Re: [閒聊] FF7R 野村:製作飛空艇又會是很大挑戰

看板PlayStation作者 (Peter)時間3月前 (2024/02/07 18:58), 編輯推噓11(12143)
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以前JRPG的世界地圖乃至於城鎮和迷宮都不是真實比例尺,所以作世界地圖很簡單。到 PS1的偽3D也不是真實比例尺。到PS2就不能再作虛假比例尺的世界地圖了,所以FF10以 後就沒有世界地圖了。 開放世界要以人力建模而且還要內容有趣不空洞的,作個數千平方公里就是現代遊戲的 極限了。那些號稱有超大地圖面積甚至是星際旅行的遊戲,地圖不是AI生成就是隨機生 成,而且內容都十分空洞。 微軟飛行模擬器號稱1:1完整地球,實際上大部分地圖都是靠實地攝影和AI技術製作, 人工建模的只有機場和少部分地圖。 FF15的地圖規模也不過就兩千平方公里,相當於兩個香港,而且大部分都是荒野,城市 只給玩家逛一點點區域。 地球可是有五億平方公里,如果要還原FF7星球的地圖,少說也要個幾十萬平方公里才 行吧。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.100.37.240 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1707303518.A.66D.html

02/07 19:04, 3月前 , 1F
你沒玩過現代的開放世界遊戲嗎 誰在做真實比例的....
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02/07 19:08, 3月前 , 2F
對SE社來說要如何重製FF7的世界地圖,而且又不顯得寒酸,
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02/07 19:09, 3月前 , 3F
這是一項很大的挑戰。現在反正是很難用PS1以前那種表現型
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式了
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事情沒那麼複雜,就只是製作團隊不想用 DQ11的方式處理飛
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行載具而已
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02/07 19:24, 3月前 , 7F
知道ㄌ
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02/07 19:29, 3月前 , 8F
這是這次RB的地圖 五臺在星球
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02/07 19:30, 3月前 , 9F
背側 雪原跟大空洞被雲遮住 米迪爾區在星球下方 目前的區
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02/07 19:32, 3月前 , 10F
域都是以箱庭的方式無讀取銜接 所以到三代做出飛空艇環遊
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世界是可行的 就像元祖 不能去的地方別降落就好了
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有玩DEMO就知道 光尼布爾海姆的大小就能讓你逛夠久了 新地
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圖的大小輪廓 構成邏輯都是合理的 貼近本傳加以潤飾
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02/07 19:41, 3月前 , 14F
本傳的MERIDIAN OCEAN不夠大 RB擴充它的大小 讓朱農港巨砲
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02/07 19:41, 3月前 , 15F
放在那位置更顯得合理 這也正意味著三代巨獸演出的場景
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02/07 21:17, 3月前 , 16F
RE版大地圖我覺得處理的不錯
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擴大城鎮比例後再縮減原野比例
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照原版比例去做原野區域就太大了
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02/07 21:22, 3月前 , 19F
DQ11就可以飛空了,只是限定降落的位置而已
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要做出全部都可以進入的地形太強人所難 而且其實也沒
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必要 就固定區域可降落就好
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DQ11的大地圖和小地圖是沒有同步的
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02/07 22:11, 3月前 , 23F
FF7REB你在空中向下看都是迷你不同步的物件的話
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02/07 22:11, 3月前 , 24F
那飛行的意義就沒有太大了 給個傳送就好
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02/07 22:37, 3月前 , 25F
真正飛行很難做,以前那種只是圖跟圖的切換
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02/07 22:41, 3月前 , 26F
傳送跟飛行落地鏡頭/窗外風景 還是可以同時存在的
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02/07 22:42, 3月前 , 27F
即使不能自由降落 但是駕駛飛空艇還是有旅行感 而且
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02/07 22:42, 3月前 , 28F
也能看星球風景 跟直接傳送給人的感受不同
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02/07 22:43, 3月前 , 29F
那就要問本來就不適合做開放的UE4有沒有那個能耐了
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簡單說 像是2077地鐵跟星空玩家要求起飛鏡頭一樣
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DQ11那種算妥協後的方案,不過DQ的交通工具從五代以後都是
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去特殊地方才用的,平常城鎮間交通基本還是飛行咒文魯拉飛
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02/07 22:44, 3月前 , 33F
來飛去
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那頂多限制在起飛和降落 你飛行中要隨時看地面
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地面又要1:1即時反應真的是很難的
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02/07 22:45, 3月前 , 36F
而且真的會暴露FF7星球很小一個的問題(?
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02/07 22:45, 3月前 , 37F
只能像DQ11那樣迷你化物件來讓星球規模沒有違和感
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02/07 22:46, 3月前 , 38F
再者就是強切3部曲的問題 你會有地方是SE不希望你去的
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02/07 22:49, 3月前 , 39F
反正這些都是三四年後的事情了 多得是時間讓野村去想
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02/07 22:50, 3月前 , 40F
FF15就有飛行跑車了
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02/07 22:52, 3月前 , 41F
FF15的地圖大小不同 FF7需要實現的是整個星球 FF15那
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只是一個地區而已
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02/07 22:54, 3月前 , 43F
當年坂口沒有想到未來會被REMAKE (x
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02/08 00:07, 3月前 , 44F
大概就比地平線 刺客教條奧德賽大一點吧
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02/08 00:09, 3月前 , 45F
其實是城鎮比例的問題,如果無接縫那城鎮就要一樣規模,不
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02/08 00:09, 3月前 , 46F
然只能偷工減料做稀疏的村莊,不做的話就變成跟以前一樣到
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02/08 00:09, 3月前 , 47F
城鎮會切換,我個人是覺得切換也沒啥不好,做一個魔光都市
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02/08 00:09, 3月前 , 48F
等級的世界地圖真的瘋了
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用DQ11的方式就能處理了,但玩家會失望。這才是難做的原因
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02/08 00:50, 3月前 , 50F
不要玩就不會有這個問題了
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02/08 08:31, 3月前 , 51F
原版綠地就能降落 多了鳥更是全地形 但以re7的規格做那
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02/08 08:31, 3月前 , 52F
種大小的地圖就太可怕了
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02/08 16:43, 3月前 , 53F
當然是跟宇宙神遊學習啊
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02/08 22:55, 3月前 , 54F
不就GTAV飛船
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02/09 00:47, 3月前 , 55F
有玩過微軟飛行模擬就知道,在全世界飛行並不會做不出來
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02/09 00:56, 3月前 , 56F
模擬飛行不會讓你可以隨處降落啊
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文章代碼(AID): #1bms9UPj (PlayStation)
文章代碼(AID): #1bms9UPj (PlayStation)