討論串[情報] Neil:我們最初最後劇情不是這麼設計的
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https://www.indiewire.com/2020/06/the-last-of-us-part-ii-interview-neil-druckmann-halley-gross-spoilers-1234568597/. 縮網址:https://bit.ly/3etw8aj. Neil表
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老實說要這樣搞不是不行,但必須有讓玩家選擇的權力. 口口聲聲說要玩家了解自己行為造成的後果,了解角色之間的仇恨. 這些都可以建立在多重選項之上. 巫師3其實也不是沒有很令人沮喪、憤怒的發展. 但巫師3有給予玩家選擇的權力. 你他媽嘴上說著玩家要為自己的選擇付出代價,卻不給玩家選擇的權力. 說要玩家理
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感覺翻譯有點問題, 不過這一段讓我覺得蠻好笑的. There’s something interesting that happens when you’re not in alignment. with the character and the game makes you do somethi
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其實玩預告/實際遊戲主角詐欺的,ND也不是首創. 重點是他玩得太難看了. 我們就看最近最知名的製作人小島秀夫的兩次範例. (以下有雷空格). MGS2:老蛇的操作大概只佔了前20%時間吧,. 大部分時間都在操作預告中從沒提起的新主角雷電. 雖然無損遊戲的高評價,但新主角雷電完全無法引發共鳴. 那小島
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