Re: [PMGO] 還在擔心後期星塵不夠用? 來 算給你聽
※ 引述《Parazicecum (WTKD)》之銘言:
: 很多人質疑原PO的計算根本太理想化
: 那我就不討論等級與星塵獲得量的計算,單純分享我的紀錄
: (以下不適用課金投資幸運蛋瘋狂升級類型的玩家)
: 小弟目前27等,星塵花光,練滿8隻(其中有5隻是從20等左右開始練)
: 牌子拼命翻,幸運蛋正常吃
: 然後可以確定的是,經驗值需求成長幅度>>>>>>星塵需求的成長幅度
: 基本上可以從上面這句話推論出:若27等可以練滿8隻
: 則同樣的操作下28等可以練滿的隻數會>=8隻
: 並且後面的等級能練滿的隻數會越來越多
: 所以如果星塵是投資在固定數量的怪上
: 則星塵量只會越來越充裕,不用擔心之後會不夠用的問題
: 那接下來討論資源分配的問題
: 如果以27等為例,要練一隻CP很低IV100%的怪到27等,那會搶走多少資源?
: 1.練滿CP最低的怪所花的星塵大約可以練滿4~5隻25等的怪
: 也就是說我們的滿等怪會少3~4隻,確實是很可觀的損失
: (但只練超過25等的怪顯然才真的是太理想化)
: 2.練滿CP最低的怪所花的星塵大約可以練滿2隻20等的怪
: 也就是說:
: -------------------------------------
: - 您所需要犧牲的滿等怪的數量為:1隻 -
: -------------------------------------
: 客觀來說,練20等的怪絕對是合理的估計
: 原因是孵出來的寵最高等級都只有20等了
: 所以如果20等還不夠高的話,那孵出來的所有寵物通通都不用練了
: 所以除非你覺得少練滿 1隻會差很多
: 不然我真的不知道有什麼好不敢升的
: (P.S:這個犧牲是以27等為例
: 如果等級再更高上去的話
: 那練滿等級最低的怪所花的星塵量會連2隻20等的怪都練不滿
: 換句話說就是,當你等級超過30左右的時候
: 你練滿兩隻孵出來的寵物所耗的成本會 > 你練滿一隻1等的怪)
: 忘記之前在哪看到
: 有玩家問說,技能完美IV100%但CP只有200的快龍值不值得練
: 竟然有人跟他說,因為後期很缺星塵
: 所以這隻快龍廢掉了只能換糖果...真的是傻眼
這邊換一個角度看
先不看塵夠不夠用,
畢竟每個人升級方式不同, 想練的隻數也不同, 也許不容易有定論
這邊則是分析要練 低CP高IV(高潛力), 或是低IV高CP(省塵)
兩邊的各自好處的實際表現
(當然是在沒有高IV高CP並存的情況下的取捨)
首先練高CP(高等級)可以節省多少塵:
根據這個網站
https://buimichael.github.io/pokemongo-Stardust-Calculator/
假設訓練師等級30
寶可夢等級 進化起始星塵 生滿所需星塵
1-2.5 200 136000
9-10.5 1000 128000
15-16.5 1900 112400
21-22.5 3000 86000
25-26.5 4000 60000
29-30.5 5000 26000
撇開1-2.5跟29-30.5兩個極值不看
練高CP跟低CP, 最大差距約2倍(128000:60000)
也就是說我練一隻CP很低的, 大約可以練兩隻CP很高的
但若是15~22等級這樣的差異, 星塵數量差異就不是很明顯
再來是高IV對最後CP的影響
根據這個網站
https://pokeassistant.com/main/ivcalculator
寶可夢等級31.5:
最低CP 最高CP
---------------------------
卡比 2370 2735
快龍 2694 3075
水精靈 2133 2474
噴火龍 1920 2286
---------------------------
最大差距13%左右
實際上差異會小一點
舉例1:我的妙蛙花
http://imgur.com/a/eiOdc
隊長評價最低
算出來滿級CP是1958~2050 最高:2267
舉例2:我的椰蛋樹
http://imgur.com/a/mi31B
隊長評價第二高
算出來滿級CP是2495~2572 最高:2596
個人覺得離最高值已經算很接近了
結論:
1. CP差異很大的情況下, 星塵使用量差距約一倍, 但若等差10級左右就差異不大
2. 高低IV最大差異13%左右, 若隊長評價有到第二級, 最後差距已經不大
給大家參考, 有錯也歡迎指正, 謝謝.
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.32.214.32
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已修正, 感謝
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※ 編輯: nin64 (114.32.214.32), 09/02/2016 12:13:53
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