[閒聊] FF7R 野村:製作飛空艇又會是很大挑戰

看板PlayStation作者 (洛城浪子)時間3月前 (2024/02/07 11:11), 3月前編輯推噓29(29054)
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http://i.imgur.com/7kwrs4A.jpg
http://i.imgur.com/ZmgnU4V.jpg
野村: 製作第一部Remake之時, 我們就一直在討論,第二部需要有世界地圖, 並且必須要達到這樣的規模。 回顧當時想法, 我們真的把這般體量的內容完成了, 真的感覺整個開發團隊都非常努力。 然後,當第二部Rebirth呈現出這樣的成果之後, 我們又開始在想, 下一部的飛空艇肯定是一個很大的難題。 在Remake時, 我們想著Rebirth要做世界地圖, 而在Rebirth時, 我們又在思量未來的飛空艇、巨獸等等。 總是像這樣關注著未來要做的內容。 http://i.imgur.com/qGR4iXD.jpg
這時代大家習慣快速移動, 不知道飛空艇要怎麼呈現比較好 XD ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-A146P. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.53.97.175 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1707275496.A.552.html

02/07 11:12, 3月前 , 1F
地平線2的飛龍 差不多吧
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02/07 11:26, 3月前 , 2F
9年前的XBX就能開機器人到處飛,不懂困難點在哪
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02/07 11:27, 3月前 , 3F
飛的比例尺尺度差那麼多 在公三小
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02/07 11:34, 3月前 , 4F
直接拿掉XDD
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02/07 11:36, 3月前 , 5F
難是難在呈現方式,你放張貼圖讓小飛艇在上面跑當然不難,
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02/07 11:36, 3月前 , 6F
但玩家能滿意嗎? 不是25年前哩
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02/07 11:37, 3月前 , 7F
而且野村先前說7R是打算把原版FF7裡面出現過的地點全部做
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出來。
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都打算重現到這個程度了,飛空艇當然不能包。
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地形模組花費程度差這麼多 拿XBX比是在搞笑嗎 乾脆說
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02/07 11:38, 3月前 , 11F
FF3都能四處飛算了
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02/07 11:39, 3月前 , 12F
請索尼幫忙吧,看引擎怎麼改可以讓玩家直接操控3D飛
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02/07 11:39, 3月前 , 13F
艇任意遨遊,或是分區塊地圖也可以
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02/07 12:00, 3月前 , 14F
在開放無接縫飛早就不是稀奇的事 問題是當你有滿地傳點
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02/07 12:00, 3月前 , 15F
的時候如何讓人想開來自己飛巴 而且7的飛空挺又不是那種
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小小一個說讓你可以飛到山上走不上去斷捱裡用的
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02/07 12:03, 3月前 , 17F
下一款也PS6了,不太可能做不到
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02/07 12:18, 3月前 , 18F
問王國之淚怎麼做就好
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02/07 12:40, 3月前 , 19F
飛天找石碑社,戰鬥找老卡,SE負責原作監修就好(?
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02/07 12:45, 3月前 , 20F
地平線2就可以玩飛行呀
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※ 編輯: LABOYS (27.53.97.175 臺灣), 02/07/2024 13:00:34

02/07 13:10, 3月前 , 21F
飛空艇跟這篇文中出現的飛行器大小有差吧
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02/07 13:18, 3月前 , 22F
飛不難,但地圖物件互動性、分佈程度就是大問題了,沒意
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02/07 13:18, 3月前 , 23F
外一定很空
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02/07 13:40, 3月前 , 24F
星球規模要抓比例飛行感覺好困難w
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02/07 13:41, 3月前 , 25F
設計成只能在高空飛 地面都看不清楚這樣?e
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02/07 13:42, 3月前 , 26F
15有飛天車,7RE2做不出飛空船?
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02/07 13:45, 3月前 , 27F
舊版可以亂飛去打很強的怪
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02/07 13:46, 3月前 , 28F
以前船就是讓你移動,他本身其實沒啥功能,但現在都一鍵快
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02/07 13:46, 3月前 , 29F
速移動,你飛船只能移動玩家肯定不會買帳的。
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02/07 13:48, 3月前 , 30F
他們會說只能移動那我為什麼不用快速旅行的。所以很可能你
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02/07 13:48, 3月前 , 31F
變成要設計飛空艇的專屬內容,劇情,甚至專屬戰鬥和探索
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02/07 13:49, 3月前 , 32F
你要怎麼充實才是真正問題。
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02/07 13:50, 3月前 , 33F
非常有可能變成看風景選著陸地點的互動空間 FFX(?
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02/07 13:50, 3月前 , 34F
快速旅行又看不見飛行過程...能看到飛行過程就功能XD
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02/07 13:51, 3月前 , 35F
本來究級巨獸戰不就在飛恐艇上打了 我猜一定會強化的
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02/07 13:51, 3月前 , 36F
可能有特殊劇情/情況可以操控 要任意控制並著陸很難達成
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02/07 13:52, 3月前 , 37F
選地點著陸那更本不會有這發言阿 和傳點10成向的東西
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02/07 13:53, 3月前 , 38F
不如我們做成積木船空戰 報酬隨機取得最強武器強化素材
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02/07 13:54, 3月前 , 39F
反正都是野村(?
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02/07 13:55, 3月前 , 40F
我猜有機會變成刺客那種船的飛天版 可以一邊開一邊攻擊
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然後等巨獸都出來之後天上就會很多小型的飛行怪可以用飛
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船直接打 然後再來場用船打的巴哈和巨獸
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02/07 13:57, 3月前 , 43F
設定飛行點 然後移動途中可以順便在船內做些強化或團隊好
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02/07 13:57, 3月前 , 44F
就是針對飛船做一些要素給玩家玩吧,參考伊蘇10,也
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是可以快速移動,但海船可以入內參觀做委託跟一些收
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集要素,或是一些特別戰鬥
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02/07 13:58, 3月前 , 47F
感要素 邊賞窗外移動風景 這樣也能避開真實比例下不能飛
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的點 類似FF15開車那樣
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02/07 14:01, 3月前 , 49F
飛空艇可以隨便停 傳點只能傳固定位 就能做出差異了
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02/07 14:02, 3月前 , 50F
但飛空艇不能做太小,這也讓製作上增加難度
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02/07 14:26, 3月前 , 51F
作成定點自動航行/飛行 但能船上活動 像以前打FF11這樣
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02/07 14:26, 3月前 , 52F
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02/07 14:28, 3月前 , 53F
紅白機的FF3船就有強大功能了…怎麼會沒功能
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02/07 14:32, 3月前 , 54F
積木船空戰,當初為了拿白金真是惡夢
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02/07 14:34, 3月前 , 55F
做飛空艇又是真實比例的話
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02/07 14:34, 3月前 , 56F
就會顯得星球太小的問題出現
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02/07 14:34, 3月前 , 57F
以前大地圖是有縮尺寸的 拿舊遊戲是不張飛打岳飛
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02/07 14:35, 3月前 , 58F
FF7R這個世界只會像你的星球只有3個小島而已
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02/07 14:35, 3月前 , 59F
這就是REMAKE的一大問題 如果是新的FF還可以說是
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02/07 14:36, 3月前 , 60F
星球中的一部份 但FF7已經說死了星球就那麼大
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02/07 15:26, 3月前 , 61F
so2r都能做到世界地圖重製讓玩家在天空飛爽爽的了,
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02/07 15:26, 3月前 , 62F
相信ff7r也能做到的
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02/07 15:40, 3月前 , 63F
怎麼講得好像今天才知道會有這問題,FF7劇情已經超過20年了
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,就算是確定要做FF7RE也快10年了
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然後有一個常在張飛打岳飛的人說別人不要張飛打岳飛,真的
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笑了
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02/07 16:02, 3月前 , 67F
總算有把rpg該有的都弄出來了
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02/07 16:02, 3月前 , 68F
多年前的戰地風雲飛空艇就已經做的很不錯了
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02/07 16:06, 3月前 , 69F
七龍珠不是都做給你看了嗎
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02/07 17:11, 3月前 , 70F
地平線2已經把rpg該做的都做得差不多了 騎乘 飛空 水下
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02/07 19:03, 3月前 , 71F
期待
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02/07 20:27, 3月前 , 72F
引擎不用改 它是用UE4 UE4本身就已經是非常成熟的引擎
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02/07 20:28, 3月前 , 73F
三代應該會銜接到UE5開發 屆時更方便應付大場面的設計
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02/07 22:12, 3月前 , 74F
不過目前UE5普遍效率都比4還不好一點
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02/07 22:12, 3月前 , 75F
如果PS5齁不住60張的話我覺得不如不升了吧
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02/07 22:12, 3月前 , 76F
反正UE4也比較好徵才
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02/07 22:55, 3月前 , 77F
給各鼓勵..開放世界弄得出來很多作品才有機會真正重製
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02/08 02:13, 3月前 , 78F
飛空艇如果只剩移動功能也沒什麼關係呀,能重現飛行的感覺
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02/08 02:13, 3月前 , 79F
就已經很神了,又何必在乎飛行會不會太無趣+沒效率
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02/08 02:57, 3月前 , 80F
這就好比都做快速移動了幹嘛還要放騎馬開車盪絲
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02/08 14:48, 3月前 , 81F
老實點開低模飛啊
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02/08 23:36, 3月前 , 82F
大型載具也不太會低空飛行吧,高度拉出來,底下的地貌也
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02/08 23:37, 3月前 , 83F
不用多清晰
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文章代碼(AID): #1bmlJeLI (PlayStation)
文章代碼(AID): #1bmlJeLI (PlayStation)