臥龍跟仁王2根本不在一個檔次

看板PlayStation作者 (魑魅魍魎)時間1年前 (2023/03/11 09:16), 編輯推噓74(9521162)
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臥龍除了畫面比仁王好一點以外 (也只好一點 有些場景特效開下去反而覺得畫面很糟) 戰鬥體驗則是輸很慘 第一個是手把的打擊感回饋 不懂仁王2在ps5上的遊戲打擊回饋為什麼不沿用在臥龍 第二個是戰鬥的立回 仁王2可以玩立回 利用雙方的攻擊範圍 招式快慢 硬質 而臥龍因為化招太萬解 導致玩法都是 貼著王化解後 重攻 普攻或放法術 也很少在怪的攻擊範圍外等怪出招空振後再反擊 或是利用攻速快的攻擊壓著敵人 導致打起來立回感很差 第三 怪物豐富度跟動作多樣性 仁王2的怪物種類已經非常多元 跟臥龍根本不同一個檔次 不要再把兩者放在同一個天秤比較 臥龍要比也是跟仁王1比較 ---- Sent from BePTT on my OPPO CPH1725 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.55.206 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1678497382.A.870.html

03/11 09:20, 1年前 , 1F
分類的檔次也不見了
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03/11 09:33, 1年前 , 2F
不能比較 不同檔次
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03/11 09:34, 1年前 , 3F
皮卡丘
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03/11 09:38, 1年前 , 4F
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03/11 09:40, 1年前 , 5F
仁王跟魂系列也是不同檔次啊
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03/11 09:45, 1年前 , 6F
臥龍確實精簡,好處是上手難度低,壞處是玩不出太多花樣,
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03/11 09:45, 1年前 , 7F
希望DLC不是單純增加關卡而已
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03/11 09:49, 1年前 , 8F
不覺得
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03/11 09:50, 1年前 , 9F
先學分類
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03/11 09:51, 1年前 , 10F
臥龍就是不怎麼耐玩的仁王,保留仁王獨創的戰鬥,學習
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03/11 09:51, 1年前 , 11F
魂系的關卡設計,這樣的組合還比較有搞頭
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03/11 09:55, 1年前 , 12F
DLC也只是稍微增加遊戲長度,沒增加新的玩法,可玩度應
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該也不行
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歡迎來玩狂野之心
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03/11 10:10, 1年前 , 16F
看大家的評價,第一輪體驗不錯,但多周目不行,有點沒做完
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03/11 10:10, 1年前 , 17F
整的感覺,看完整出來再說囉
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03/11 10:16, 1年前 , 18F
仁王2愛的很愛,但是賣的太差估計沒有續作了
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03/11 10:24, 1年前 , 19F
哦 所以呢?
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03/11 10:25, 1年前 , 20F
喔,那你就去玩仁王2啊…
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03/11 10:35, 1年前 , 21F
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03/11 11:01, 1年前 , 22F
老人就是希望玩法一成不變
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03/11 11:12, 1年前 , 23F
臥龍就是簡化的仁王,一樣的系統介面丶一樣的關卡思維,
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03/11 11:12, 1年前 , 24F
原本有三種格擋方式,變成只有一個化解而已,哪有什麼新
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03/11 11:12, 1年前 , 25F
的玩法?
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03/11 11:15, 1年前 , 26F
只是限縮玩法吧,沒有創新的東西呀
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03/11 11:29, 1年前 , 27F
請問臥龍招電腦npc一起打boss的話,boss血量或攻擊防禦力
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03/11 11:29, 1年前 , 28F
會增加嗎?
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03/11 11:32, 1年前 , 29F
他是臥龍!不是仁王3好嗎
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03/11 11:33, 1年前 , 30F
沒關係反正沒有仁王三了你繼續玩仁王二就好
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03/11 11:33, 1年前 , 31F
不同遊戲也要比
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03/11 11:38, 1年前 , 32F
如果是全新的IP,真的沒什麼好比,問題玩起來整個架構幾
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03/11 11:38, 1年前 , 33F
乎是複製貼上的東西….
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03/11 11:44, 1年前 , 34F
阿就真的複製貼上啊 有什麼不能比 真的就一直案化解
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03/11 11:44, 1年前 , 35F
的音game而已
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03/11 11:50, 1年前 , 36F
光榮也知道 所以遊戲名字是臥龍 算新系列
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03/11 11:56, 1年前 , 37F
也沒什麼不能跟仁王比吧,官方自己也都說是以仁王為基底
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03/11 11:56, 1年前 , 38F
生出的臥龍,拿兩者來相比自然無可厚非。
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03/11 11:57, 1年前 , 39F
仁王就太複雜,上手困難對新手不友善
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還有 199 則推文
03/11 22:35, 1年前 , 239F
為什麼已經在分臥龍粉和仁王粉然後哪一邊崩不崩潰了
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03/11 22:35, 1年前 , 240F
PS版一定每個遊戲都要演一次嗎==
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03/11 22:40, 1年前 , 241F
臥龍不叫仁王3是個很好的說法
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03/11 22:40, 1年前 , 242F
但是臥龍有些部分抄仁王,但是整合的不好
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03/11 22:53, 1年前 , 243F
不叫仁王3,然後硬要抄跟自己不合的裝備系統
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03/11 22:53, 1年前 , 244F
基本功能都缺東缺西,再來說仁王粉崩潰
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03/11 22:53, 1年前 , 245F
應該不少玩這款的是為了三國題材不是為了仁王系統 至少
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03/11 22:54, 1年前 , 246F
這部份很有趣
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03/11 23:02, 1年前 , 247F
那倒未必,三國從小玩,膩到不行,臥龍的劇情也偏爛
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03/11 23:02, 1年前 , 248F
說不是仁王3的也很好笑,同家公司越出越爛不能罵?
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03/11 23:03, 1年前 , 249F
本作為「仁王」系列開發團隊Team NINJA傾情打造的暗黑三國
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03/11 23:04, 1年前 , 250F
誅死遊戲 敢寫就要敢比較阿
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03/11 23:05, 1年前 , 251F
其實還有講這款規模比仁王低,因為主力都在浪人崛起
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03/11 23:05, 1年前 , 252F
看到這就突然理解了,難怪要首發上XGP
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03/11 23:06, 1年前 , 253F
我只覺得很像隻狼 不是很有興趣
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03/11 23:40, 1年前 , 254F
說抄也太抬舉臥龍了吧!根本連照抄都不會抄
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03/12 00:02, 1年前 , 255F
仁王外傳 臥龍 這樣開心了嗎
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03/12 00:06, 1年前 , 256F
這款黏滯性超低的 破關後刷個幾次裝就不想開了
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03/12 00:06, 1年前 , 257F
劇情也感覺就是硬要切成 dlc 搞不懂為什麼不一次作好
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03/12 01:03, 1年前 , 258F
玩到目前最大的弊病,的確是士氣綁定插旗,這等於
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03/12 01:03, 1年前 , 259F
是把戰鬥平衡綁定探索度。但二周目後的探索已不會
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03/12 01:03, 1年前 , 260F
有新鮮感,結果就是:要嘛忍受煩躁感去重新插旗,
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03/12 01:03, 1年前 , 261F
要嘛就是不插旗但被boss秒殺增加煩躁感。
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03/12 02:05, 1年前 , 262F
缺少文章分類標題請修改
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03/12 07:25, 1年前 , 263F
你這不就 還是在比嗎==
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03/12 11:01, 1年前 , 264F
劇情的設計上比仁王好 戰鬥體驗上我覺得比仁王好玩
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03/12 11:01, 1年前 , 265F
不過我是本來就不太喜歡玩仁王就是
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03/12 11:03, 1年前 , 266F
不過後面尾王的設計有點意外就是
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03/12 11:21, 1年前 , 267F
妖反當化解反擊,不強制使用,化解就是他作翻滾,到
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03/12 11:21, 1年前 , 268F
底在鬼打牆什麼
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03/12 18:26, 1年前 , 269F
臥龍屌打仁王小勝隻狼
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03/12 18:31, 1年前 , 270F
直接說臥龍是2023GOTY,屌打歷來所有GOTY不是比較快?
03/12 18:31, 270F

03/12 19:15, 1年前 , 271F
不懂就不同硬要比,我臥龍狂玩,仁王隻狼就玩不下去,
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03/12 19:15, 1年前 , 272F
就代表臥龍適合我這種想挑戰動作但手又殘的族群
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03/12 19:44, 1年前 , 273F
適合手殘族群跟系統整個退步是兩回事吧
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03/12 19:59, 1年前 , 274F
我只想放鬆玩遊戲啦
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03/12 20:50, 1年前 , 275F
新IP那來的系統退步說?
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03/12 21:19, 1年前 , 276F
系統就直接搬仁王的,還搬的不好,你到底有沒有玩過啊
03/12 21:19, 276F

03/13 01:24, 1年前 , 277F
臥龍適合想無腦玩動作遊戲的,不適合重度玩家
03/13 01:24, 277F

03/13 17:57, 1年前 , 278F
問題在於武器的武技不夠爽啦,還常常被斷招
03/13 17:57, 278F
文章代碼(AID): #1a2zPcXm (PlayStation)
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