討論串[討論] 努力值中的 HP、防禦、特防 差異
共 2 篇文章
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁

推噓10(10推 0噓 39→)留言49則,0人參與, 2年前最新作者toto123時間2年前 (2021/12/13 08:44), 2年前編輯資訊
1
0
0
內容預覽:
我只玩過劍頓、珍鑽重製. 我單純想讓怪獸 "不容易被打死、耐打". 是不是 HP的努力值 灌到滿就好? HP 252. 其實根本不用管什麼 防禦、特防的努力值呢?. 還是說這種東西,要看寶可夢先天的種族值?. 假設HP種族值先天就很低 ,要他耐打,點HP252意義就很小. 努力值就要改 防禦、特防呢
(還有597個字)

推噓11(11推 0噓 9→)留言20則,0人參與, 2年前最新作者otenkozx (飯糰桑)時間2年前 (2021/12/13 20:23), 2年前編輯資訊
0
6
3
內容預覽:
看到這個讓我忍不住想回一下. 大致上回應一下坦度的部分. 如果版友有其他建議或指教 (當然疑問也歡迎) 都歡迎提出來. ----------------. 老實說,你原本的問法在我看來不太準確 (就是我大概懂你想問什麼,但覺得問法很怪). 調整EV的時候,通常我們考慮的第一件事情是 "你要耐什麼".
(還有2433個字)
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁