[閒聊] 駭客洩漏:少年Sony維持的煩惱

看板C_Chat作者 (木籟)時間5月前 (2023/12/20 00:18), 編輯推噓65(683140)
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駭客入侵Insomniac,盜走包括未上市遊戲、員工個人資料、內部會議ppt等資料(收購案通 過前的會議) 其中有些關於對手的ppt流出,講述了Sony近年的煩惱與動視併購案的看法 懶人包: 1.Sony認為動視被買走,會讓微軟大步一躍超過PS的支柱*,動視跨平台能力強大(主機、 手機、PC),微軟又在搞自家行動商店,想跟Google、Apple競爭 *指PS目前的營利模式:高品質大作、PS+ 2.Sony覺得本家的“支柱”已經過時,並且在競爭中落後 3.對於微軟的服務型遊戲感到威脅(我的世界、盜賊之海、Halo:無限),認為他們也要在 服務型遊戲下功夫 4.AAA作品實在太貴了,Sony表示一款5億開發的遊戲,可能在第一年回本都有困難,導致發 行商想要賺錢又低風險,開始把目光轉向PC與行動平台 5.Sony圖示中表示為了改變舊有模式,要多元化發展,把PC跟行動平台的重要性提升,也許 本家首日也要上PC,另外還要搭配服務型內容 感想: Sony相當看得起暴雪的Battle.net,一再提及這在PC端多強,但是基本上沒在屌MS store的 XD 主要威脅並不是微軟做得多好,而是遊戲開發成本實在是太貴了,Sony舊有的營銷方式快扛 不住了,在平台多元化這邊需要急起直追 儘管微軟東摸摸、西摸摸的打混,但是靠體質好的服務型遊戲(Halo不是你)也能實現盈利 ,索尼才會想大力推服務型遊戲的開發 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.138.19.14 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1703002706.A.A61.html

12/20 00:20, 5月前 , 1F
戰網因為wow的關係,其實滲透率蠻高的
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12/20 00:21, 5月前 , 2F
本家的支柱是哪幾款啊
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12/20 00:22, 5月前 , 3F
支柱人
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12/20 00:23, 5月前 , 4F
索尼:原神救我
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12/20 00:23, 5月前 , 5F
要做課金遊戲,還是要找亞洲這邊的遊戲公司和開發人員
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12/20 00:23, 5月前 , 6F
重點不是服務型吧 是軟軟那幾款有培養出鐵粉
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12/20 00:23, 5月前 , 7F
中韓是真的很會做課金遊戲
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12/20 00:24, 5月前 , 8F
動視暴雪被罵爛還是能大賺 也是以前有培養出客群
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12/20 00:24, 5月前 , 9F
快用你無敵的棒雞想想辦法
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12/20 00:24, 5月前 , 10F
Sony本家就那幾片啊 但是沒有多人服務型遊戲,GT算嗎?
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12/20 00:25, 5月前 , 11F
但TLOU的多人版又砍掉了 不知道是策略有變 還是打算搞
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其他方向的服務型遊戲
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12/20 00:25, 5月前 , 13F
索一直想放生自己的支柱 當然沒人會留
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12/20 00:25, 5月前 , 14F
應該是搞更大眾的服務型遊戲
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12/20 00:26, 5月前 , 15F
要做服務型遊戲也不要找原本做單機的去做
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12/20 00:27, 5月前 , 16F
GT勉強算吧 這也是日本的工作室做的就是
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12/20 00:27, 5月前 , 17F
買了棒雞但給棒機條件太寬鬆
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12/20 00:28, 5月前 , 18F
如果是要搞更大眾(例如原神)那地平線 蜘蛛人這些的
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12/20 00:28, 5月前 , 19F
多人版不知道會不會也都砍掉 畢竟性質都跟TLOU接近
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12/20 00:28, 5月前 , 20F
The Finals就韓國人做的,索尼要做服務型遊戲就要往亞洲找
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12/20 00:28, 5月前 , 21F
等一下 五億鎂開發的遊戲是哪個?
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12/20 00:28, 5月前 , 22F
TLOU多人說是因為索尼又買了其他工作室,新工作室入手重新
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為了弄服務型遊戲而買了bungie,然後就把bungie裁員了
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12/20 00:28, 5月前 , 24F
歐美那些同性質的工作室併購再多也沒用
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12/20 00:28, 5月前 , 25F
蜘蛛人還挺適合做大亂鬥之類
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12/20 00:29, 5月前 , 26F
沒講五億是哪款,不過有說是AAA的成本
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12/20 00:29, 5月前 , 27F
評估TLOU多人,才發現頑皮狗離真的能做出來還差的遠哩
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12/20 00:30, 5月前 , 28F
因為以遊戲成本排行榜來說 像GTAV也才不到3億 算上通膨
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12/20 00:30, 5月前 , 29F
也頂多3億多 5億在排行榜上也只有一個
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12/20 00:30, 5月前 , 30F
找本來做單機的去做服務型就很慘啊
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12/20 00:31, 5月前 , 31F
本來大遊戲開發費用就越來越貴,所以先前的各種訂閱型服務
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12/20 00:31, 5月前 , 32F
The Finals韓國只是當發行商出錢,製作團隊是開發戰
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12/20 00:31, 5月前 , 33F
地的DICE核心老員工出走後建的新團隊
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12/20 00:32, 5月前 , 34F
然後我不太了解他列舉的服務型遊戲 麥塊算嗎
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12/20 00:32, 5月前 , 35F
充其量就是割喉戰搶市佔,然後雙雙撐不住一起漲價。
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12/20 00:32, 5月前 , 36F
然後盜賊之海也沒賺到會讓人覺得有威脅吧
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12/20 00:32, 5月前 , 37F
不不 所以我才覺得奇怪 至今公開或推估的遊戲開發成本
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12/20 00:32, 5月前 , 38F
也沒到5億鎂這麼誇張
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12/20 00:33, 5月前 , 39F
麥塊你買windows版的話,那個商店頁面之精美,各種MOD、
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還有 132 則推文
還有 1 段內文
12/20 08:52, 5月前 , 172F
這就3A的末路 講真的你單機搞個5-7年把公司所有資源梭下
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12/20 08:52, 5月前 , 173F
去爆炸 還不如多做些1-3年即可完成又有內容的小成本遊戲
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12/20 08:54, 5月前 , 174F
現在這情況不就是索尼自己長期以來塑造的嗎?
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12/20 08:55, 5月前 , 175F
低齡向小品看不上眼,全部押寶電影化3A
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12/20 08:56, 5月前 , 176F
現在的遊戲太極端了 要嘛超高成本3A要嘛獨立遊戲等級 在
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12/20 08:56, 5月前 , 177F
這中間的"B級"遊戲大概只剩日本跟少數遊戲商在做 現在遊
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12/20 08:56, 5月前 , 178F
戲產量跟PS2那時期根本沒法比就是這樣
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12/20 08:59, 5月前 , 179F
看著各位討論一份假簡報 (有部分內容挪用真的資訊)
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12/20 08:59, 5月前 , 180F
3A要掰了嗎
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12/20 09:08, 5月前 , 181F
最後2多人就算真的讓你上好了 要做長久難度過高
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12/20 09:09, 5月前 , 182F
了不起第一二個月熱度有 第三個月開始冷
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12/20 09:19, 5月前 , 183F
惡性循環 玩家對你家3A沒信心 連帶影響主機銷量
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12/20 09:19, 5月前 , 184F
為了維持財報,再搞漲價寵粉 搞一次不夠搞兩次粉就轉黑了
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12/20 09:22, 5月前 , 185F
看來原神專用機的傳聞要扶正了
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12/20 09:43, 5月前 , 186F
現在開發那些高價3A遊戲比較像是在養一大票從業人員
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12/20 09:44, 5月前 , 187F
而不是遊戲真的需要那些東西
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12/20 10:02, 5月前 , 188F
之所以這樣是因為自己推崇3A遊戲 畢竟非3A根本打不過任
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12/20 10:02, 5月前 , 189F
天堂
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12/20 10:33, 5月前 , 190F
重點是不好玩吧又整天教育吧 做得出好東西還怕沒人買嗎
12/20 10:33, 190F

12/20 10:34, 5月前 , 191F
而且自己收掉一堆小工作室 現在3A賣不動怪誰
12/20 10:34, 191F

12/20 10:36, 5月前 , 192F
如果是索尼的成本可能還要加上通路費用吧
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12/20 11:12, 5月前 , 193F
想靠遊戲機圈地當自耕農,1沒蘋任神力、2戰不贏開放環境
12/20 11:12, 193F

12/20 11:13, 5月前 , 194F
現在的遊戲環境本來就不健康啊,開發商整天追求超高
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12/20 11:13, 5月前 , 195F
畫質結果遊戲性爆死,對 我就是在說你SE
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12/20 11:13, 5月前 , 196F
3圈內賽豬公拚畫面開始養不起AAA了
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12/20 11:14, 5月前 , 197F
沒什麼 就市場發展的結果 靠著畫面取勝的紅利賺這麼多
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12/20 11:14, 5月前 , 198F
年了 現在遇到瓶頸 又要學人家搞SJW當然會退步...
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12/20 11:17, 5月前 , 199F
真的會笑死,PS4中期開始大頭症只想要歐美3A大作,無
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12/20 11:17, 5月前 , 200F
視小品獨立製作,砍掉日本工作室,然後現在又發現養不
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12/20 11:17, 5月前 , 201F
起了。
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12/20 11:19, 5月前 , 202F
極端只想要養”大作”的盡頭就是這樣,出得慢就算了,
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12/20 11:19, 5月前 , 203F
炒IP也炒不起來。
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12/20 11:23, 5月前 , 204F
你可以不要做3a大作阿....
12/20 11:23, 204F

12/20 11:25, 5月前 , 205F
3A成本高 開發時間長 回收時間也長,該學學老任了
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12/20 11:26, 5月前 , 206F
就連三廠的原神也不是3a 人家不也賣的嚇嚇叫
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12/20 11:26, 5月前 , 207F
畫面有一定水準 遊戲性比較重要
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12/20 12:17, 5月前 , 208F
本家的支柱過時???
12/20 12:17, 208F

12/20 14:13, 5月前 , 209F
原神那個開發預算跟宣傳資源你跟我說不是3A?
12/20 14:13, 209F

12/20 15:45, 5月前 , 210F
也可以讓ps遊戲多出課金啊,出各種skin mod或18+ mod,還
12/20 15:45, 210F

12/20 15:45, 5月前 , 211F
不嗑爆!
12/20 15:45, 211F
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