Fw: [閒聊] 駭客洩漏:少年Sony維持的煩惱

看板PlayStation作者 (第79空中突擊旅)時間4月前 (2023/12/20 00:44), 編輯推噓101(1021235)
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1bWS9IfX ] 作者: Muilie (木籟) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 駭客洩漏:少年Sony維持的煩惱 時間: Wed Dec 20 00:18:24 2023 https://reurl.cc/RWdRv6 https://i.imgur.com/Pm0a4gi.jpg
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駭客入侵Insomniac,盜走包括未上市遊戲、員工個人資料、內部會議ppt等資料(收購案通 過前的會議) 其中有些關於對手的ppt流出,講述了Sony近年的煩惱與動視併購案的看法 懶人包: 1.Sony認為動視被買走,會讓微軟大步一躍超過PS的支柱*,動視跨平台能力強大(主機、 手機、PC),微軟又在搞自家行動商店,想跟Google、Apple競爭 *指PS目前的營利模式:高品質大作、PS+ 2.Sony覺得本家的“支柱”已經過時,並且在競爭中落後 3.對於微軟的服務型遊戲感到威脅(我的世界、盜賊之海、Halo:無限),認為他們也要在 服務型遊戲下功夫 4.AAA作品實在太貴了,Sony表示一款5億開發的遊戲,可能在第一年回本都有困難,導致發 行商想要賺錢又低風險,開始把目光轉向PC與行動平台 5.Sony圖示中表示為了改變舊有模式,要多元化發展,把PC跟行動平台的重要性提升,也許 本家首日也要上PC,另外還要搭配服務型內容 感想: Sony相當看得起暴雪的Battle.net,一再提及這在PC端多強,但是基本上沒在屌MS store的 XD 主要威脅並不是微軟做得多好,而是遊戲開發成本實在是太貴了,Sony舊有的營銷方式快扛 不住了,在平台多元化這邊需要急起直追 儘管微軟東摸摸、西摸摸的打混,但是靠體質好的服務型遊戲(Halo不是你)也能實現盈利 ,索尼才會想大力推服務型遊戲的開發 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.138.19.14 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1703002706.A.A61.html

12/20 00:20, 4月前 , 1F
戰網因為wow的關係,其實滲透率蠻高的
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本家的支柱是哪幾款啊
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支柱人
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索尼:原神救我
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要做課金遊戲,還是要找亞洲這邊的遊戲公司和開發人員
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重點不是服務型吧 是軟軟那幾款有培養出鐵粉
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中韓是真的很會做課金遊戲
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動視暴雪被罵爛還是能大賺 也是以前有培養出客群
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快用你無敵的棒雞想想辦法
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Sony本家就那幾片啊 但是沒有多人服務型遊戲,GT算嗎?
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12/20 00:25, 4月前 , 11F
但TLOU的多人版又砍掉了 不知道是策略有變 還是打算搞
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其他方向的服務型遊戲
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索一直想放生自己的支柱 當然沒人會留
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應該是搞更大眾的服務型遊戲
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要做服務型遊戲也不要找原本做單機的去做
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GT勉強算吧 這也是日本的工作室做的就是
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買了棒雞但給棒機條件太寬鬆
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如果是要搞更大眾(例如原神)那地平線 蜘蛛人這些的
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多人版不知道會不會也都砍掉 畢竟性質都跟TLOU接近
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The Finals就韓國人做的,索尼要做服務型遊戲就要往亞洲找
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等一下 五億鎂開發的遊戲是哪個?
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TLOU多人說是因為索尼又買了其他工作室,新工作室入手重新
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為了弄服務型遊戲而買了bungie,然後就把bungie裁員了
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歐美那些同性質的工作室併購再多也沒用
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蜘蛛人還挺適合做大亂鬥之類
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沒講五億是哪款,不過有說是AAA的成本
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評估TLOU多人,才發現頑皮狗離真的能做出來還差的遠哩
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12/20 00:30, 4月前 , 28F
因為以遊戲成本排行榜來說 像GTAV也才不到3億 算上通膨
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也頂多3億多 5億在排行榜上也只有一個
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找本來做單機的去做服務型就很慘啊
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12/20 00:31, 4月前 , 31F
本來大遊戲開發費用就越來越貴,所以先前的各種訂閱型服務
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The Finals韓國只是當發行商出錢,製作團隊是開發戰
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地的DICE核心老員工出走後建的新團隊
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然後我不太了解他列舉的服務型遊戲 麥塊算嗎
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充其量就是割喉戰搶市佔,然後雙雙撐不住一起漲價。
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然後盜賊之海也沒賺到會讓人覺得有威脅吧
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不不 所以我才覺得奇怪 至今公開或推估的遊戲開發成本
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也沒到5億鎂這麼誇張
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麥塊你買windows版的話,那個商店頁面之精美,各種MOD、
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還有 320 則推文
還有 1 段內文
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會怕就好
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12/20 12:54, 4月前 , 361F
什麼都要BG3 又不是RPG幹嘛一定要搞多重選擇
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我還以為維持是打錯字
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12/20 12:56, 4月前 , 363F
BG3還不一定賣的贏一本道
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12/20 12:56, 4月前 , 364F
遊戲= =
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12/20 12:58, 4月前 , 365F
拉瑞安我記得開發BG3也是賭身家
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的等級吧 完全不適合現在3A廠商
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12/20 12:58, 4月前 , 367F
去模仿啊
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12/20 13:27, 4月前 , 368F
我也有買BG3但真的要說那個是很挑玩家的
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敢賭真的是很有勇氣 失敗就沒了
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12/20 13:46, 4月前 , 370F
BG3可以把玩家留住至少100小時這就是比
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一本道強,蜘蛛人2我30幾小時就破關,雖
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然還有一點支線沒解但是就沒興趣再玩,
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不是說蜘蛛人2不好玩,是一本道破關後就
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不會想再玩
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BG3我個人真的是玩的戰戰競競的
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它的100小時對我來說有點痛苦
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青菜蘿蔔 不用都拿某一款來去踩別款
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12/20 13:52, 4月前 , 378F
有S/L大法,BG3玩起來很愉快吧? 像前幾
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天我自己摸索打贏第一輪不知道如何打的
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12/20 13:52, 4月前 , 380F
精金熔爐守衛(硬核難度)就很爽
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12/20 13:53, 4月前 , 381F
你很愉快不代表別人很愉快
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12/20 13:53, 4月前 , 382F
我這個人不太喜歡拗結果 個人蠻重視沉浸感的
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12/20 13:54, 4月前 , 383F
CRPG這東西也本來就是在骰你的命運
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但我們現在在SL出命運我就玩的有點痛苦
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12/20 13:54, 4月前 , 385F
不拗又很難 實在硬派
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12/20 14:39, 4月前 , 386F
看來未來課金要素準備遍佈各遊戲了哈哈
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12/20 14:43, 4月前 , 387F
能留住100小就是比一本道強 那魔物獵人幾百小不就比
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12/20 14:43, 4月前 , 388F
BG3更強 用時長比是在比什麼東西
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12/20 14:43, 4月前 , 389F
你怎麼不說戰神5和蜘蛛人2銷量暴打BG3更受玩家歡迎
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12/20 14:47, 4月前 , 390F
隨便一個營造類的遊戲都破千小時的 屌打BG3
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12/20 14:51, 4月前 , 391F
實際上就是多路線RPG很受玩家歡迎 一本道電影遊戲也
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12/20 14:51, 4月前 , 392F
很受玩家歡迎 你只是更喜歡前者不代表前者一定更好
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12/20 14:51, 4月前 , 393F
很多人就喜歡一輪體驗不用負擔選擇路線的結果
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12/20 15:08, 4月前 , 394F
又不是人人有時間花上百小時只玩一款遊戲 到最後要嘛遊戲
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12/20 15:08, 4月前 , 395F
山積要嘛選簡單無腦通關的應該還是佔多數
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12/20 15:39, 4月前 , 396F
不是。啊駭了這麼多結果沒有pro的情報嗎?
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12/20 18:29, 4月前 , 397F
又不是本家SIE被駭 當然沒消息啊
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12/20 21:17, 4月前 , 398F
終於承認賣主機沒有用了嗎,呵呵
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12/22 09:37, 4月前 , 399F
再不開放血源詛咒2啊索尼
12/22 09:37, 399F
文章代碼(AID): #1bWSYARj (PlayStation)
文章代碼(AID): #1bWSYARj (PlayStation)