[討論] 努力值中的 HP、防禦、特防 差異

看板PokeMon作者時間2年前 (2021/12/13 08:44), 2年前編輯推噓10(10039)
留言49則, 12人參與, 2年前最新討論串1/2 (看更多)
我只玩過劍頓、珍鑽重製 我單純想讓怪獸 "不容易被打死、耐打" 是不是 HP的努力值 灌到滿就好? HP 252 其實根本不用管什麼 防禦、特防的努力值呢? 還是說這種東西,要看寶可夢先天的種族值? 假設HP種族值先天就很低 ,要他耐打,點HP252意義就很小 努力值就要改 防禦、特防呢? (我知道有些道具、特性還有強化戰術) 這種東西是有數學算法可以算嗎? 種族值HP多少算低?? 努力值點了等於沒點? 防禦、特防 種族值超過多少,可以考慮投資呢? (我知道有些怪獸 物理攻擊也打不到,投資防禦也沒啥意義) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.192.64.44 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokeMon/M.1639356270.A.AE1.html ※ 編輯: toto123 (123.192.64.44 臺灣), 12/13/2021 08:48:03

12/13 08:47, 2年前 , 1F
要看別人打你用物理還特殊招式阿
12/13 08:47, 1F

12/13 08:47, 2年前 , 2F
物理看防禦 特殊看特防
12/13 08:47, 2F
所以hp重要性 有大於防禦、特防嗎? hp的種族值太低 252 HP 也沒啥用? ※ 編輯: toto123 (123.192.64.44 臺灣), 12/13/2021 08:49:34 ※ 編輯: toto123 (123.192.64.44 臺灣), 12/13/2021 08:50:40

12/13 08:56, 2年前 , 3F
防三角有點複雜,先單看HP的部分就好
12/13 08:56, 3F
所以基本上 種族值 hp 低於 防禦、特防很多的怪 基本上不用考慮 252 HP 就是 ※ 編輯: toto123 (123.192.64.44 臺灣), 12/13/2021 08:57:58

12/13 08:59, 2年前 , 4F
HP種族值越低的寶可夢,投資HP的效益反而是比較高的,這就
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12/13 08:59, 2年前 , 5F
像是HP等同翻兩倍和只加不到10%的差異,因此若是要投資防禦
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Kbart: 面,低HP種族值的寶可夢更該252灌滿 原來如此!這問題困惑我有點久 12/13 08:59

12/13 08:59, 2年前 , 6F
就是樓上講的防三角 可以去查一下
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12/13 09:02, 2年前 , 7F
其實防三角也只是個防禦概念之一,自身的看法是用假想敵來
12/13 09:02, 7F

12/13 09:02, 2年前 , 8F
投資防禦面
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12/13 09:04, 2年前 , 9F
12/13 09:04, 9F

12/13 09:04, 2年前 , 10F
比方說,這個寶可夢的弱點是什麼屬性?該屬性的上位寶可夢
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12/13 09:04, 2年前 , 11F
是哪位?物攻還是特攻?灌滿單防是否仍會被確一?
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真的耶,這是一種思考方向,感謝大大 ※ 編輯: toto123 (123.192.64.44 臺灣), 12/13/2021 09:10:02 ※ 編輯: toto123 (123.192.64.44 臺灣), 12/13/2021 09:11:15

12/13 09:20, 2年前 , 12F
請Google 三防計算機
12/13 09:20, 12F

12/13 09:28, 2年前 , 13F
這很看你的寶可夢體質
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12/13 09:29, 2年前 , 14F
如果你要弄一隻最坦的幸福蛋 那肯定防跟HP打滿
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12/13 09:29, 2年前 , 15F
雙防相同均衡體質的 就會HP滿然後雙防半滿
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12/13 09:30, 2年前 , 16F
或是挑個加防/特防的性格 HP滿然後沒性格加成的多一點
12/13 09:30, 16F

12/13 09:30, 2年前 , 17F
這都還是建立在你要"最坦"的情況 你只是要微調給特定對
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12/13 09:30, 2年前 , 18F
手的話情況會更加複雜
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12/13 09:31, 2年前 , 19F
這種時候就會用到上面K大提到的假想敵
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12/13 09:31, 2年前 , 20F
蛋說真的你沒打算投入硬核對戰的話 想那麼多很累
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12/13 09:32, 2年前 , 21F
懶人就是上面推聞講的 去google 防三角計算機就好
12/13 09:32, 21F

12/13 09:35, 2年前 , 22F
我自己練坦怪都是HP252雙防128,如果像蛋這種雙防很極
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12/13 09:35, 2年前 , 23F
端的才會只練一邊
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12/13 09:43, 2年前 , 24F
畢竟我不是對戰派,練PM也是自己收藏爽而已,懶得考慮這
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12/13 09:43, 2年前 , 25F
麼多對戰取向的東西
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12/13 10:10, 2年前 , 26F
我現在比較好奇原po說物理攻擊打不到所以不用投資防禦
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12/13 10:10, 2年前 , 27F
是哪個寶可夢,幽靈系只是免疫一般系和格鬥系喔。
12/13 10:10, 27F

12/13 10:11, 2年前 , 28F
有人用別屬性的物理招式還是能打倒鬼的
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12/13 11:26, 2年前 , 29F
有要拼賽季排位嗎?如果有先去看環境熱門寶可夢排行榜
12/13 11:26, 29F

12/13 11:26, 2年前 , 30F
最快,物攻手多就強化物防,特攻手多就加特防,當然如
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12/13 11:26, 2年前 , 31F
果hp值是自身三圍最低的,一定先加
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12/13 11:33, 2年前 , 32F
另外,環境威嚇手多或你自帶威嚇手,物攻手被大量打壓
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12/13 11:33, 2年前 , 33F
,你就可以投資特防 ; 相反的,你自帶怪異電波等降特攻
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12/13 11:33, 2年前 , 34F
手段,就可轉投物防。
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12/13 11:42, 2年前 , 35F
你所謂的數學理論,應該就是指傷害計算機,網路上一堆
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12/13 11:42, 2年前 , 36F
,可以算出努力值怎麼配,避免高機率一發被KO,這是最
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12/13 11:42, 2年前 , 37F
準確的作法
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12/13 14:08, 2年前 , 38F
努力值點128是在幹嘛… 現在還有人在打100級對戰的嗎
12/13 14:08, 38F

12/13 14:38, 2年前 , 39F
用計算機算一下吧 我自己的美納斯就有特別點到可以
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12/13 14:39, 2年前 , 40F
扛一發老班的級巨岩石
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12/13 15:54, 2年前 , 41F
簡化來說就是 同樣的努力值量 怎樣的配法能減少最多比例
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12/13 15:54, 2年前 , 42F
的傷害 按計算機的時候要確認就是這樣的配法能讓同一招
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12/13 15:55, 2年前 , 43F
的傷害造成的血量比例扣減少幾% 三圍種族值不同 能做到
12/13 15:55, 43F

12/13 15:55, 2年前 , 44F
這件事的方法也不同
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12/13 15:56, 2年前 , 45F
不考慮meta的話概念是這樣
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12/13 17:33, 2年前 , 46F
相反了 本來血低防高的話要拉血
12/13 17:33, 46F

12/13 17:36, 2年前 , 47F
百級都在平台吧
12/13 17:36, 47F

12/13 17:58, 2年前 , 48F
100級的問題是在指128沒效益吧,會被吃尾數
12/13 17:58, 48F

12/13 17:58, 2年前 , 49F
補充:是指線上對戰常用的50等,會被吃尾數
12/13 17:58, 49F
文章代碼(AID): #1XjfTkhX (PokeMon)
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