Re: [心得] 破例發第二篇文教大家微風恐懼傷害算法
我還是回個文,確認我的算法有沒有錯,有錯誤還請幫我指正
首先暴擊的基礎傷害倍數是1.4,暴傷算法是1.4*(1+額外暴傷%數)
我們只比發動微風的30%,因為其他70%沒發動都當作是一般普攻(也就是有無開傷害相同)
微風恐懼機率
3%額外4HIT(含原本普射共5HIT)
6%額外3HIT(含原本普射共4HIT)
9%額外2HIT(含原本普射共3HIT)
12%額外1HIT(含原本普射共2HIT)
在發動的情況下期望值為三次普攻傷害這原原po算過了 我們就當300%
所以原po的意思應該是你暴擊的傷害要達到300%普傷起打平
要達到這%數的話,前面推文有提到115%,1.4*(1+1.15)=3.01
所以額外暴傷加成達115%左右開始可以不用微風恐懼(前提是必暴擊)
(我想是這邊原po用n=爆擊傷害倍率=3打平才有後面的各種互相誤會)
大概是這樣 其實我覺得後面一些其他人的計算應該是對的了不知道為何原po堅持是錯的
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.169.212.196
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RO/M.1481616298.A.EB6.html
→
12/13 16:06, , 1F
12/13 16:06, 1F
推
12/13 16:07, , 2F
12/13 16:07, 2F
→
12/13 16:08, , 3F
12/13 16:08, 3F
→
12/13 16:08, , 4F
12/13 16:08, 4F
推
12/13 16:09, , 5F
12/13 16:09, 5F
→
12/13 16:11, , 6F
12/13 16:11, 6F
→
12/13 16:12, , 7F
12/13 16:12, 7F
推
12/13 16:13, , 8F
12/13 16:13, 8F
推
12/13 16:16, , 9F
12/13 16:16, 9F
→
12/13 16:17, , 10F
12/13 16:17, 10F
※ 編輯: tmhaha (118.169.212.196), 12/13/2016 16:18:08
推
12/13 16:19, , 11F
12/13 16:19, 11F
推
12/13 16:20, , 12F
12/13 16:20, 12F
→
12/13 16:21, , 13F
12/13 16:21, 13F
推
12/13 16:21, , 14F
12/13 16:21, 14F
推
12/13 16:24, , 15F
12/13 16:24, 15F
→
12/13 16:24, , 16F
12/13 16:24, 16F
→
12/13 16:24, , 17F
12/13 16:24, 17F
討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 4 之 9 篇):
心得
-28
101