[討論] 卡卡淺談:三防與傷害
嗨大家好我是卡卡
相信最近大家都在「對戰小教室」中學了不少
(怒推悠來大及代班的錫安列大,真的很用心)
詳盡的解說讓我也是受益良多呢
另一方面,最近因為安迪大的貢獻,讓許多版上的新朋友踴躍踏入雙打
但我想即使面對豐富的資料及版上前輩的建議,
畢竟現在的對戰真的跟小時候的印象不同了。
「好複雜啊!」
這可能真的是最讓人卻步的主因。
也因此我想來寫點簡單的入門文,或許有可能會寫個幾篇吧~
因為我也不是那麼厲害的所以想到什麼就寫些什麼了!
目標主要是讓新朋友了解一些常見的名詞及概念
太高深的東西跟複雜的計算這裡可能就沒有了,所以高手們可以略過^^"
今天我想說速度講過了,來聊聊三防好了
那底下我們就進入今天的重點:三防
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PART1:防與HP,どっち?
第一部分討論防禦與HP何者對坦度影響大!
首先跟防禦面相關的三個數值就是HP、防禦、特防
所以稱「三防」
令人疑惑的是,究竟防禦高的PM比較硬,還是血多的PM比較硬?
舉兩個極端吧,幸福蛋 跟 壺壺,你們壓哪隻比較硬(不要偷看答案悠)
種族值 幸福蛋 壺壺
HP 255 20
防 10 230
網路上也有HP及防禦的計算公式,在這裡就先不提了因為
超麻煩的我不想打公式ˊ_>ˋ
我直接用計算器算給你們看A_A,主要是讓你們有點感覺~
好吧我們就讓帥氣的草布來客串,刀葉為物攻,對兩者都沒有屬性加成
沒有任何努力值/性格下,損血量:
幸福蛋:66.6~78.4%
壺壺:56.8~69.4%
登登了登,恭喜猜對的
看起來好像壺壺略勝一籌。
好了,其實上述的猜謎只是暖身而已,真正的關鍵是,如果要拿來當盾,
努力值該配在哪邊
我們先拿幸福蛋來開刀,我們可以想看看如果只有252,應該配防還是配HP還是一半一半?
滿HP:60.7%~71.5%
滿防:32.7%~38.4%
??
靠邀你是不打錯啊,怎麼差快一半
沒有我沒打錯,真的就是差這麼多。
這是因為傷害計算公式中,有一項是
「攻擊方的攻擊/防禦方的防禦」
也因此,防禦力很低的PM,稍微提高一些防禦就可以大大減少被打的傷害
(比如說,30/3跟30/6就差非常多;可是30/10跟30/13就沒差那麼多!)
因此對於血多但防很低的盾類,建議投資在防禦力上
到這裡我相信大家可以猜出來了,如果是壺壺應該投資防禦還是投資HP?
大家一起說!
「HP!」
滿血:42.5~51.9%
滿防:52.6~63.1%
嗯嗯,我還是很有實驗精神的,可以看出,雖然沒有差那麼多,
果然還是加HP比較好!
好了可是不是每隻PM都那麼極端的啊,比如說風速狗,
HP/防/特防 = 90/80/80
這應該加什麼呢?
到這裡給大家一個觀念,在有限的點數下,
「HP x 防」越大越好!
先說好,這並不是最精確的指標,但可以讓你馬上有概念應該往哪邊加
(要算得非常細請去google精確公式或給網路上的計算機算)
另外因為,要帶入實際值而非種族值,
事實上只看種族值沒辦法馬上回答。
不過因為同種族值下HP總是高過防,所以我們可以看出風速狗一定是HP高於防不少的
在HP與防只能二選一的情況,全灌防會比較硬
努力0:HP165 x 防100 = 16500
全HP: HP197 x 防100 = 19700
全防: HP165 x 防132 = 21780!!!
喔對偷偷告訴你們乘起來超過2萬都真的超硬的,我的經驗啦ww
(滿防0HP的幸福蛋乘起來是20460可能還輸風速狗,但滿特防是41910,跪了...)
所以我們先下一個結論!
當HP高於防不少時,配防;反之當HP異常的低時,就配HP
也就是「補足弱項通常會更耐打」
(性格因為不能+HP就沒話說了...)
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PART2 防、特防與HP的三角糾葛
好了讀完PART1的應該對防與HP有初步了解,
但幹,還有特防啊
對不起我粗口了,因為這部分才是最糾結的地方。
好不容易搞懂了粗淺的計算方式,可是到這裡似乎又很難派上用場了?
確實,如果總努力值是756,HP、防、特防全配滿不就得了,
但天不從人願,我們就是只有510 QAQ,怎麼配比較好?
這裡先提個剛剛沒提過的概念,就是你是哪種「盾」
如果以後有機會寫聯防或消耗的概念什麼的,或許會在更深入提提吧
但總之你是盾,你就要想,你是物盾、特盾,還是全都盾
(還有一些特殊的狀態盾...這裡就不討論了)
純坦物,這個簡單,HP滿、防滿,性格+防
純坦特,這我也會,HP滿、特防滿,性格加特防(被揍
「但如果都要坦呢?」
這可能是這次討論中最微妙也最多爭議的地方,
我只能給出簡單的概念供大家參考。
記得上述的原則,「補足弱項通常會更耐打」
所以最簡單的一種配法就是,把HP、防、特防最高的那一項「放置PLAY」
另外兩個加滿。
另一種玩法是,把特防跟防較低的一方配滿,然後HP配滿,主因是
「HP兩種都防的到啊啊啊啊」
(當然老手會去算會不會被天敵確1或確2等等的特調我們就不多提了...)
不過要記得,這樣的配法當然不是死的,
以風速狗而言,90/80/80非常平均,當我別無選擇物盾特盾都要派牠時
我可能會把特防多配一些,主因是他自帶威嚇,適度彌補了物防上的硬度
(當然,你也可以把防跟HP補滿當個專職的物盾,然後特盾找其他PM)
所以這裡也帶出一個話題,上面的純坦物、純坦特並不是廢話。
而是你該怎麼決定你的PM硬在哪,是個戰術層面以上的話題,
聯防非常複雜,能夠有好的防守輪轉的隊伍通常能鏖戰很久而立於不敗之地
(然後又跟先讀互有關聯ORZ)
這裡就先不提,
主要是給大家一點基本功,讓大家對三防有初步的認識而已~
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PART3 其他有趣的事情
HP跟防其實還是有一些有趣的小事情可以值得考慮
例如如果「HP x 防」差不多,我該選高HP低防、還是低HP高防的呢?
通常當然PM的選擇更多是看能不能配到想要的招為重點,
但這裡提供一些跟HP或防有關的細節。
1.吸收類招式:如果你是低防高HP型的盾,
被億萬吸收或吸收拳之類的尻到真是異常痛苦...
2.固定損血招式:經典就是地球上投,防再高,丟你兩下就倒惹...
3.分擔痛楚:對於低HP高防的盾而言,這招用的好惱人得不行。(如花岩怪)
4.反擊類招式:反拳/鏡子大衣/合金爆裂,血多就是爽科科
這些不是看血量比例的招式要特別留意~(想到再補充...
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OK今天卡卡的淺談就到這邊
希望對各位朋友有一點幫助囉~~
有什麼問題或想討論的也都歡迎站內或留言
謝謝收看!
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人生苦短 勇於追夢
有一種綠 叫追夢綠
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