Re: 臥龍跟仁王2根本不在一個檔次

看板PlayStation作者 (steam遊戲被我不小心刪了)時間1年前 (2023/03/11 21:05), 編輯推噓28(28070)
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※ 引述《shu2001 (魑魅魍魎)》之銘言: : 臥龍除了畫面比仁王好一點以外 : (也只好一點 有些場景特效開下去反而覺得畫面很糟) : 戰鬥體驗則是輸很慘 : 第一個是手把的打擊感回饋 : 不懂仁王2在ps5上的遊戲打擊回饋為什麼不沿用在臥龍 : 第二個是戰鬥的立回 : 仁王2可以玩立回 : 利用雙方的攻擊範圍 招式快慢 硬質 : 而臥龍因為化招太萬解 導致玩法都是 : 貼著王化解後 重攻 普攻或放法術 : 也很少在怪的攻擊範圍外等怪出招空振後再反擊 : 或是利用攻速快的攻擊壓著敵人 : 導致打起來立回感很差 : 第三 : 怪物豐富度跟動作多樣性 : 仁王2的怪物種類已經非常多元 : 跟臥龍根本不同一個檔次 : 不要再把兩者放在同一個天秤比較 : 臥龍要比也是跟仁王1比較 : : ---- : Sent from BePTT on my OPPO CPH1725 沒辦法 光榮一向的傳統 做自己國家的歷史遊戲比做別國的認真 你去對比信長野望 三國志的差距就知道了 或者戰國無雙 三國無雙的差距 所以也不難理解仁王2為什麼會做得比臥龍用心 這也怪中國沒什麼遊戲人才 或者說他們政府管東管西限制太多 自己國的歷史遊戲還要靠別國來做 不過臥龍也沒那麼差拉 metacritic 60幾家媒體平均81分 對馬戰鬼也才83分 況且還有三個dlc沒出 不知道完整版的臥龍會到甚麼程度 等一年以後再做總評也不遲 -- 雲林支廳主計今村平藏 在其日記《蠻煙瘴雨日記》一書中記述 日殖 雲林大屠殺的慘況: 「凡兵煙之下無不盡成肉山血河,即不分良匪,復未辨薰蕕,幾千房屋竟付諸一炬,無數 生靈頃刻間盡成斬首台上之怨魂」、「九芎林庄成為焦土,村民血肉飛散,變作慘絕人寰 之地獄」、「石榴班、海豐崙之殺戮燒焰,腥風捲煙陽光淒然」、但見雲林(斗六)地方 「殘煙死灰未滅,滿眸極其酸鼻,令人暢然自失,大有天柱將折,地維將裂之概」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.194.153.36 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1678539958.A.30C.html

03/11 21:09, 1年前 , 1F
www 等一年後再做總評
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03/11 21:53, 1年前 , 2F
我是覺得UI大劣化整個就很謎 真的是同一個團隊做的嗎
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03/11 22:08, 1年前 , 3F
有些事情就是我們做會有問題~ 別人做就不會~ 都一樣啦
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03/11 22:26, 1年前 , 4F
比仁王2退步這麼多,還能81分 實在奇妙
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03/11 22:28, 1年前 , 5F
因為你看不到進步的地方啊
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03/11 22:29, 1年前 , 6F
臥龍太多缺點在初中期都不明顯,這分數著實給高了
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03/11 22:31, 1年前 , 7F
士氣系統初玩很有意思後期反成束縛玩家的垃圾東西
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03/11 22:33, 1年前 , 8F
給高分可以理解 因為他們不可能玩超過20小時以上啊
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中後期就..嘿嘿
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03/11 22:35, 1年前 , 10F
大部分評論都只玩一輪吧,事實上大部分玩家也是啦
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03/11 22:39, 1年前 , 11F
我沒玩拉,我是看版上討論而已XD
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還有評論影片
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一二輪體驗差很多 希望team ninja可以再修正
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士氣做壞了
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03/11 22:40, 1年前 , 15F
話說進步的有那些?
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03/11 22:44, 1年前 , 16F
推圖跟美術算最大進步吧,還有援軍不爽可直接踢
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03/11 22:44, 1年前 , 17F
這次地圖頂多就暗紅,仁王可是黑一片的
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應該是仁王被嫌太複雜 臥龍改簡單又被念
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03/11 22:45, 1年前 , 19F
少掉的東西就武技妖怪技魂核,裝備比較跟UI
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但這次打完尾王不用滿地按圈就是
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03/11 22:48, 1年前 , 21F
二輪傷害真的太高了
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03/11 22:50, 1年前 , 23F
我覺得臥龍裝備系統沒做好 二輪王只有增加傷害沒新招
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03/11 22:52, 1年前 , 24F
reviews 點進去。看看那些給80 90分以上的評分媒體講什麼
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03/11 22:53, 1年前 , 25F
xsx的使用者是9.0分,比ps使用者評價還高 ,原因很簡單XD
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03/11 22:55, 1年前 , 26F
PS使用者評價也有80
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03/11 23:06, 1年前 , 27F
一輪體驗除了有點短以外是真的還不錯啦
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03/11 23:12, 1年前 , 28F
看來大家都玩不到20小時急著打分對吧
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03/11 23:28, 1年前 , 29F
就算不如仁王隻狼,還是屌打其他動作遊戲了,再嫌其實也
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03/11 23:28, 1年前 , 30F
沒有什麼好遊戲可以玩了,且玩且珍惜
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我是覺得一周目打完張遼後就剩尾王有點挑戰了
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03/11 23:32, 1年前 , 32F
劉備袁紹打起來反而沒有張遼或尾王爽
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03/11 23:33, 1年前 , 33F
依歷史的強度 張遼比袁紹劉備還強呀 正常的
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03/11 23:34, 1年前 , 34F
有幾個王沒P2是真的可惜
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03/11 23:38, 1年前 , 35F
笑死 不如去玩仁王隻狼才對吧~半成品吹成這樣
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03/11 23:39, 1年前 , 36F
一代必死的名將也不夠多 二代要殺五虎將就讓你們爽了
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03/11 23:44, 1年前 , 37F
臥龍是不是因為首發xgp的關係 有些人就硬要臭啊
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03/11 23:46, 1年前 , 38F
跟XGP有啥關係 就真的有缺點啊 不能講是不是 我是忍者隊
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03/11 23:46, 1年前 , 39F
粉 但這次2輪真的不行啊
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03/11 23:47, 1年前 , 40F
玩到後面真的有半成品的感覺 主要是武器跟武技的問題
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03/11 23:48, 1年前 , 41F
以KOEI來說 退步不是很正常嗎 先有退步才有進步 不然怎
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03/11 23:48, 1年前 , 42F
麼出臥龍2?
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03/11 23:50, 1年前 , 43F
我說真的你們要用199來評價惡款遊戲才對
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03/11 23:50, 1年前 , 44F
有人要花1790當信仰贊助那是他們的事
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03/11 23:51, 1年前 , 45F
人家首發上XGP就是告訴你我這片只值199
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03/11 23:53, 1年前 , 46F
不要拿仁王來對比就有八十分?
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03/11 23:59, 1年前 , 47F
標價就寫199了。自願花1790也不該嫌太貴吧
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03/12 00:00, 1年前 , 48F
說不定真的是拿來讓新菜鳥練習的半成品
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03/12 00:09, 1年前 , 49F
那麼急著想出名
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03/12 00:21, 1年前 , 50F
遊戲都出了還要等一年...
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03/12 00:32, 1年前 , 51F
今天剛過二周目 原本80分現在65分了
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03/12 00:32, 1年前 , 52F
臥龍首日上XGP,不是因為KT自認只值199元,而是因
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03/12 00:32, 1年前 , 53F
為微軟替你把剩下的錢付了。
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03/12 00:37, 1年前 , 54F
二周目一樣無腦化解 差別只有沒化解到就秒殺而已
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03/12 00:52, 1年前 , 55F
新解:首日XGP的遊戲只值199
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03/12 00:53, 1年前 , 56F
有這種發想也算是可造之材 我想都想不出來
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03/12 00:53, 1年前 , 57F
不要拿仁王二來比 臥龍在系統發展定位要跟仁王「一」無印
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03/12 00:53, 1年前 , 58F
來比 都是奠基作 當然你要說半成品也未嘗不可
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03/12 01:50, 1年前 , 59F
目前玩到張讓打完,有人說隻狼殺手真D騙,怪物重複性好高..
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03/12 01:57, 1年前 , 60F
建議XGP的199再除以遊戲數量 這樣才是一個遊戲的價錢呢
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03/12 02:00, 1年前 , 61F
有人有算過所謂百怪只有十來種怪-.-
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03/12 02:42, 1年前 , 62F
不能跟仁王2比?法環要跟惡魂比的意思?不要搞笑好嗎
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03/12 02:47, 1年前 , 63F
不能跟仁王2比能不能跟忍外黑之章比?
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03/12 03:24, 1年前 , 64F
本來就沒在玩多週目,一輪好玩對我來說就夠了
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03/12 07:51, 1年前 , 65F
光榮的尿性還有人不明白我比較意外 他們一直以來就是不
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03/12 07:51, 1年前 , 66F
會把優點統整的一家公司
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03/12 07:52, 1年前 , 67F
目的不是提供玩家究極的遊玩體驗 而是如何細水長流賺錢
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03/12 08:56, 1年前 , 68F
不會統整優點X
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03/12 08:57, 1年前 , 69F
你覺得什麼好下一作就砍什麼然後重作一個四不像O
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03/12 11:27, 1年前 , 70F
臥龍玩起來就是不像仁王那樣有意思,每個都在無腦狂吹Zz
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03/12 11:27, 1年前 , 71F
z
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03/12 11:39, 1年前 , 72F
感覺和仁王1比比較好 畢竟模組都要重做
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03/12 11:59, 1年前 , 73F
美術根本大劣化吧,反光雪景跟亮紅對人眼非常不適好嗎
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03/12 13:53, 1年前 , 74F
仁王也是到二(+DLC3)才大成 改新玩法常常會有實驗期 所
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03/12 13:53, 1年前 , 75F
以才說跟仁王一比較類似 都是玩法的摸索階段
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03/12 15:09, 1年前 , 76F
這代就偷懶簡化 老玩家一定有感
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03/12 17:53, 1年前 , 77F
法米通訪談有說是因為有作品開發中止空閒出很多人才開始
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03/12 17:53, 1年前 , 78F
做臥龍,仁王製作組中途才加入
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03/12 19:16, 1年前 , 79F
中途才加入喔
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03/12 19:16, 1年前 , 80F
那應該是原本不是要做成這樣
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03/12 20:05, 1年前 , 81F
我也覺得臥龍二輪很無聊 沒動力打 但是仁王1我是沒
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03/12 20:05, 1年前 , 82F
破完 仁王2也
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03/12 20:05, 1年前 , 83F
是只打一輪 同樣只打一輪 我個人還是覺得臥龍>仁王
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03/12 20:05, 1年前 , 84F
化解玩起來真
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03/12 20:05, 1年前 , 85F
的爽 但不得不說要鑽研確實仁王可以打磨得比較多
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03/12 20:05, 1年前 , 86F
不過仁王就是不
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03/12 20:05, 1年前 , 87F
對我的胃不知道為什麼 可能我太習慣魂系了
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03/12 20:38, 1年前 , 88F
就受眾不同,魂系是玩背板,仁王是玩動作,這次臥龍
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03/12 20:38, 1年前 , 89F
更靠攏魂系
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03/12 21:05, 1年前 , 90F
一直糾結在能不能跟仁王比這點其實蠻無聊的,再怎麼樣都
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03/12 21:05, 1年前 , 91F
比拿霍格華茲去跟法環比好多了XD
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03/12 21:08, 1年前 , 92F
但就算把臥龍自己抓出來看,這士氣+插旗的設計實在太白
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03/12 21:08, 1年前 , 93F
痴了
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03/12 21:10, 1年前 , 94F
而且要設計讓玩家打寶刷裝的前提是回饋要足,問題它這設
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03/12 21:10, 1年前 , 95F
計讓你沒有那種我神裝我棒棒的滿足
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03/12 21:52, 1年前 , 96F
仁王刷裝也是無聊 但地上噴一堆顏色還是蠻爽的
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03/12 22:37, 1年前 , 97F
就客觀分數事實就是臥龍是和對馬戰鬼同等級的遊戲
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03/12 22:38, 1年前 , 98F
幾十家媒體的總平均應該有一定的參考性
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文章代碼(AID): #1a37osCC (PlayStation)
文章代碼(AID): #1a37osCC (PlayStation)