[心得] 3DS版靈魂駭客第一輪簡略破關心得

看板NDS作者 (Ty)時間11年前 (2012/09/07 22:24), 編輯推噓14(1409)
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恩.....基本上我17年前沒有玩這款 所以很難拿SS版本or PS版本比較 剛剛躺在床上打一打....不知不覺就破關了 ( ̄□ ̄|||)a 不過, 當成是新手去碰的心得也許對一般人來說會親切一點? 基本上我的玩法是這樣 1.破關以前不看任何攻略網站和資料, 因為這遊戲會受到資料影響很大 2.只調整難度到UP, 其他相關作弊修改一律關閉, 這大概不用說 所以這篇是以UP難度為主去論述的, 可能會勸退一些人也說不一定? 劇情 雖然是17年前的遊戲, 不過以最近的角度來看, 多半還是拿Persona4來比一下 相較之下可以看到以前A社的遊戲風格, 現代社會和奇幻混合的神祕感 劇情上比較偏嚴肅, 沒有太多搞笑的劇情, 老梗的地方還是有, 畢竟是17年前的劇本, 是不會太期待有什麼超展開就是了 不過17年前的現代社會網路連寬頻都還沒有到非常普及 那時候以網路為題材還算是有新鮮感 就算是現在來看, 也能感覺得到一種95年代的ACG文學的風格 個人是覺得頗不錯的 ====== 基本系統 女神轉生給的自由度和壓摳度一直都是很高 玩家在成長的過程中是很自由的, 可是如果對堅持這二字有極大的要求 就像是以往看女神轉生系列的攻略文中, 常常會有人提出靠惡魔求解的手段 但是我也是沒看惡魔的樣子, 長的是個妹我就多半會合下去( ̄▽ ̄#)﹏﹏ 自由度太高對一些人來說會無所適從巴 畢竟有些人習慣是靠遊戲引導的方式去強化自我 手段太多對這些人來說反而是一種混亂? 當然這遊戲需要的日文底子不用太高, 你看得懂漢字應該不會卡關(應該) 但是遊戲提示的部分可能會因為這樣而錯過 ==== 畫面 沒什麼特別好書的, 其實畫面就頗傳統的, 對老玩家來說也是好事一件 3D效果不是很明顯, 但是好歹是有做出來, 比起只有OP是3D影片的惡魔求生者 這作品在移植上也是有努力過 === 戰鬥系統 這作品和女神轉生系列又不太相同, 不過也沒什麼太大差異 UP難度的感覺上其實也不是什麼很困難的遊戲 "只不過敵人兩發火球直擊主角就GAME OVER" "只不過敵人一個咒殺就直接GAMEOVER" "不過就只是個 妹姬脫拉就打爆我方一群人" "搭訕惡魔不小心就被人家甩巴掌直接GAME OVER" "不小心按到全體攻擊結果一陣反彈我就吐血了" "他XXX的我竟然被海豚的智商給壓倒了" "我X的三條打不過對方同花, 這一定是搓牌阿!!!!!" "他XXX的我竟然被猴子的智商給壓倒了" ma...反正死亡不代表遊戲的難度, 只是說遊戲上沒有辦法無腦通關而已 玩家在選擇行動必須腦袋要清楚一點 不過我方的惡魔用GO自動選擇的話, 會異常的聰明 基本上已經到達超級先讀中的超級先讀了 在特定的情形之下我才會使用指令, 平常只要靠惡魔自己的行動就好 反正女主角從 妹姬脫拿到以後就可以靠這招脫光對方所有的妹了(胡言亂語中...) 一般難度和down難度稍微嘗試一次以後, 發現敵人佛心度太高所以還是切回去 歐, 如果是和NDS的真女神轉生-奇妙之旅做比較的話 個人覺得奇妙之旅某方面比較簡單, 不過平常探索方面還是這款在戰鬥上要求略難一點 如果用世界樹比較的話 "對四代的難度感到非常失望的人可以玩看看" 已經習慣世界樹1代隱迷難度的人應該可以很快上手 因為難度上差不多就那樣巴(UP而言, 當然不討論F.O.E) 不過難度改低 +地圖破解 +惡魔立場不對立 +直接觀察敵方資料 這些官方外掛 我覺得就算RPG苦手的人應該也能玩得很開心 這款是很值得推薦的作品 在系統的地方有下過相當功夫 在戰鬥的思惟上依照每個人的玩法可以產生相當不同的變化(當然看攻略的人論外) 世界設定和價值觀也是有著不俗的表現 其中有一段其實頗中肯的,大意是這樣(憑印象打的) "網路開放的時代讓一堆人躲在網路中 毫無責任的抨擊其他的人 慾望著窺探他人的內心 卻同時害怕著內心被人窺視 結果科技進步的時候 人文道德卻是不斷的在退化到原始的時代" 就整體性而言, 畫面可以扣非常多分數, 但是他的其他部分卻足以彌補這個部分 -- 破關後還有隱迷要打...上網查一下才發現恩....恩 ....歐......繼續玩下去... 好像沒有多新東西... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.168.107.34

09/07 22:25, , 1F
推心得文~
09/07 22:25, 1F

09/07 22:54, , 2F
推!拜託不要賣那麼貴...
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09/07 23:15, , 3F
畢竟SS老遊戲了XD
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09/07 23:23, , 4F
心得推
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09/07 23:26, , 5F
很好奇沒玩過系列的人覺得妹姬脫是甚麼,脫衣神技嗎?XD
09/07 23:26, 5F

09/07 23:30, , 6F
還在機場,發覺依然不夠力,只好回去練功
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09/07 23:49, , 7F
是「梅姬脫啦」喔,少一個音節差很多XD
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09/07 23:49, , 8F
其實女神系列一直都是滿硬派的RPG,是到P3、P4才在風
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09/07 23:50, , 9F
格有了極大的變化
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「妹姬脫啦」是「妹姬脫」的強化版
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必定造成傷害的萬能屬性攻擊
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09/08 00:42, , 12F
剛剛躺在床上打一打....不知不覺就__了 ( ̄□ ̄|||)
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推~ 慢慢等二手中@@
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09/08 01:04, , 14F
當年這一款在那時代的女神系列中是創新低難度的...@@
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比起真二,駭客算簡單很多,後來的P系列就沒難度可言了
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話說回來 P系列為何不延續真女轉的名號?
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09/08 01:10, , 17F
沒玩過P系列有點不瞭解
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09/08 01:17, , 18F
劇情走向的重點不同吧,因為是人格面具 (?)
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09/08 01:18, , 19F
女神異聞錄的戰鬥方式和傳統不一樣.是第三人稱戰鬥方式
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故事和女神轉身IF差不多是走學園風.真女神是東京崩壞開場
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以前的戰鬥方式都是類似DQ的第一人稱.就是惡魔招喚師這種
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09/08 01:29, , 22F
女神異聞錄戰鬥類似替身憑依這種.真女神是人類+仲魔參戰
09/08 01:29, 22F

08/18 20:13, , 23F
故事和女神轉身IF差不 https://muxiv.com
08/18 20:13, 23F
文章代碼(AID): #1GIWEAAi (NDS)
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