Re: [心得] 破例發第二篇文教大家微風恐懼傷害算法

看板RO作者 (無法顯示網頁)時間9年前 (2016/12/13 16:04), 9年前編輯推噓8(809)
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我還是回個文,確認我的算法有沒有錯,有錯誤還請幫我指正 首先暴擊的基礎傷害倍數是1.4,暴傷算法是1.4*(1+額外暴傷%數) 我們只比發動微風的30%,因為其他70%沒發動都當作是一般普攻(也就是有無開傷害相同) 微風恐懼機率 3%額外4HIT(含原本普射共5HIT) 6%額外3HIT(含原本普射共4HIT) 9%額外2HIT(含原本普射共3HIT) 12%額外1HIT(含原本普射共2HIT) 在發動的情況下期望值為三次普攻傷害這原原po算過了 我們就當300% 所以原po的意思應該是你暴擊的傷害要達到300%普傷起打平 要達到這%數的話,前面推文有提到115%,1.4*(1+1.15)=3.01 所以額外暴傷加成達115%左右開始可以不用微風恐懼(前提是必暴擊) (我想是這邊原po用n=爆擊傷害倍率=3打平才有後面的各種互相誤會) 大概是這樣 其實我覺得後面一些其他人的計算應該是對的了不知道為何原po堅持是錯的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.169.212.196 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RO/M.1481616298.A.EB6.html

12/13 16:06, , 1F
噢不過這是必定暴擊的狀況考慮 沒有必暴%數需求會比較高
12/13 16:06, 1F

12/13 16:07, , 2F
你可以直接說是爆擊期望值
12/13 16:07, 2F

12/13 16:08, , 3F
不一定是必爆三倍,半爆六倍也是
12/13 16:08, 3F

12/13 16:08, , 4F
恩所以我補上了推文
12/13 16:08, 4F

12/13 16:09, , 5F
很多人只看ID跟風噓人呀
12/13 16:09, 5F

12/13 16:11, , 6F
我只是覺得釐清觀念不要比高低 原po太執著幾個用字解釋了
12/13 16:11, 6F

12/13 16:12, , 7F
謝謝你啊跟我說的一模一樣而且沒有神奇數字。1.6!
12/13 16:12, 7F

12/13 16:13, , 8F
因為他第一篇太固執了
12/13 16:13, 8F

12/13 16:16, , 9F
其實就算爆傷大於三倍,若爆擊率只有1%,還是微風勝吧?
12/13 16:16, 9F

12/13 16:17, , 10F
所以我補上推文QQ 算了我修文
12/13 16:17, 10F
※ 編輯: tmhaha (118.169.212.196), 12/13/2016 16:18:08

12/13 16:19, , 11F
因為微風算機率,暴擊卻不算機率,兩個比較蠻怪的
12/13 16:19, 11F

12/13 16:20, , 12F
錯了喔 爆傷在高 爆級率太低還是開微風比較強
12/13 16:20, 12F

12/13 16:21, , 13F
如果暴率80%要168%額外暴傷 60%要257% 滿暴對門檻差很多
12/13 16:21, 13F

12/13 16:21, , 14F
是我錯了嗎,但我跟你說的一樣阿?
12/13 16:21, 14F

12/13 16:24, , 15F
你錯了因為你跟我說的不一樣 我們說的3倍是100%
12/13 16:24, 15F

12/13 16:24, , 16F
你的意思應該是指,當暴擊率30%時,暴擊傷害要300%以上才
12/13 16:24, 16F

12/13 16:24, , 17F
爆擊率 別擊者想打臉 先看文章謝謝
12/13 16:24, 17F
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