Re: [心得] 破例發第二篇文教大家微風恐懼傷害算法

看板RO作者 (戲如人生)時間9年前 (2016/12/13 16:33), 編輯推噓10(10020)
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※ 引述《asuak456 (戲如人生)》之銘言: : ※ 引述《frank9610111 (貓)》之銘言: : : 皆不考慮miss : : 微風恐懼 30%觸法(我ro裡面寫10%) : : 12% 2倍 : : 9% 3倍 : : 6% 4倍 : : 3% 5倍 : : (12%*2+9%*3+6%*4+3%*5)=0.9(在這邊用"微風恐懼"一詞代替) : : (12%*2+9%*3+6%*4+3%*5)+0.7=1.6 : : 這是你們在用的算法 : : 我說的發動傷害期望值3倍算法是 : : (12/30)*2+(9/30)*3+(6/30)*4+(3/30)*5 =3.0 : : 由於微風恐懼發動會蓋掉爆擊 : : 所以比傷害的時候理所當然該比微風恐懼發動的增傷vs爆擊的增傷 : 用懶人法實際下去算啊 : 假設打怪固定100傷害 : 射100下就是100x100=10000 : 爆擊加傷20% : 全爆就是120x100=12000 : 開微風恐懼完美機率打100下 : 70x100=7000(單純普攻的傷害) : 12x100x2=2400(各階微風傷害) : 9x100x3=2700 : 6x100x4=2400 : 3x100x5=1500 : -------加起來------=16000 : 全爆開微風 : 70x120=8400 : (微風傷害)9000 : 8400+9000=17400 : 接著就很簡單啦 : 不稱爆擊傷害、爆擊100%時,開微風打100下的完美機率傷害是17400,也就是平均1下1 74 : ,只要你爆擊增傷超過(74-20)%(因為內建爆擊增傷就有20%)(其實不清楚內建和 : 備卡片的增幅是相加還是相乘,這邊用懶人算法相加,有錯還請大大留言補充),也就 : 爆傷加54%以上,理論上就可以不開微風恐懼,也不用扯什麼期望值。 : 當然微風傷害是很機率看人品的,運氣好的爆發性傷害是有機會超越爆擊增傷(只是有 : 會、而且很渺茫,畢竟背包鞋子加卡片爆傷就加100%了),如果你突然神勇起來有方法 : 證箭無虛發每下都微風恐懼你再來跟大家分享 我是一個遊俠 在中央打蛋測試傷害哪個打的傷害多 拿弓射射射,每下都是100,射了100下,總傷害10000 穿上爆擊裝備,爆擊率100% 拿弓射射射,每下都是120,射了100下,總傷害12000 脫下爆擊裝,使用紀念微風恐懼5 拿弓射射射,射了100下,沒發動微風恐懼的時候傷害100,共70下,發動微風恐懼有30下 ,其中12下打二次,9下打三次,6下打四次,3下打五次。 7000+2400+2700+2400+1500=16000 總傷害16000 微風恐懼結束後,換上爆擊增傷裝 時光靴+30%,冒險家背包+15%,花瓣怪蟲卡片(LUK120)+24%,兩張阿吾諾耶卡片+40%, 爆擊傷害總共增加119+20=139%(內建爆傷),不開微風恐懼 拿弓射射射,射了100下,每下都爆擊,一下爆擊傷害239,總傷害23900 同樣裝備,開微風恐懼 拿弓射射射,射了100下,其中爆擊70下,一下爆擊239,傷害16730,30下發動微風恐懼 ,其中12下打二次,9下打三次,6下打四次,3下打五次,傷害9000,16730+9000=25730 還是微風勝,原原po你想表達的是這樣對吧? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.225.228.245 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RO/M.1481618004.A.FCB.html

12/13 16:39, , 1F
推這篇 因為我看懂了(沒練遊俠不知道在吵啥
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12/13 16:39, , 2F
你的算法我一直有疑問是暴傷基倍1.2還是1.4 是乘算還加算
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12/13 16:41, , 3F
暴傷累計是加算 起始我查的是1.4..
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12/13 16:41, , 4F
這樣打的好處就是大人小孩都看的懂比較不會有誤會啦
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唯一差別只是不願意看別人文章 跟你打的方是無關
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回二樓我也忘了,有誤導抱歉啦
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愛因斯坦說...
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12/13 16:48, , 8F
暴擊時,傷害值最大化,傷害*1.4,有視防禦
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爆擊好像是1.4倍
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12/13 16:48, , 10F
物理四級武浮動是正負0.2,平均1.0,而最大化是固定在1.2
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12/13 16:49, , 11F
倍,因此暴擊總共是1.2*1.4=1.68倍
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12/13 16:50, , 12F
[心得] R版素質效果成分整理 搜尋這篇有講到
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12/13 16:52, , 13F
基礎1.4 一張阿吾 1.4*1.2 兩張阿吾 1.4*1.4
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12/13 16:55, , 14F
我查到的暴傷計算都是乘算(我貼文那樣) 所以有此疑問
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12/13 17:09, , 15F
回樓上 嚴格來說你那篇跟這篇都忽略暴擊傷害值最大化的
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12/13 17:10, , 16F
問題。簡單說,暴擊傷害被你們低估了一部份
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12/13 17:10, , 17F
我知道我沒算因為我先前還不知道最大化增傷期望QQ
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12/13 17:11, , 18F
我用你說的再算一次好了
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12/13 17:12, , 19F
有好多傷害都有浮動,我也是只敢先設一堆前提
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12/13 17:16, , 20F
傷害的浮動來自武器等級跟過度精煉
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我問一下 傷害最大化我記得是武器值最大化而非全段?
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12/13 17:17, , 22F
tmhaha 我是覺得這觀念知道就好 你算的再漂亮有人看不懂
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12/13 17:17, , 23F
會說你不懂
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12/13 17:17, , 24F
如果只有武器的話就要套實例才能算了
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12/13 17:18, , 25F
我只是想趁機把一些數據問題弄清楚 倒也不是要說服誰啦XD
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12/13 17:21, , 26F
沒錯 dex不同、武器等級、武器atk皆會影響 爆傷vs微風的
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12/13 17:22, , 27F
黃金交叉點 所以我才會說嚴格來講 這兩篇都不是完全正確
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12/13 17:23, , 28F
畢竟這些資料本身就不好找,找到還不知道是對是錯
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12/13 17:23, , 29F
我知道了 謝謝你的資訊
12/13 17:23, 29F

12/13 17:23, , 30F
趁現在有大大解惑,多聽一些XD
12/13 17:23, 30F
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