Re: [心得] 破例發第二篇文教大家微風恐懼傷害算法

看板RO作者 (戲如人生)時間7年前 (2016/12/13 14:59), 7年前編輯推噓11(11060)
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※ 引述《frank9610111 (貓)》之銘言: : 皆不考慮miss : 微風恐懼 30%觸法(我ro裡面寫10%) : 12% 2倍 : 9% 3倍 : 6% 4倍 : 3% 5倍 : (12%*2+9%*3+6%*4+3%*5)=0.9(在這邊用"微風恐懼"一詞代替) : (12%*2+9%*3+6%*4+3%*5)+0.7=1.6 : 這是你們在用的算法 : 我說的發動傷害期望值3倍算法是 : (12/30)*2+(9/30)*3+(6/30)*4+(3/30)*5 =3.0 : 由於微風恐懼發動會蓋掉爆擊 : 所以比傷害的時候理所當然該比微風恐懼發動的增傷vs爆擊的增傷 用懶人法實際下去算啊 假設打怪固定100傷害 射100下就是100x100=10000 爆擊加傷20% 全爆就是120x100=12000 開微風恐懼完美機率打100下 70x100=7000(單純普攻的傷害) 12x100x2=2400(各階微風傷害) 9x100x3=2700 6x100x4=2400 3x100x5=1500 -------加起來------=16000 全爆開微風 70x120=8400 (微風傷害)9000 8400+9000=17400 接著就很簡單啦 不稱爆擊傷害、爆擊100%時,開微風打100下的完美機率傷害是17400,也就是平均1下174 ,只要你爆擊增傷超過(74-20)%(因為內建爆擊增傷就有20%)(其實不清楚內建和裝 備卡片的增幅是相加還是相乘,這邊用懶人算法相加,有錯還請大大留言補充),也就是 爆傷加54%以上,理論上就可以不開微風恐懼,也不用扯什麼期望值。 當然微風傷害是很機率看人品的,運氣好的爆發性傷害是有機會超越爆擊增傷(只是有機 會、而且很渺茫,畢竟背包鞋子加卡片爆傷就加100%了),如果你突然神勇起來有方法保 證箭無虛發每下都微風恐懼你再來跟大家分享 公式算再多,答案不正確,老師也只能給你筆墨分數。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.225.228.245 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RO/M.1481612374.A.2AC.html

12/13 15:03, , 1F
微風開了其餘的傷害還是可能會暴擊吧?
12/13 15:03, 1F
ㄎㄎ一樓說的沒錯啊,所以我有算全爆時開微風的傷害一起下去算

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哈哈哈哈 第一個路人回覆笑死我
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※ 編輯: asuak456 (36.225.228.245), 12/13/2016 15:11:26

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70x+9000=100x,x=300
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全爆加微風,當爆傷增加時也會增加唷
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對耶加爆傷整體傷害也會增加,但是這就不關微風恐懼的事了吧,除非原原po只是想說爆 擊傷害(70下的平均傷害)要贏微風恐懼傷害(30下9000,平均一下300)要把爆擊從爆1 20撐到爆300才會打平?

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所以你的結論有點錯誤...
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Asuak456太可愛了拉
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※ 編輯: asuak456 (36.225.228.245), 12/13/2016 15:18:13

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對 我想原原po其實就是那意思 只是他講得太複雜了
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他的期望值3倍是指發動微風時箭數期望值是3支
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你他貓......原原po去比較這種沒有意義的事情幹嘛
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所以全暴時暴傷總共要達普傷300%傷害起才會打平
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全爆時要300%的爆傷 才會超過微風恐懼沒有意義我還
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真多會笑死
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我覺得也不是沒意義啦 算出暴傷多少起不用微風也不錯
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所以原原po 是比較數據選定性特殊以及理解觀念方式與大眾不同而已啦...... ※ 編輯: asuak456 (36.225.228.245), 12/13/2016 15:28:29

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只是暴傷如何計算我一直沒查到完整算法 不知怎樣評估300%
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1我看一堆版友在那邊1.6才沒意義吧
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你去普攻兩下 一下爆擊 一下不爆擊
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就知道有沒有300% 聽起來很簡單
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不過就我剛剛查了一下 暴擊無視防禦&武器值最大
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所以才要去普攻看看...而且爆擊好像有看防禦
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爆擊無視防禦是R版前的事了
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你去打怪前射一下看傷害有沒有三倍就好 除非微風恐
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懼不是直接照者加 有其他公式
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加上暴傷增傷系統不同 如前篇有人推文只要115%增傷就行了
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原來是我查錯時空QQ 那不同乘算系統應該還有吧?
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原原po你比較的東西跟大家在討論的完全不一樣,大家在討
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論的是我原文的實際情況,所以你才會覺得別人不懂你在
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表達什麼...
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你原文的東西是錯的 大家討論的東西也是錯的而且沒
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意義
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其實我覺得是因為他公式跟代稱寫太亂 又套好幾次的關係
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怎麼會是我覺得別人不懂我在表達什麼
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hmmm 還有回應的語氣
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怎麼看都是 大部分人真的不知道什麼是對的又不願意
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學習
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還很好笑的算出一個1.6的數字以為自己很厲害
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你有實驗組 對照組的比較概念嗎 變因控制懂嗎?
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全世界就你是對的好嗎XD 開群嘲囉
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想打我臉 還在那邊筆墨分數真的是笑死我
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顆顆那你再發篇文章說說看實際上打100下,在機率下會發
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生什麼事情呀
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1.6跟3其實是講同一件事阿...
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全世界都不懂我 大概4這樣吧
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你要我實際上打100下就更可笑了 我應該不用跟你說
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為什麼了
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1.6跟3 同一件事啊 只是1.6需要在去計算蓋掉的爆擊
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傷害來增加自己麻煩而已
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想耍小聰明邏輯要對
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算3跟1.6的流程一樣 哪有哪個比較麻煩的問題
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就原原po在講的是「發動」微風恐懼時的傷害是多少期望
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值(咳)爆擊增傷要達到多少時才能趕上,而正常人會被誤
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導原原po是在講「開微風恐懼之後,爆擊傷害要超過300%才
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不用開微風恐懼,不然傷害都會輸」這件事,只是表達方
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式...
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....我在說的就是 開微風恐懼的總輸出一定大於不開
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微風恐懼 除非你爆傷是普攻的300%以上(不考慮miss)
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你又搞錯了
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我是請原原po實證實驗一下自己講的東西,這樣別人比較
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知道你到底是用哪個在比哪個,畢竟你原文表達容易讓人誤
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會。
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噁......你提到總輸出......那不就是我原文說的情況嗎
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我有吃午餐一定比沒吃來的飽足
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你自己去看我發的那篇完全正確 也有全部數字 下面
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有人是已經看完說正確的了
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他誤以為你解釋中的"爆擊傷害要超過300%"是額外暴傷吧
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我是覺得大家講的是同一件事 可是有人就一定要說別人不
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同表達是錯的 LUL
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我看你還是去射100箭好了...
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12/13 15:55, , 68F
請說明為何是同件事ㄅ
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看原原po的結論就不是跟大家在說同一件事情啊...
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你們是錯的才會是不同的事情
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你果然是你阿嬤的孫子
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