Re: [閒聊] 靈魂駭客2 簡單心得

看板PlayStation作者 (Ty)時間1年前 (2022/08/29 13:36), 1年前編輯推噓20(20073)
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※ 引述《dukemon (dukemon)》之銘言: 20小時, 還沒破完 剛打完14廢棄坑道 雖然沒上網看情報,但根據經驗推測大概再2個迷宮左右就要END 最多豪華點再給1個吧 Very Hard難度, 一些東西先等破完再說 首先我要說的是, 看到這篇的人 先去系統設定--->關掉讀取提示 關掉後切換場景就沒有讀取畫面了 體驗會好非常多非常多非常多非常多非常多 離開迷宮吃東西再回到地圖就只是幾秒鐘的事情而已 其實玩到現在我覺得問題比較大的是 他雖然表面上是想要蹭P5 ,事實上也是想蹭P5沒錯 但是這款骨子裡卻是DRPG 還是世界樹->DSJ->PQ1+2 的那種鋪成方式 然後這幾款都是NDS->3DS的掌機遊戲 所以用家機的標準來看, 無論是訂價和表現 感覺哪邊怪怪的 撇開P5不談, 單純說靈魂駭客... 其實我覺得他直接說自己是惡魔召喚師系列就好 惡魔會談到各地神話和宗教 這款除了女媧,應該是吧?講的還很隱諱 我覺得沒什麼神祕氣息, 會吃到負評也不意外 不過石田也不是第一次這樣搞 #FE當初就是這樣, 所以我也不感到意外 畢竟他也做出了女神轉生-奇妙之旅 個人覺得算得上是系列前幾強的作品 所以我會對他會比較寬容, 這算是個人的部分 我會玩的原因是A社+石田, 不是因為P5也不是靈魂駭客1 等級難練這點倒是沒有感覺 當然等級練高=比較容易通關這也是事實 但其實我打VH目前到14廢棄坑道結束 等級因為是追趕進度 Very Hard除了不能戰鬥中用道具外 好像跟Hard也沒什麼分別 難度的分界是閹割系統這點我不是很愛 就好比你點了一個套餐 然後跟服務生說這個主餐不夠辣 正常情況是提高辣度,或是額外給你一些調味料 結果他是把飲料湯品小菜收走的那種感覺 ...反正我是覺得, 正常人其實玩HARD的難度就是剛剛好的 雖然戰鬥演出很無聊 比起SMT5的一堆特寫大招 或是#FE的勁歌熱舞 魔宴演出很貧乏, 而且會用特殊魔宴的人又比較少 但我從PS2開始碰真三普版 本來就不是很喜歡從真三開始的行動回合方針 不管是真三 數位惡魔傳說1+2 真4 真4F P5 都沒抱持太多感想 真女神轉生5本身我玩的也是很悶就是了 當然這是個人的想法, 我知道有人還是很喜歡這個行動系統 我覺得拿掉這個,戰鬥回歸基本盤,我是覺得沒什麼問題 只是演出實在是沒什麼爽度 而戰鬥規則相對來說還比真女神轉生5好玩不少... 像BUFF和DEBUFF就不用在那邊整天堆高堆滿 BUFF給的加成也值得讓玩家犧牲一次stack去施放等 例如有一場BOSS戰(防雷) 場面有A+B A會對B上BUFF(弱點無效) A如果死掉, B會重新召喚A 所以正常思考方向是, 打死A再利用空檔來刷一波爆發傷害 但A如果死掉超過3次, B會召喚自己的複製體B2 像是這種比較偏機制類的戰鬥 在這款是比較多的 喜歡玩解機制的戰鬥來說 我覺得這款倒也不像是網路上的批評聲浪那樣 簡單說,戰鬥演出很弱,但搭配她的戰鬥規則 一負一正我對他的表現算是及格之上 附帶一提的是,純個人的感想來說 P5的戰鬥系統我並不給高分 目前大概近幾年作品攤開來看,純粹談戰鬥機制 戰鬥演出水準 #FE>P5R>P5>PQ2>SMT5>SMT4F=SMT4>PQ1>SH2 戰鬥規則表現 SMT4F>PQ1+2> #FE>SH2>SMT5>SMT4>P5 戰鬥以外的遊戲性(包含支線等遊戲過程,但不談劇情演出) P5R=P5 >>>>>>>>SMT5> SH2=#FE 當然這只是我的主觀拉, 畢竟以前我體驗會的心得也是說 A社的RPG基本上都是推薦的, 我個人到現在也是這個立場 只是可能要先想一下自己到底是不是夠鐵就是了 買這款就當作是斗內給石田, 不然DSJ我看有生之年大概是無法重見天日 (但整體市場的評論大概是永無機會了吧QQ) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.75.206.25 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1661751418.A.044.html

08/29 14:19, 1年前 , 1F
DSJ真的是最好玩的系列作之一 前提是喜歡DRPG
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08/29 14:24, 1年前 , 2F
我是覺得戰鬥可以加速會比較好啦,手遊玩多了,會想要打快點
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08/29 14:49, 1年前 , 3F
遊戲流程跟迷宮地圖設計的確很像DRPG,只差SH2是自由移動
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08/29 14:49, 1年前 , 4F
,不是一次走一格
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08/29 14:54, 1年前 , 5F
就跟我先前說的那樣,所以我搞不清楚冠靈魂駭客標題的意
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08/29 14:54, 1年前 , 6F
義是什麼啊
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08/29 14:55, 1年前 , 7F
乾脆當成新的女神系列外傳根本不會有包袱
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08/29 15:00, 1年前 , 8F
就是想蹭靈魂駭客1(品牌)也想蹭P5(風格)吧
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08/29 15:03, 1年前 , 9F
我的不滿點大部分都是因為他冠靈魂駭客名字,沒冠的話我
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08/29 15:03, 1年前 , 10F
對這部評價不會那麼差
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08/29 15:10, 1年前 , 11F
我覺得就中庸之作吧, 但戰鬥規則有對上電波就是了
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08/29 15:12, 1年前 , 12F
找了一些片段來看迷宮是真的很悶 所以這片打王有世界樹
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08/29 15:12, 1年前 , 13F
的味道囉?
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08/29 15:13, 1年前 , 14F
其實我覺得A社乾脆把4&4F移植一下吧,3ds 現在也算退休了
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08/29 15:14, 1年前 , 15F
4F當時真的打到廢寢忘食的地步
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看到世界樹覺得懷念,不知道能不能在PS上玩到,雖然無法
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08/29 15:16, 1年前 , 17F
自己畫地圖就少了點醍醐味
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08/29 15:16, 1年前 , 18F
4+F要移植大概也是要大砍遊戲內容吧, 不然4代可能還有人
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08/29 15:16, 1年前 , 19F
沒走到奈落就先上網怒噴, 噴死這遊戲了==
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08/29 15:16, 1年前 , 20F
P5如果套這作的迷宮模式還會熱門嗎?蠻好奇的
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不會 你有多的時間不如去增加現實的養成要素 ※ 編輯: safy (211.75.206.25 臺灣), 08/29/2022 15:17:12

08/29 15:18, 1年前 , 21F
4代其實我也沒玩完,因為跑中立線最後那段要狂解支線我覺
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08/29 15:18, 1年前 , 22F
得很膩就沒破了,4F倒是順順跑完
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08/29 15:20, 1年前 , 23F
支線也還好啦,我覺得現代的要求來說,酒館轉頭問題比較大(X
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08/29 15:21, 1年前 , 24F
像是5代你的言行再怎麼樣,你最終還是可以假掰的說要走哪條
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08/29 15:21, 1年前 , 25F
頂多就是少拿某個獎勵這樣
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08/29 15:21, 1年前 , 26F
4代的假掰就是直接被嗆假掰,然後路線照樣塞給你
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08/29 15:22, 1年前 , 27F
那設計很古典,但不會是很多人喜歡的作法...
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08/29 15:23, 1年前 , 28F
我超喜歡4f 皆殺線的,主要是羈絆線的展開讓我有些不爽就
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08/29 15:23, 1年前 , 29F
讀檔重開
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08/29 15:26, 1年前 , 30F
4+4F的內容文字描述就已經有一些道德爭議了(玩家殺自己人)
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08/29 15:27, 1年前 , 31F
就像卡里古拉2的拿刀捅人我都覺得..好吧小公司沒什麼人在乎
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08/29 15:29, 1年前 , 32F
4+4F的戰鬥我覺得也不算好玩那邊的,一堆抓狂模式根本有病
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08/29 15:43, 1年前 , 33F
皆殺線很好但想也知道這東西市場接受度太低了...
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08/29 16:55, 1年前 , 34F
我覺得故事是最勸退我的點,玩半小時FF13的感覺都來了
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08/29 16:56, 1年前 , 35F
故事的問題嘛...我覺得是這作算是挺矛盾的
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08/29 16:57, 1年前 , 36F
他這次的描述法比較像是 惡魔召喚師的歷史 提煉某段事件
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08/29 16:58, 1年前 , 37F
對新玩家來說, 惡魔召喚師的歷史, 葛葉又是哪根蔥 who care
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直接預設玩家是懂這百年歷史鳩葛的前提展開, 切入速度太快
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08/29 16:59, 1年前 , 39F
戰鬥視角跟UI就看的出來給新人練功用的
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但如果真的是懂惡魔召喚師的人, 對這次惡魔系統的簡化
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08/29 17:00, 1年前 , 41F
和劇情去掉宗教信仰議題, 也不樂見
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08/29 17:08, 1年前 , 42F
靈魂駭客1對我來說太久遠了, 加上小時候不懂日文
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08/29 17:08, 1年前 , 43F
所以我除了某幾場戰鬥有印象外, 其實沒投入太多感情
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08/29 17:46, 1年前 , 44F
可以玩3ds版的
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那個移植很神
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3DS版本我有買阿,只是發售到現在也一段時間了
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08/29 17:57, 1年前 , 47F
#1GIWEAAi (NDS) 算算看那版本我也10年沒碰了
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08/29 19:46, 1年前 , 48F
drpg出在NS上不是更適合?現在好像沒其它掌機,直接出在手
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08/29 19:46, 1年前 , 49F
機上?
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08/29 20:40, 1年前 , 50F
武士道前幾年才弄一個女神轉生+P4 like的Shinobi然後就掛了
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08/29 20:43, 1年前 , 51F
阿 不是武士道 是Fuji Gumi
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08/29 20:43, 1年前 , 52F
我只是剛好當時也玩過
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08/29 20:54, 1年前 , 53F
這間的殺戮魅影和誰鍊是參考那些遊戲,就不多說了
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08/29 20:55, 1年前 , 54F
後來還有玩幾款, 我是覺得DRPG非常不適合做成手機遊戲 -.-
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08/29 20:55, 1年前 , 55F
應該是說, 想要賺大錢, 就不要做DRPG...
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08/29 21:39, 1年前 , 56F
戰鬥機制打強敵會比較好 雜魚就很煩
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08/29 21:41, 1年前 , 57F
我覺得這算是JRPG的共通問題吧, 大家都想要養成體驗成長感
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08/29 21:41, 1年前 , 58F
但對於小怪的戰鬥卻又只想簡單體驗幾下就不想再碰
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08/29 21:43, 1年前 , 59F
想要探索地下城的時候不想要被小怪打擾之類的...
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08/29 21:44, 1年前 , 60F
SH2和#FE一樣, 如果不碰黑怪(強敵),戰鬥其實也蠻無腦的
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08/29 21:44, 1年前 , 61F
只是重複的演出打整晚很膩,希望能加速
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08/29 22:06, 1年前 , 62F
#FE對我來說最大的問題是音樂沒打到我,不然還滿中規中矩的
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08/29 22:08, 1年前 , 63F
#FE 可以不遇敵吧
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08/29 22:23, 1年前 , 64F
小怪戰的煩燥感其實大家也意識到很久了,但解法不多
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08/29 22:23, 1年前 , 65F
目前看到最常見的就是斬殺設定吧
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08/29 22:24, 1年前 , 66F
圖標遇敵系統下碰上敵我差距一定以上的弱怪就直接砍掉
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08/29 22:25, 1年前 , 67F
不過這樣也只是放棄治療而已,從煩燥變成虛無
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08/29 22:26, 1年前 , 68F
所以手機遊戲就是JRPG的某種極致目標了,沒有地圖,小怪AUTO
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08/29 22:27, 1年前 , 69F
說真的最近我看到可能是處理最好的遊戲是黎軌
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08/29 22:27, 1年前 , 70F
等級都是練滿當基礎, 只要打得贏BOSS就好..DRPG概念相反
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08/29 22:27, 1年前 , 71F
碰到弱怪可以不進指令式戰鬥,在地圖上玩弱化版無雙
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08/29 22:28, 1年前 , 72F
我玩過做的最好的是某款小黃油,低於一定等級的怪撞到你
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08/29 22:28, 1年前 , 73F
會直接死掉噴素材 地圖上小怪很多有種簡單的爽感 boss就
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08/29 22:28, 1年前 , 74F
乖乖打
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08/29 22:28, 1年前 , 75F
不過黎軌的戰鬥系統我只有雲而已,實在不想跳這個坑
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08/29 22:30, 1年前 , 76F
我是覺得不至於虛無就是,那個撞怪的演出做一下還OK
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08/29 22:30, 1年前 , 77F
反正你本來就不想打小怪 XD
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08/29 22:31, 1年前 , 78F
我不知道你講的是哪款, 我記得戰女神某幾代好像是這樣做...
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08/29 22:32, 1年前 , 79F
後面有幾個RPG Maker的作品好像也有類似的,但我沒什麼印象
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08/29 22:34, 1年前 , 80F
不過真心希望MONOLITH可以抄一下黎軌
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08/29 22:34, 1年前 , 81F
然後出個有這種系統的XBX2,讓我開機人去砍草
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08/29 23:16, 1年前 , 82F
也不只一款 應該說好像不少RM小黃油會這麼做
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08/29 23:17, 1年前 , 83F
要砍草你需要的是光榮出個XB無雙(拖走
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08/29 23:37, 1年前 , 84F
這一片的小怪已經夠好躲了,開場就送退敵刀
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08/29 23:38, 1年前 , 85F
後面技能只要高3級就可以不出怪
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08/29 23:54, 1年前 , 86F
推省時間,明天來改
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08/30 13:19, 1年前 , 87F
要開機人不就XBX嗎
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08/30 15:25, 1年前 , 88F
剛把中央廢棄地下鐵打完,這迷宮沒什麼問題吧?就很亞
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08/30 15:25, 1年前 , 89F
特拉斯
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08/30 17:36, 1年前 , 90F
SMT5倒是有對我的胃口,雖然劇情爛尾。本來真的很期待
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08/30 17:36, 1年前 , 91F
靈魂駭客2的說,但因為原Po 在我西洽發文底下的推文,
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08/30 17:36, 1年前 , 92F
我去GS板買二手FE#了XDDD
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08/30 19:30, 1年前 , 93F
很ATLUS就不會很Persona了阿...
08/30 19:30, 93F
文章代碼(AID): #1Z351w14 (PlayStation)
文章代碼(AID): #1Z351w14 (PlayStation)