討論串[情報] Neil:我們最初最後劇情不是這麼設計的
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推噓109(148推 39噓 381→)留言568則,0人參與, 3年前最新作者KotoriCute (Lovelive!)時間3年前 (2020/06/23 12:29), 3年前編輯資訊
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https://www.indiewire.com/2020/06/the-last-of-us-part-ii-interview-neil-druckmann-halley-gross-spoilers-1234568597/. 縮網址:https://bit.ly/3etw8aj. Neil表
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推噓46(46推 0噓 52→)留言98則,0人參與, 3年前最新作者jeffreyshe (jeffrey)時間3年前 (2020/06/23 12:45), 編輯資訊
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Neil先輩:當玩家操縱的角色不能和玩家的意願重合,並且遊戲不斷讓玩家做出他們不想做的行動時會發生很有意思的事情,比起普通的玩家和角色重合的消極性玩法,玩家會對角色做出的決定表現出不一樣的反應. 跟昨天機核網給10分的其中一個原因很接近. 這些媒體到底是從什麼角度玩遊戲才能如此精準的感受的Neil的

推噓14(15推 1噓 27→)留言43則,0人參與, 3年前最新作者linschng (風殤)時間3年前 (2020/06/23 13:03), 編輯資訊
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老實說要這樣搞不是不行,但必須有讓玩家選擇的權力. 口口聲聲說要玩家了解自己行為造成的後果,了解角色之間的仇恨. 這些都可以建立在多重選項之上. 巫師3其實也不是沒有很令人沮喪、憤怒的發展. 但巫師3有給予玩家選擇的權力. 你他媽嘴上說著玩家要為自己的選擇付出代價,卻不給玩家選擇的權力. 說要玩家理
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推噓16(16推 0噓 12→)留言28則,0人參與, 3年前最新作者greydust (灰)時間3年前 (2020/06/23 13:16), 3年前編輯資訊
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感覺翻譯有點問題, 不過這一段讓我覺得蠻好笑的. There’s something interesting that happens when you’re not in alignment. with the character and the game makes you do somethi
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推噓27(27推 0噓 22→)留言49則,0人參與, 3年前最新作者MPSSC時間3年前 (2020/06/23 13:22), 3年前編輯資訊
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其實玩預告/實際遊戲主角詐欺的,ND也不是首創. 重點是他玩得太難看了. 我們就看最近最知名的製作人小島秀夫的兩次範例. (以下有雷空格). MGS2:老蛇的操作大概只佔了前20%時間吧,. 大部分時間都在操作預告中從沒提起的新主角雷電. 雖然無損遊戲的高評價,但新主角雷電完全無法引發共鳴. 那小島
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