用的國家啊 XD 新手勿試!!!
難說, 日軍也很控 (看看天狗就懂了) , 相比之下盟軍也有些
不太控的, 例如火箭兵, 雅典娜砲. 而且盟軍的裝甲沒日軍那
麼薄, 不會一時反應不及就死光光.
: 大概做個2-3隻ACV 載10-15隻火箭兵 配一兩隻水翼船護航
: 水翼船遇到敵海軍就把他down掉 遇到空軍就射下來 然後ACV從海上繞去敵後登陸
: 10隻15隻夠拆掉一堆東西了 特攻也無妨
: 哇喔!這樣盟軍也可以初期快攻了 酷
: 不過還是要控兵水翼船
: 盟軍真是控兵國家啊 不適合懶人
其實說說推文... RTS 是異常的. 因為現實是:
1. 做戰略的單位不是做戰術的
2. 做戰術的單位也不是做戰略的
3. 更不用連經濟補給你都要顧
4. 戰爭的反應時間頗長, 行軍沒那麼快
但在即時戰略遊戲裡, 你是從生產到指揮都一手包辦, 有些還要
去到細微到做裝甲兵車長的工作 (火箭天使你自己一人凍一個敵
軍, 這也要我教?), 也就是說你一個人兼任從將軍到士兵... 一
點也不真實.
至於在戰場上建立經濟的惡習更是可悲, 明明沙丘魔堡裡的阿奇
勒斯有香料才要這樣玩, 發展到硬要在地球丟下 Tiberium, 將
C&C 妖化成外星人遊戲, 最後到紅色警戒竟然在大街會有鐵礦和
寶石 (真的是遍地黃金) 給你採, 去到紅色警戒三終於投降, 象
徵式的有礦場和礦車. 但根本是定點開採.
在戰場上開工廠建戰車而不是從後方運補, 真的是史達林格勒戰
役嗎? 當時蘇聯就是在現場建造, 即場運用.
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基於飲水思源的理念, 還是該打的廣告,
hkday.net --- 碩果僅存還願意和其他地區轉信的香港 BBS
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