Re: [討論] 努力值中的 HP、防禦、特防 差異
※ 引述《toto123 (toto123)》之銘言:
: 我只玩過劍頓、珍鑽重製
: 我單純想讓怪獸 "不容易被打死、耐打"
: 是不是 HP的努力值 灌到滿就好? HP 252
: 其實根本不用管什麼 防禦、特防的努力值呢?
: 還是說這種東西,要看寶可夢先天的種族值?
: 假設HP種族值先天就很低 ,要他耐打,點HP252意義就很小
: 努力值就要改 防禦、特防呢?
: (我知道有些道具、特性還有強化戰術)
: 這種東西是有數學算法可以算嗎?
: 種族值HP多少算低?? 努力值點了等於沒點?
: 防禦、特防 種族值超過多少,可以考慮投資呢?
看到這個讓我忍不住想回一下
大致上回應一下坦度的部分
如果版友有其他建議或指教 (當然疑問也歡迎) 都歡迎提出來
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: 1. 耐打? 不容易打死? 要看種族值? 多少算高?
老實說,你原本的問法在我看來不太準確 (就是我大概懂你想問什麼,但覺得問法很怪)
調整EV的時候,通常我們考慮的第一件事情是 "你要耐什麼"
(前後邏輯我後續就不特別再提,不然我看過什麼超優質的轟雷金剛猩
可以耐噴火龍的巨飛的EV,到底耐這個做什麼? 草猩的工作本來就不是處理老噴啊)
比起廣泛的提高平均坦度,去有針對性的耐住某些傷害,達到自己本分更加重要
舉常見的坦克為例 : 例如多邊II、徬徨夜靈、長毛巨魔、咆哮虎...等等
不談巨魔,前兩個基本上最大的工作就是開空間吧
(當然我知道也有輸出多邊、拍手協力夜靈、世界亞軍青蛙也玩過凍光夜靈吃死土雲)
這兩個的頭號大敵就是他了吧
https://i.imgur.com/JQlvo8P.jpg
噢,更準確來說 應該是他才對
https://i.imgur.com/aQNEzRC.jpg
假如你真的只是很平均的點三防,那基本上是吃不下他辣燙燙的拳頭的
你就是得想辦法讓他活下來開到你要的招來開始布局,才有得談下去啊
(然後你發現夜靈吃暗冥強擊怎麼樣都有機率被確一,導致多邊II比較常見一些)
有人會說,那我放個引技手吸走招就好啊?
https://i.imgur.com/5Y56q5B.jpg
(當然也有人會說 愛管侍開精神場地之類的,拜託,防範的方法很多
你總不能每次都賭對手不是這個組成、不是那個道具,總是會有用臉接拳的時候)
重點就是: 挨了天敵的招後,你能活下來執行你的工作,那才是那隻的本份
至於天敵有誰,請多打多看多想,或查home的資料
: 2. 三防EV怎麼調?
這個是大學問,問10個上位玩家就可能有10種答案
物防特防我就只提四點,
第一,基本上還是以上面第一部分耐住環境惡意為第一考量
第二,如果目標EV達成後還有餘裕,可以把特防調得比物防高1點
省得遇到特性下載的多邊II,看它跳+1C,頭又要痛起來
第三,11N,也就是11的倍數。因為計算時都是無條件捨去,當你性格補正是雙防的時候
補到最後為11的倍數會是最賺的+1點。 (107 >> 108 >> 110)
第四,丟極巨鋼/地+1B或+1D,為了不讓點數浪費,有些人會調成偶數
100物防一次巨鋼後+50,實數150;101物防巨鋼後+50.5,無條件捨去後實數151
https://i.imgur.com/WBXCxL7.jpg
好,所以這邊就是要提血量的部分
16N、16N-1、10N-1、2N....等等
通常這是跟著道具來看的
剩菜剩飯: 每回合補1/16的血量 如果你159血,無條件捨去每回補9滴血,
(or草場)
若160血,每回合補10滴血。 (下略)
冰雹沙暴: 有些隊伍主軸以這些為主,隊友常態性被自己天氣迫害,為了減少自殘效果
每回合損1/16的血量,如果你159血,無條件捨去每回損9滴血 (下略)
生命寶珠: 施放攻擊招後損1/10的血量 如果150血,放招後損15滴血
(命玉)
如果你149血,放招後無條件捨去,放招後損14滴血
2N那個我是想講腹鼓跳回血果為例,沒調好2的倍數貪吃鬼不會發動
當然還有其他比較少見的考量暫且就不提了
總之,血量並非完全252H為最佳解,有時候真的是不要小看那一滴血
在好幾回合後累積的量,可能很驚人地成為逆轉關鍵
: 3. 實際值有公式/程式可以算嗎?
https://wiki.52poke.com/zh-hant/%E5%9F%BA%E7%A1%80%E7%82%B9%E6%95%B0
簡單說就是對戰規則的50等下,4+8N為實質會影響白值的公式
你也可以用阿達電專龍的計算機 (中文目前只有這個) 或是找外國的damage calulator
http://bokevon.web.fc2.com/g8/damage_sword_shield.htm?20200212
直接用它算白值和預測的傷害
https://i.imgur.com/shBoPEW.jpg
: 額外補充&碎嘴
: (我知道有些怪獸 物理攻擊也打不到,投資防禦也沒啥意義)
基德 並沒有.jpg
基德 不要瞎掰好嗎.gif
請去看屬性相剋,扣掉某些防守性的特性影響或膽量重力一類的進攻特性/招式,
只有普通系免疫鬼系、鬼免疫普格、惡免疫超、飛行免疫地面、妖精免疫龍
這些而已。並沒有免疫物理攻擊這回事
它看的是屬性,跟物理/特殊攻擊一點關係都沒有
: 總結
執行戰術、確定目標、減少浪費的點數提高些許勝利的機會
精算是勢在必行的
精算對勝率的影響確實是有正面的提高,但通常沒有到非常大
(扣除確一變確二、確二變確三這種特別算過的,影響意義很大)
覺得麻煩不想去調,就回歸252大法吧
畢竟如上面所說,精算會提高一些勝率,但不會很誇張的提升太多
: 給直接按end的人
https://i.imgur.com/VTWmqNO.jpg
嘻嘻嘻
謝謝收看
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更多對戰知識請看
https://sites.google.com/view/vgctw-wiki/%E9%A6%96%E9%A0%81
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12/13 20:36,
2年前
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謝謝~
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12/13 20:42,
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要不要害是上帝的決定,我的任務是送對手見上帝 :D
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12/13 20:47,
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打了一堆,結果我還是有下意識打到四捨五入(遮臉) 我改掉了 感謝
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謝推
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那還..真是遺憾?
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12/13 23:20,
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感恩
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惜福
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的確是,但有繼續打的話,終究還是會碰到這塊的
只是昨天我剛好比較有空,就趁閒趕緊打完XD
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12/14 12:49,
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原理是這樣,但實際上各種考量還是很左支右絀
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12/14 14:24,
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不用客氣,主要是這塊真的複雜
像我沒舉的長毛,我之前有一陣子就很猶豫到底要耐巨鋼好還是耐毒彈好 (不夠兩邊都滿)
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說不上解答XD" 就講講概念而已
我拋棄252大法進入精算(但其實也沒到很會算) 大概也是接觸對戰後約一年的事情
到現在我還是覺得分配沒那麼好考量 :(
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12/14 20:57,
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樓下綠膿桿菌回答惹 不然我也是劍盾才開始打對戰的
以前的環境狀況我真的不熟
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嚇得我回去翻 想說我沒提過進位一詞 lol
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感謝幫答
※ 編輯: otenkozx (49.159.145.155 臺灣), 12/15/2021 01:23:44
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